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Tamaño del mercado de webcomics, participación y análisis de la industria, por género (acción, comedia, ciencia ficción, terror, romance y otros), por público objetivo (niños y adultos), por modelo de ingresos (basado en suscripción y publicidad), y Pronóstico Regional, 2025 – 2032

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI105731

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de webcomics se valoró en 7,63 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado tendrá un valor de 8,17 mil millones de dólares en 2025 y alcanzará los 13,04 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 6,89% durante el período previsto.


Los webcomics (cómics digitales o electrónicos) son cómics creados para su publicación en línea en un sitio web o aplicaciones móviles. Los cómics digitales se crean utilizando diversos programas artísticos como Adobe Illustrator.


Ha habido un aumento significativo en lo digital. libro cómico plataformas en todo el mundo en los últimos años. Los principales actores están ampliando su presencia lanzando aplicaciones para cómics digitales debido a la creciente digitalización en todo el mundo. Se espera que los nuevos lanzamientos aumenten la disponibilidad y adopción de cómics electrónicos entre los consumidores en los próximos años. Por ejemplo, en febrero de 2022, Byte Dance, una empresa de tecnología de Internet, lanzó su nueva aplicación de cómics, Fizzo Toon, en Japón e invirtió 42 millones de dólares en KidariStudio, un creador de novelas web y webtoons. El acuerdo de asociación de contenidos está preparado para fortalecer las operaciones de webtoons en China, y se espera que ByteDance obtenga la propiedad intelectual de alrededor de 1300 webtoons.


En mayo de 2021, Black Sands Entertainment, una editorial y empresa de medios, lanzó la aplicación Black Sands Publishing, una plataforma de cómics digitales. Según la empresa, la aplicación ofrece varias series de cómics digitales creadas por unos 16 editores y artistas independientes y Black Sands.


En marzo de 2021, Graphics India, un creador indio de cómics y superhéroes, lanzó una nueva filial, TOONSUTRA. La nueva plataforma de cómics Webtoon es gratuita para dispositivos móviles tanto en dispositivos Android como iOS, exclusivamente para India. Presenta géneros como Bollywood, romance, fantasía, mitología y superhéroes.


El repentino estallido de la pandemia de COVID-19 afectó al mercado tradicional del cómic a lo largo de 2020 y 2021, dado el cierre temporal y permanente de los puntos de venta físicos.


A pesar del impacto de la pandemia y las interrupciones de la cadena de suministro en la industria mundial del cómic físico, la demanda de cómics digitales aumentó durante el confinamiento de 2020, cuando personas de todos los países recurrieron a la lectura de cómics en línea durante su prolongado tiempo libre y para reducir el aburrimiento mediante la lectura. Varios actores de este mercado se centraron en el lanzamiento de cómics digitales para satisfacer la creciente demanda debido al cierre de las tiendas de cómics en 2020. Por ejemplo,



  • En junio de 2020, Bakarmax, un estudio de animación y cómics con sede en India, anunció el lanzamiento de Karejwa, su nuevo webcomic, ilustrado por Ankit Kapoor y escrito por Varun Grover.

  • En junio de 2020, DC Entertainment, una empresa de entretenimiento con sede en EE. UU., colaboró ​​con HBO Max, una subsidiaria de Warner Bros, para lanzar una nueva serie de cómics digitales originales, To the Max, con tres nuevos superhéroes.


Tendencias del mercado de cómics web


Aumento de la adaptación de los cómics digitales a películas, series y juegos para impulsar la demanda de productos


La creciente adaptación de los cómics a series de televisión populares, franquicias cinematográficas y videojuegos a los cómics se ha convertido en una tendencia clave dentro de la industria mundial del cómic digital. La popularidad de las películas y los juegos introduce nuevas audiencias en los cómics digitales, lo que contribuye significativamente al crecimiento del mercado mundial de los cómics web. Además, varios actores se centran en asociaciones con estudios de animación para impulsar la demanda de productos. Las asociaciones permiten a las empresas integrar a sus personajes famosos y crear nuevas tramas emocionantes, aumentando la curiosidad de los fans e influyendo positivamente en las tendencias del mercado mundial de los webcomics. Por ejemplo,



  • En marzo de 2023, Webtoon, una plataforma de cómics digitales, se asoció con Line Studio, un desarrollador de juegos, para lanzar un nuevo juego móvil, True Beauty, basado en el cómic digital True Beauty.

