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La taille du marché mondial des jeux de société était évaluée à 14,37 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 15,83 milliards USD en 2025 à 32,00 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 10,58 % au cours de la période de prévision.
Les jeux de table deviennent de plus en plus populaires en tant que source de divertissement et d’activités récréatives. Les jeux de société, une catégorie de jeux de table, sont généralement perçus comme améliorant les fonctions cérébrales et la confiance en soi des individus. Comme leur nom l'indique, ces jeux utilisent un plateau pour jouer, ce qui exclut techniquement les jeux de cartes de la catégorie. Pour parvenir à une différenciation des produits, les acteurs du marché se concentrent sur le développement de produits modernes qui obligent les acteurs à élaborer des stratégies et à faire équipe pour gagner. Malgré l’adoption croissante de jeux modernes et thématiques, les jeux de société conserveront probablement leur importance à travers le monde dans les années à venir.
La pandémie de COVID-19 a perturbé les opérations de la chaîne d’approvisionnement dans tous les secteurs. Seuls certains secteurs d'utilisation finale, tels que les voyages et le tourisme, ont subi des pertes extrêmes, tandis que quelques secteurs, tels que les produits pharmaceutiques et les jeux, ont enregistré une forte croissance tout au long de cette période. L’industrie du jeu vidéo, en particulier, a enregistré des ventes considérables sur les canaux de commerce électronique, malgré la fermeture temporaire ou permanente des canaux de distribution hors ligne.
Tendance d'achat en ligne en évolution rapide pour favoriser la croissance du marché
Les ventes en ligne ont contribué de manière significative à la croissance du marché dans le contexte de la crise du COVID-19 en 2020, les restrictions de confinement ayant encouragé de nombreux consommateurs à faire leurs achats via les plateformes de commerce électronique. À cet égard, le nombre croissant de canaux de vente et la disponibilité des produits sur diverses plateformes de commerce électronique favoriseront l'expansion du marché dans les années à venir. Les jeux de table traditionnels, tels que Ludo et les échecs, connaîtront probablement une forte demande mondiale dans les années à venir.
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Nombre croissant de bars et de cafés de jeux de société pour favoriser l'expansion du marché
Les cafés et restaurants de jeux de société proposent divers jeux aux clients, qui rassemblent généralement des individus. L’assouplissement des restrictions de confinement a contribué de manière significative à la popularité et à l’expansion des cafés de jeux de société dans divers pays. L’évolution rapide des cafés de jeux de société, portée par un nombre croissant de passionnés de jeux de société, propulsera la croissance du marché. Au fil des années, des cafés de jeux de société ont été créés aux États-Unis, en Allemagne, à Dubaï et aux Émirats arabes unis. En outre, plusieurs nouveaux cafés de jeux de société sont ouverts, augmentant ainsi la demande de jeux de société. Par exemple, en décembre 2023, Fox Den Board Game Café, un café de jeux de société, a ouvert ses portes à Burnsville, Minnesota, États-Unis.
Adaptation de jeux de table issus de séries, films, bandes dessinées et jeux vidéo devrait accélérer l’adoption du produit à l’échelle mondiale. Par exemple, en novembre 2020, après la sortie de Queen's Gambit, une série populaire de Netflix, les ventes de jeux d'échecs de Goliath Games, une société de jeux et jouets basée à Hattem, aux Pays-Bas, ont augmenté de plus de 1 000 %. De plus, les ventes d'échecs sur eBay, une plateforme de commerce électronique basée en Californie, ont augmenté de 215 % en 2020 par rapport aux ventes de novembre 2019. Ces jeux de table thématiques attirent de nouveaux publics qui souhaitent essayer des jeux avec des personnages passionnants et distincts, alimentant ainsi les ventes de produits à l'échelle mondiale.
Popularité croissante des jeux thématiques et soutien croissant de l’industrie pour déclencher la demande de produits
Les jeux de table thématiques, comme leur nom l’indique, sont basés sur un concept/film/série spécifique. Ces jeux sont généralement populaires parmi les enfants âgés de 5 à 12 ans, car les acteurs de l'industrie lancent généralement des jeux thématiques avec des personnages populaires parmi les enfants. Par exemple, en mars 2022, Ravensburger, un jouets & Games Company, a annoncé la sortie d'un jeu de table sur le thème de Star Wars avec des personnages destinés à attirer les enfants.
En septembre 2023, USAOPOLY, Inc., un fabricant de jeux de société basé en Californie, a collaboré avec Hasbro, une société de jeux et de divertissement basée aux États-Unis, pour lancer un nouveau SCRABBLE : Dr. Seuss Edition. Selon la société, le nouveau jeu de société est basé sur la collection de livres classiques pour enfants du Dr Seuss.
