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Taille du marché des machines de jeux d’arcade, part et analyse de l’industrie, par type (jeux vidéo, flipper, jeux électromécaniques, jeux de rachat, autres), par application (résidentielle, commerciale (arcades de divertissement, bars, restaurants, autres)) et prévisions régionales , 2024-2032

Region :Global | Numéro du rapport : FBI106082 | Status : Ongoing

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE SECTEUR

Les jeux d'arcade sont des machines à pièces que l'on trouve dans les lieux publics tels que les salles de jeux, les salles de jeux électroniques et les centres commerciaux. Les jeux vidéo, les flippers et les jeux électromécaniques sont les types de jeux d'arcade les plus courants. Ces jeux ont des niveaux de difficulté croissants, ce qui accroît le désir du consommateur d'y jouer. Ces jeux utilisent une vue de jeu sur un seul écran, ce qui permet à l'utilisateur de rester concentré sur le jeu et de regarder le jeu dans son intégralité. Parce que ces jeux n’ont pas de conclusion, les consommateurs s’habituent à y jouer régulièrement. Les jeux d'arcade comportent un élément de notation qui encourage les joueurs à s'affronter. Ces avantages des jeux d’arcade devraient stimuler la demande pour le produit au cours de la période de prévision.


La demande de jeux d'arcade s'est accrue à mesure que le nombre d'installations de jeux commerciales, telles que les salons de jeux, s'est accru, propulsant le marché mondial des jeux d'arcade. La demande de jeux d'arcade s'est accrue à mesure que la tendance aux complexes de jeux commerciaux s'est développée. L’Amérique du Nord est un fournisseur majeur de jeux d’arcade et de technologie de machines. Grâce aux progrès technologiques et à l’amélioration des produits, l’Amérique du Nord domine le secteur des jeux d’arcade.


Les créateurs de jeux d’arcade ont une énorme opportunité grâce à l’introduction de nouveaux éléments technologiquement supérieurs. En raison de la diffusion de ces jeux sur Internet, de nombreuses personnes se sont tournées vers le jeu comme carrière. En raison de l'augmentation des concours en ligne et des sports électroniques, les consommateurs souhaitent acheter des produits fraîchement développés et améliorés pour les compétitions. Les fabricants s'efforcent d'améliorer le produit afin de le rendre plus avancé, réaliste et convivial. Les fabricants peuvent désormais répertorier et vendre leurs articles en ligne en raison de l’utilisation généralisée d’Internet dans le monde entier.


La croissance du marché des jeux d’arcade a été influencée par l’évolution des modes de vie des consommateurs. La notion de jeux d’arcade gagne en popularité auprès des consommateurs grâce à l’amélioration de la technologie. En outre, à mesure que l'argent disponible s'est accru, les modes de vie des gens ont changé et leur capacité à s'offrir de nouveaux jeux d'arcade s'est améliorée au fil du temps. Le marché de ces produits a été alimenté par la sensibilisation croissante des clients aux produits technologiquement avancés et à la réalité virtuelle.


Up Arrow

Key Market Driver -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

Key Market Restraint -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth


Acteurs clés couverts :


Les principaux acteurs opérant sur le marché mondial des jeux d'arcade avec des développements significatifs incluent Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rene Pierre, Valley Dynamo. , Inc., Chicago Gaming Company, Innovation Concept in Entertainment (ICE), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation et Atari SA.


Analyse régionale


L’Amérique du Nord devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. En raison de facteurs tels que l'acceptation croissante de la technologie de jeu avancée, l'évolution des préférences des consommateurs en matière de divertissement, l'augmentation des niveaux de revenus et la demande croissante de jeux mobiles, le marché des jeux en ligne se développe à un rythme sain. L’adoption accrue des smartphones et l’amélioration de l’accès à Internet ont entraîné une augmentation significative du nombre de joueurs dans la région. Le marché, selon les experts du secteur, a la possibilité d’être rajeuni. Aux États-Unis, les complexes d’arcades, de restaurants et de divertissement devraient connaître une croissance annuelle substantielle, alimentant ainsi la croissance du marché.


L’Europe devrait connaître une croissance importante à l’avenir en raison de l’augmentation de l’utilisation des smartphones et de la monétisation. Même si le marché des jeux d'arcade est freiné par l'utilisation croissante des smartphones et des tablettes pour jouer, les machines d'arcade ont toujours un public cible dont les dépenses en jeux n'ont fait qu'augmenter dans la région. Les jeux d'arcade ont peu de remplacements sur le marché en raison de la meilleure expérience de jeu. Plus de 80 % des revenus globaux proviennent des joueurs ayant déjà joué au jeu. À mesure que la popularité des machines d’arcade de la nouvelle ère augmente, elles deviendront plus largement disponibles. En conséquence, davantage de joueurs deviendront dépendants du jeu, ce qui générera davantage de revenus sur le marché européen.


L’Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Le nombre croissant de compétitions d'arcade dans la région a contribué à la croissance de l'industrie. L’Asie est depuis longtemps un marché recherché pour l’industrie du jeu, en raison de sa relative facilité d’accès par rapport à d’autres régions. Par ailleurs, un nombre croissant de spectateurs, de sponsors et d'entreprises des pays occidentaux investissent dans le secteur de cette région.


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Segmentation






















  ATTRIBUT


  DÉTAILS

Par type




  • Jeux vidéo

  • Flipper

  • Jeux électro-mécaniques

  • Jeux de rédemption

  • Autres



Par Application




  • Résidentiel

  • Commercial

    • Salles de jeux

    • Barres

    • Restaurants

    • Autres





Par région




  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)

  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, Espagne, Italie, France, Benelux, pays nordiques et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, ASEAN, Océanie et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Turquie, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique)

  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Afrique du Sud)



Développements clés de l’industrie



  • En juin 2021 - Jio s'est associé à SEGA pour proposer Sonic the Hedgehog 2 et d'autres jeux sur Jio Games Store

  • En janvier 2021 – Technologies D-BOX continue d'adresser le marché du jeu vidéo en collaborant avec 5 studios de jeux québécois





  • En cours
  • 2023
  • 2019-2022
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