  • En agosto de 2022, Dark Horse Media, una editorial de cómics con sede en EE. UU., amplió su asociación con Netflix, una empresa de medios con sede en EE. UU. La compañía continuará brindando un primer vistazo a su propiedad intelectual tanto para películas como para series a Netflix. La compañía ha lanzado múltiples proyectos con Netflix. La popularidad de los cómics está creciendo enormemente debido a la adaptación de los cómics oscuros en series y películas de Netflix.

  • En agosto de 2022, IDW Media Holdings, una empresa de medios con sede en EE. UU., se asoció con Anima, un estudio de animación en América Latina, para desarrollar y producir una serie de televisión animada para adultos basada en los cómics de naturaleza brutal de IDW Publishing.


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Factores de crecimiento del mercado de cómics web


Creciente popularidad de los cómics de tokens no fungibles para favorecer la expansión del mercado


Los cómics de Non-Fungible Tokens permiten a los fanáticos, creadores y lectores participar de manera creativa, impulsando la demanda de cómics electrónicos. La creciente disponibilidad de cómics digitales NFT tiene el mismo valor coleccionable que las ediciones físicas, lo que aumenta la demanda de los coleccionistas de cómics e impulsa el crecimiento del mercado. Varios actores destacados se centran en el lanzamiento de nuevos cómics NFT para impulsar las ventas de sus productos. Por ejemplo,



  • En octubre de 2022, DC Entertainment, una empresa de entretenimiento con sede en EE. UU., lanzó una nueva colección de cómics digitales NFT, DC Collectible Comics (DC3). La nueva colección está disponible en dos categorías: Legacy (colección de cómics clásicos) y Modern (colección de últimos lanzamientos). El certificado DC3 se asigna a cinco niveles de rareza: poco común, común, épico, legendario y raro.

  • En mayo de 2022, Marvel, en asociación con VeVe, una aplicación de coleccionables digitales, lanzó un cómic digital NFT de edición limitada, Amazing Spider-Man, con 30.000 cómics. Los cómics se distribuyen en diferentes niveles de rareza, como secreto-raro, poco común, raro, ultra-raro y común.


Aumento del apoyo gubernamental para impulsar el crecimiento del mercado


Los cómics digitales se están volviendo populares para que los niños eduquen y se comuniquen de forma divertida. Los gobiernos de todo el mundo también están promoviendo los cómics como una forma excelente y divertida de aprendizaje entre los niños. Las crecientes iniciativas gubernamentales y la creciente necesidad de las instituciones de más contenido digital para atraer a los estudiantes están impulsando la demanda de productos entre padres e hijos. Por ejemplo,



  • En enero de 2024, el gobierno de Corea del Sur anunció planes para abrir una escuela dedicada a los webtoons para 2027. El gobierno también anunció su ambición de ayudar al mercado de webtoons de Corea del Sur a crecer en mil millones de dólares para 2027.

  • En marzo de 2022, OverDrive Education, un distribuidor digital de libros electrónicos y audiolibros , anunció su nueva oferta de cómics digitales para escuelas a través de su aplicación de lectura para estudiantes Sora. Las escuelas pueden comprar paquetes rentables y apropiados para la edad de alrededor de 1.500 cómics digitales de editoriales populares como Marvel, Dark Horse e Image Comics. Según la empresa, la aplicación está disponible en más de 53.000 escuelas de todo el mundo.

  • En marzo de 2021, el Ministro de Educación de la India lanzó alrededor de 100 cómics alineados con los libros de texto del NCERT en los grados 3 a 12. Se puede acceder a los cómics en línea a través de la aplicación o el portal web DIKSHA.


