"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché de l’infographie, par composant (logiciel et matériel), par application (CAO, traitement d’image, divertissement et interface utilisateur), par utilisateurs finaux (architecture et ingénierie, médias et divertissement, santé et vie Sciences, éducation et formation, fabrication et conception industrielle, et autres) et prévisions régionales, 2024-2032

Region :Global | Numéro du rapport : FBI110236 | Status : Ongoing

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

L'ordinateur graphique est le processus de création d'images et d'art en utilisant des ordinateurs. Les affichages d'ordinateurs, les téléphones mobiles, la photographie numérique, l'art numérique, les jeux vidéo et d'autres applications utilisent des graphiques informatiques. Les graphiques informatiques sont utilisés pour traiter les images, par exemple, des vidéos et des photographies. Différents outils ont été développés pour visualiser les données, et différents types d'images générés par ordinateur, tels que l'animation, la 3D et la 2D, sont classées en fonction de leur type.


Une demande accrue de contenu visuel de haute qualité dans différents secteurs, tels que l'architecture, la conception, la publicité et le divertissement, a entraîné une augmentation du marché. Avec une demande croissante et des améliorations dans les technologies AR et VR, le marché des graphiques informatiques se développe. En raison du secteur des jeux, la demande sur le marché a également augmenté. La croissance des graphiques de qualité est en augmentation en raison de la demande croissante de jeux sans fil. L'utilisation de l'infographie dans la télévision et la production cinématographique fait également partie de la croissance de la technologie.


Au plus fort de la pandémie de COVID-19, l’adoption de l’infographie a reçu une réponse positive. Les utilisateurs passent du temps à la maison et la demande de contenu et de divertissement numériques a augmenté en raison des mesures de confinement et de distanciation sociale. À la télévision, dans les jeux vidéo et dans les films, on a constaté une augmentation de l'infographie et des effets visuels. En raison des mesures de distanciation sociale, diverses entreprises du secteur de l'infographie sont passées au travail à distance et ont maintenu leur production grâce à des outils de collaboration à distance. 


Segmentation:


















Par composant



Par demande



Par les utilisateurs finaux



Par géographie




  • Logiciel


    • Logiciel de modélisation et d'animation 3D

    • Logiciel de rendu

    • Logiciel de conception graphique

    • Logiciel de visualisation et de simulation


  • Matériel


    • Unités de traitement graphique (GPU)

    • Cartes graphiques

    • Postes de travail





  • GOUJAT

  • Traitement d'images

  • Divertissement

  • Interface utilisateur




  • Architecture et ingénierie

  • Médias et divertissement

  • Santé et sciences de la vie

  • Éducation et formation

  • Fabrication et conception industrielle

  • Autres




  • Amérique du Nord (États-Unis, Mexique et Canada)

  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Inde, Japon, Chine, Australie, Corée du Sud et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (GCC, Afrique du Sud et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud) 



Informations clés :


Le rapport couvre les idées clés suivantes:



  • Indicateurs micro-macroéconomiques

  • Conducteurs, contraintes, tendances et opportunités         

  • Stratégies commerciales adoptées par les joueurs

  • Impact de l'IA générative


Analyse par les utilisateurs finaux :


En fonction des utilisateurs finaux, le marché est segmenté en architecture et ingénierie, médias et divertissement, soins de santé et sciences de la vie, éducation et formation, fabrication et design industriel, etc.


En 2023, le segment des médias et du divertissement a enregistré la plus grande part de marché. La croissance du marché de l'infographie en tant qu'animation devient progressivement essentielle pour les jeux, les films et les publicités. Un facteur clé qui devrait alimenter la croissance du marché est la demande croissante d’infographie dans l’industrie des médias et du divertissement. L’utilisation de l’infographie dans la production de films et d’animations 3D augmente également la demande d’infographie et devrait accroître la croissance du marché. Le marché mondial devrait encore croître prochainement, stimulé par la demande croissante de logiciels d'infographie dans les processus commerciaux et par l'utilisation accrue d'appareils mobiles et de sites Internet.


Analyse régionale:


Pour savoir comment notre rapport peut vous aider à rationaliser votre entreprise, Demande de personnalisation


Le marché de l’infographie est divisé en cinq régions : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud.


L’Asie-Pacifique a dominé le marché en 2023. La région connaît une adoption croissante de cette technologie dans le secteur des médias et du divertissement. Dans des pays comme la Chine, l’Inde et le Japon, la facilité de disponibilité de composants matériels à moindre coût peut contribuer à la croissance de l’industrie dans ce domaine. De plus, le marché de la région connaîtra une croissance en raison de la présence de nombreuses entreprises d'effets visuels dans la région.


La distribution du marché des graphiques informatiques par région est la suivante:



  • Amérique du Nord - 25%

  • Amérique du Sud - 8%

  • Europe - 20%

  • Moyen-Orient et Afrique – 12 %

  • Asie-Pacifique – 35 %


Joueurs clés:


Le rapport comprend des acteurs clés, tels que Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault. Systèmes SA, et autres.


Développements clés de l’industrie :



  • En mars 2024, NVIDIA a annoncé l'arrivée de sa plateforme Blackwell, qui permet aux organisations du monde entier de créer et d'exécuter une IA générative en temps réel sur des milliards de modèles linguistiques à grands paramètres. La plateforme consommerait 25 fois moins d’énergie et coûterait moins cher que la précédente.

  • En mai 2023, AMD a annoncé le lancement de sa dernière carte graphique, connue sous le nom de Radeon RX 7600. On prétend que les cartes graphiques offrent des performances de nouvelle génération dans une variété de cas d'utilisation, tels que le streaming, les jeux et la création de contenu.





  • En cours
  • 2023
  • 2019-2022
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