En septembre 2023, USAOPOLY a lancé son nouveau MONOPOLY : The Witcher Edition. Selon la société, le jeu est basé sur Witcher, un jeu de rôle fantastique populaire.
Le soutien croissant de l’industrie à la défense des intérêts, y compris la protection de la propriété intellectuelle et les normes industrielles, des éditeurs et des concepteurs de jeux de société propulsera la croissance du marché. Les associations industrielles facilitent la collaboration et le réseautage entre leurs membres, favorisant ainsi la croissance globale de l'industrie. Plusieurs nouvelles associations sont créées pour promouvoir les concepteurs de jeux de table. Par exemple, en novembre 2023, la nouvelle organisation The Tabletop Game Designers Association (TTGDA) a été lancée par les concepteurs de jeux Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave et Geoff Engelstein pour soutenir les concepteurs de jeux de table, y compris les jeux de société.
L’inclination des consommateurs vers les plateformes de jeux alternatives pourrait entraver la croissance du marché
Les plateformes de jeux numériques gagnent en popularité à travers le monde en raison de l’introduction de jeux vidéo technologiquement avancés. En outre, la préférence croissante des consommateurs pour des graphismes de haute qualité et des jeux progressifs influencera positivement la demande mondiale de jeux vidéo et PC, entravant ainsi les ventes de jeux de société. De plus, la pénétration croissante de téléphone intelligent les jeux peuvent entraver la demande de produits dans différents pays.
Demande croissante de jeux thématiques économiques multijoueurs pour déclencher des ventes de monopole
Par type de jeu, le marché est segmenté en monopole, scrabble, échecs et autres. Le segment monopolistique représente la plus grande part de marché en raison de la demande croissante de jeux thématiques économiques multijoueurs. Monopoly est l'un des jeux de table les plus vendus au monde et est disponible pour tous les groupes d'âge avec différents thèmes et plusieurs langues. Par exemple, en juillet 2022, Hasbro, une société américaine de jeux et de produits de consommation, a lancé Monopoly et Game of Life en tamoul, une langue indienne.
La popularité croissante des jeux de stratégie et éducatifs stimulera la demande de scrabble. Un nombre croissant de concours et d'expositions nationaux et internationaux accéléreront la popularité des jeux de mots au scrabble, notamment auprès des millennials et de la génération Z. Par exemple:
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Popularité croissante des séries télévisées et des films pour augmenter les ventes de produits auprès des clients âgés de plus de 25 ans
Par tranche d’âge, le marché est segmenté en 2-5 ans, entre 5 et 12 ans, 12-25 ans et au-dessus de 25 ans. Le segment des plus de 25 ans représente une part de marché mondiale importante en raison de la demande croissante de jeux de société basés sur des séries, des films et des jeux vidéo populaires. La tendance croissante consistant à passer du temps de qualité avec ses amis et sa famille dans les cafés et bars de jeux de société stimulera également la croissance du segment.
Les segments de 2 à 5 ans et entre 5 et 12 ans devraient également connaître un CARG important dans les années à venir. La disponibilité croissante de jeux éducatifs et basés sur le thème de la science-fiction accélérera l'adoption du produit parmi les catégories de 2 à 5 ans et entre 5 et 12 ans.
Nombre croissant de magasins spécialisés pour stimuler les ventes de produits
Par canal de vente, le marché est classé en magasins spécialisés, boutiques en ligne, hypermarchés et supermarchés, etc. Le segment des magasins spécialisés détient une part importante du marché mondial des jeux de société. Ces magasins gagnent en popularité en raison de la disponibilité croissante des produits et de l’augmentation des partenariats et des acquisitions entre les acteurs du marché pour élargir leur canal de vente au détail.
Le segment des boutiques en ligne devrait connaître une croissance considérable à l’avenir. La pandémie de COVID-19 a encouragé les consommateurs à acheter des jeux de société dans les magasins en ligne. Compte tenu de la popularité croissante des plateformes de commerce électronique, les acteurs potentiels du marché concentreront probablement leurs efforts de distribution sur les canaux en ligne dans les années à venir.
Le marché mondial est analysé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.