FACTORES RESTRICTIVOS


La creciente disponibilidad de productos sustitutos puede impedir el crecimiento del mercado


La creciente disponibilidad de sustitutos, como los libros digitales de no ficción y de ficción, limita el crecimiento del mercado. Los audiolibros se han vuelto más frecuentes en los últimos años y el bloqueo de 2020 solo ha aumentado la demanda de audiolibros. La facilidad de acceso para grupos de consumidores discapacitados y que no hablan inglés está aumentando la demanda de audiolibros. A diferencia de la ficción y la no ficción, los cómics no están disponibles en formato de audio, lo que obstaculiza la cuota de mercado mundial de los webcomics. Con la creciente preferencia y popularidad por los audiolibros, las plataformas de audiolibros están introduciendo nuevos formatos y ampliando sus bibliotecas. Por ejemplo,



  • En septiembre de 2022, Spotify, una empresa de transmisión de audio, lanzó su nuevo negocio de audiolibros con una biblioteca de 3.000.000 títulos para comprar y escuchar a los consumidores estadounidenses.

  • En noviembre de 2022, Spotify, una empresa de transmisión de audio, anunció la expansión de 3.000.000 audiolibros disponibles en el Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda para escuchar y comprar.


Análisis de segmentación del mercado de webcomics


Por análisis de género


El segmento de acción domina debido a la creciente popularidad y demanda de webcomics de superhéroes


Según el género, el mercado se segmenta en acción, comedia, ciencia ficción, terror, romance y otros. El segmento de acción tuvo una importante cuota de mercado en 2024 debido a la importante demanda de cómics digitales de superhéroes en todos los países. Varios actores destacados se centran en el lanzamiento de nuevos cómics electrónicos de acción. Por ejemplo, en abril de 2022, Valiant Entertainment se asoció con Blackstone Publishing para presentar una nueva línea de novelas para adultos con los queridos personajes de Valiant. La nueva línea incluye héroes y villanos icónicos del universo Valiant, como Livewire, Eternal Warrior y Shadowman.


Se espera que el segmento romántico experimente un crecimiento significativo durante el período previsto debido a la creciente popularidad de las novelas gráficas románticas entre mujeres y adolescentes. La creciente popularidad de los cómics digitales románticos con tramas de matrimonio, divorcio, lujuria, celos, rupturas y traiciones de adolescentes y, por supuesto, desamor adolescente, junto con la tendencia emergente de historias románticas LGBTQ, están impulsando el crecimiento del segmento. En los últimos años, las partes interesadas de la industria han lanzado nuevos cómics para satisfacer la creciente demanda de webcomics románticos. Por ejemplo, en enero de 2023, Webtoon, una plataforma de cómics con sede en Corea del Sur, anunció la ampliación de su colección de cómics de propiedad intelectual con la adaptación de varias novelas web, incluidas Chasing Red y Float.


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Por análisis de público objetivo


El segmento de adultos lidera debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos


El mercado global está segmentado en adultos y niños según el público objetivo. El segmento de adultos mantuvo una participación de mercado dominante en 2024 debido a la amplia disponibilidad de cómics digitales para adultos, revisitando su imaginación duradera y aliviando el estrés. Los adultos tienen como afición coleccionar cómics debido a su independencia y a la posibilidad de comprar cómics caros y especializados. Los coleccionistas compran cómics nuevos y raros y los conservan para revenderlos y obtener ganancias monetarias.


También se espera que el segmento de niños crezca significativamente durante el período de pronóstico debido a la necesidad de mejorar las habilidades de lectura y con fines de entretenimiento y la creciente popularidad de los dibujos animados. Además, los niños están cambiando a los cómics digitales debido a la prevalencia de los dispositivos digitales e Internet. Numerosos actores del mercado se están centrando en expandirse al segmento infantil debido a la creciente demanda de cómics electrónicos para niños. Por ejemplo,



  • En febrero de 2023, Marvel Entertainment, en colaboración con StoryToys, una subsidiaria de Team17 Group plc, anunció el lanzamiento de la nueva aplicación Marvel HQ, diseñada para familias y niños. La nueva aplicación está diseñada para niños de 4 a 7 años y contiene juegos, videos y cómics electrónicos divertidos y apropiados para su edad en todo el Universo Marvel.

  • En agosto de 2022, Mad Cave Studios, una editorial de novelas gráficas con sede en Miami, adquirió Papercutz, una editorial de novelas gráficas para niños. La adquisición incluye propiedades famosas con licencia como Los Pitufos, Casagrandes, Geronimo Stilton y Loud House.


