"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
Taille, part et analyse de l’industrie de la réalité virtuelle, par composant (matériel et logiciel), par technologie (semi et entièrement immersive et non immersive) par type d’appareil (visiocasque (HMD), simulateur VR, lunettes VR, gants et Autres), par utilisateur final (consommateur et commercial/entreprise) et prévisions régionales, 2024-2032
Dernière mise à jour: February 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI101378