North America Board Games Market Size, 2024 (USD Billion)
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L’Amérique du Nord représente une part importante du marché mondial. Compte tenu de la domination d’acteurs de renommée internationale, notamment Hasbro Inc., Mattel Inc. et Buffalo Games, l’Amérique du Nord dominera probablement le marché mondial tout au long de la période de prévision. De plus, le nombre croissant de conventions de jeux de société aux États-Unis et au Canada favorisera l’expansion du marché régional. Au niveau macro, la tendance croissante aux jeux sociaux sur table, notamment chez les adultes, augmentera également les ventes de produits sur les marchés nord-américains. Les dernières années ont été marquées par des développements industriels majeurs dans cette région. Par exemple, en avril 2022, Asmodee, éditeur français de jeux de cartes et de société, a lancé Drinkopoly, son nouveau jeu de société destiné aux adultes, aux États-Unis.
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L'Europe devrait enregistrer un TCAC considérable au cours de la période de prévision, tiré par la hausse des revenus disponibles des consommateurs et la demande croissante de jeux de table éducatifs et stratégiques, en particulier en Allemagne et au Royaume-Uni. Les acteurs du marché européen se concentrent sur la diversification de leurs offres pour rester compétitifs. Ils s'engagent dans des partenariats et des collaborations avec d'autres sociétés de jeux de société pour faciliter leur expansion géographique. Par exemple, en mars 2023, Blueprint Gaming Ltd., un studio de jeux basé au Royaume-Uni, a annoncé un accord de licence avec Galaxy Gaming, une société américaine de jeux de table, pour lancer une gamme de jeux de table. Ce partenariat élargira probablement les opportunités de croissance pour Blueprint Gaming Ltd. afin d'adopter de nouvelles variantes de jeu et d'accroître sa présence dans des territoires géographiques non pénétrés.
L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance régulière dans les années à venir. La tendance croissante et la sensibilisation des consommateurs aux jeux de table en tant que jeux de Noël pour passer du temps de qualité en famille alimenteront la demande de produits dans toute la région. En outre, un pourcentage croissant de la génération Y et de la génération Z dans la région préfèrent les jeux de société aux autres jeux de table en raison de la présence croissante de cafés et de bars de jeux de société. De nombreux acteurs du marché élargissent leur réseau de canaux de distribution en raison de l’adoption croissante de produits en Inde et en Chine. Par exemple, en décembre 2021, Publisher Services Inc., une société américaine de jeux de société, s'est associée à CMON, un développeur de jeux de société basé à Singapour, pour faciliter la distribution de titres de jeux de société dans la région Asie-Pacifique et au Moyen-Orient.
Les principaux acteurs du marché se concentreront sur les collaborations, les fusions et les acquisitions pour rester compétitifs
Le marché abrite de nombreux acteurs internationaux et nationaux qui se disputent une part de marché plus importante dans un paysage extrêmement concurrentiel. Les acteurs du secteur adoptent des stratégies, telles que des fusions et acquisitions, des collaborations et des lancements de produits innovants, pour rester compétitifs.
Les acteurs potentiels du marché et les développeurs de jeux devraient concentrer leurs efforts de marketing sur les plateformes de médias sociaux pour attirer de nouveaux clients. Les plateformes de financement participatif gagneront du terrain à l’avenir, car des acteurs relativement nouveaux du marché se concentreront probablement sur le lancement de jeux innovants et indépendants basés sur des récompenses.
Le rapport de recherche analyse le marché en profondeur et met en évidence des aspects cruciaux tels que les entreprises et les types de jeux de premier plan. En outre, il donne un aperçu des dernières tendances du marché et met en évidence les développements cruciaux du secteur. Outre les facteurs mentionnés précédemment, le rapport mentionne plusieurs facteurs contribuant à la croissance du marché.
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ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2032 |
Année de référence | 2024 |
Année estimée | 2025 |
Période de prévision | 2025-2032 |
Période historique | 2019-2023 |
Taux de croissance | TCAC de 10,58 % de 2025 à 2032 |
Unité | Valeur (en milliards USD) |
Segmentation | Par type de jeu
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Par tranche d'âge
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Par canal de vente
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Par région
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Selon l'étude Fortune Business Insights, la taille du marché était évaluée à 14,37 milliards USD en 2024.
Le marché est susceptible d'enregistrer un TCAC de 10,58% sur la période de prévision de 2025-2032.
Par type de jeu, le segment monopolistique devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision 2025-2032.
La popularité croissante des cafés de jeux de société à travers le monde favorisera l'adoption des produits.
Certains des meilleurs acteurs du marché sont Hasbro Inc., Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games, Ravensburger AG, CMON Games et Asmodee.
L’Amérique du Nord a dominé le marché mondial en 2024.
L'inclinaison croissante des consommateurs vers des plateformes de jeu alternatives entravera probablement la croissance du marché tout au long du délai de prévision.
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