Por análisis del modelo de ingresos


El segmento basado en suscripción fomenta el crecimiento debido a la creciente preferencia de los consumidores debido a una amplia gama de cómics


Por modelo de ingresos, el mercado se divide en basado en suscripción y basado en publicidad. Se espera que el segmento basado en suscripción domine el mercado durante todo el período de pronóstico. En este modelo, los consumidores pagan una tarifa de suscripción mensual y obtienen acceso a todos los cómics durante ese período. La accesibilidad a una amplia gama de cómics electrónicos, los pagos mensuales y la conveniencia impulsan la demanda de un modelo basado en suscripción. Los participantes de la industria se están centrando en ampliar su cartera a través de modelos de suscripción. Por ejemplo, en julio de 2023, Manta, una plataforma de cómics digitales por suscripción de Corea del Sur, anunció el lanzamiento de 10 nuevas series de cómics exclusivas. Además, se espera que el segmento basado en publicidad crezca de manera constante durante el período de pronóstico.


PERSPECTIVAS REGIONALES


El mercado global se analiza en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África.


Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

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El mercado de cómics web de Asia Pacífico representó la mayor participación en 2024. La presencia de muchos editores de cómics, el aumento de la población y la creciente penetración de Internet son factores clave que impulsan el crecimiento regional. El floreciente crecimiento de la industria del anime en Japón entre los consumidores nacionales e internacionales ha impulsado aún más el crecimiento regional. Los principales participantes de la industria se están centrando en asociaciones para ampliar su alcance y diversificar sus carteras. Por ejemplo, en junio de 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomerado tecnológico con sede en Japón, se asoció con Toon Cracker Co., Ltd., una editorial de cómics en línea con sede en Japón, para producir cómics digitales originales a todo color con desplazamiento vertical para negocio de teléfonos inteligentes.


El tamaño y el crecimiento del mercado de América del Norte están impulsados ​​por la presencia de actores destacados como Marvel y DC Entertainment, el creciente uso de dispositivos inteligentes, en particular teléfonos móviles, y un aumento de los ingresos disponibles. A nivel macro, el creciente uso de las redes sociales en todos los países alienta a los participantes de la industria a dirigirse a individuos a través de anuncios y esfuerzos de marketing. Varios actores clave se están centrando en la expansión debido a la creciente demanda de cómics electrónicos en los mercados nacionales. Por ejemplo, en mayo de 2020, Kakao Entertainment, un proveedor líder de plataformas de contenido móvil con sede en Corea, anunció la fusión de Tapas Media y Radish Media, sus subsidiarias norteamericanas, creando una plataforma de publicación digital con más de 100.000 creadores y 100.000 historias. Según la compañía, la fusión expandirá la cadena de valor global de propiedad intelectual de Kakao Entertainment en América del Norte.


Se espera que el mercado europeo crezca significativamente durante el período previsto debido al aumento de los ingresos disponibles, un aumento en la publicación digital y la amplia disponibilidad de cómics electrónicos en idiomas regionales. Varios actores se centran en expandirse en esta región debido a la creciente demanda de contenido digital de mayor calidad. Por ejemplo,



  • En marzo de 2022, WEBTOON, una plataforma de cómics digitales, anunció el establecimiento de una nueva corporación europea, ampliando su presencia regional. La nueva WEBTOON European Corporation tendrá su sede en Francia. Según la empresa, tiene previsto añadir unas 100 nuevas series en alemán y 200 nuevas series en francés.

  • En abril de 2021, StreetLib, una plataforma de publicación de libros electrónicos, se asoció con Izneo, una plataforma europea de cómics digitales, para distribuir cómics y manga digitales en Italia.


Actores clave de la industria


Los actores clave se centran en lanzamientos de productos y asociaciones para seguir siendo competitivos


Los participantes clave de la industria adoptan diversas estrategias competitivas, como el lanzamiento de nuevos productos y asociaciones, en un panorama intensamente competitivo. Por ejemplo, en febrero de 2023, Archie Comics, una editorial de cómics, anunció una colaboración con WEBTOON, una plataforma de cómics digitales, para traer el regreso de los webcómics Archie Comics: Big Ethel Energy con nuevos episodios exclusivamente en WEBTOON.


Lista de las principales empresas de cómics web:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • Junio ​​de 2023: Rakuten Group, Inc., un conglomerado tecnológico con sede en Japón, lanzó su nuevo servicio de distribución de cómics digitales, R-Toon.

  • julio 2022 : Image Comics, una editorial de cómics con sede en Estados Unidos, anunció el lanzamiento de un nuevo cómic de aventuras y fantasía, Kaya, de Wes Craig.

  • Mayo de 2022: DC Entertainment, una compañía de entretenimiento con sede en EE. UU., anunció el lanzamiento de una nueva lista de cómics digitales, Red Hood: Outlaws y Zatanna & the Reaper, a través de Webtoon, una plataforma de cómics digitales.

  • Mayo de 2022: DC Entertainment, una empresa de entretenimiento con sede en Estados Unidos, lanzó un nuevo cómic, Vixen: NYC, en asociación con Webtoon, una plataforma de cómics digitales.

  • Marzo de 2022: Warner Bros., un estudio de cine y entretenimiento, se asoció con Cartamundi Group para crear la primera colección híbrida del mundo de seis millones de tarjetas coleccionables inspiradas en DC Comics empaquetadas con tokens no fungibles (NFT) canjeables. Las tarjetas presentaban 155 superhéroes diferentes y NFT acuñados en la cadena lateral de Ethereum Immutable X. Según la compañía, el lanzamiento destaca los esfuerzos de la compañía para traer un nuevo híbrido de participación física y digital de los fanáticos y presentar sus cómics a nuevas audiencias.

  • Septiembre de 2021: Marvel Entertainment, LLC, una editorial de cómics con sede en EE. UU., se centró en la digitalización y comenzó con Marvel Universe Unlimited. El usuario puede acceder a más de 30.000 cómics digitales con nuevas historias exclusivas, descuentos adicionales en productos y acceso a eventos de Marvel.


COBERTURA DEL INFORME


El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, análisis de materiales, categorización, aplicaciones líderes del producto y canales de distribución clave. Además de esto, ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.


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Alcance y segmentación del informe



















































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2024



Año estimado



2025



Período de pronóstico



2025-2032



Período histórico



2019-2023



Índice de crecimiento



CAGR del 6,89% de 2025 a 2032



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por género



  • Acción

  • Comedia

  • Ciencia ficción

  • Horror

  • romance

  • Otros



Por público objetivo



  • Niños

  • Adultos



Por modelo de ingresos



  • Basado en suscripción

  • Basado en anuncios



Por región



  • América del Norte (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)

    • Estados Unidos (por género)

    • Canadá (por género)

    • México (por género)



  • Europa (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)

    • Alemania (por género)

    • Francia (por género)

    • Italia (por género)

    • España (Por Género)

    • Reino Unido (por género)

    • Resto de Europa (por género)



  • Asia Pacífico (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)

    • China (por género)

    • India (por género)

    • Japón (por género)

    • Corea del Sur (por género)

    • Resto de Asia Pacífico (por género)



  • América del Sur (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)

    • Brasil (por género)

    • Argentina (por género)

    • Resto de Sudamérica (Por Género)



  • Medio Oriente y África (por género, público objetivo, modelo de ingresos y país)

    • Arabia Saudita (por género)

    • Sudáfrica (por género)

    • Resto de Medio Oriente y África (por género)








Preguntas frecuentes

Según el estudio de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado se valoró en USD 7.63 mil millones en 2024.

Se espera que el mercado registre una CAGR de 6.89% durante el período de pronóstico de 2025-2032.

Según el género, el segmento de acción representó una importante cuota de mercado en 2024 debido a la creciente preferencia de los consumidores por los cómics de superhéroes.

Se espera que la creciente popularidad de los cómics simbólicos no fungibles impulse el crecimiento del mercado.

Algunos de los mejores jugadores del mercado son Marvel Entertainment, LLC (EE. UU.), Dark Horse Media, LLC (EE. UU.), Image Comics (EE. UU.), DC Entertainment (EE. UU.) E IDW Media Holdings, Inc. (EE. UU.).

El mercado de Asia Pacífico para Webcomics dominó en términos de ventas de productos en 2024.

Se espera que la creciente disponibilidad de productos sustitutos restrinja la implementación de los webcomics a nivel mundial durante todo el período de pronóstico.

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