"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
Taille, part et analyse de l’industrie du marché de l’eSport, par type de streaming (en direct et à la demande), par streaming de revenus (droits médiatiques, publicité, parrainage, billets et marchandises, frais d’éditeur de jeux et autres), par genre de jeu (réel) Jeux de stratégie temporelle, jeux de tir à la première personne, jeux de combat, jeux d\'arène de combat multijoueurs en ligne, jeux de rôle en ligne multijoueurs de masse et autres) et prévisions régionales, 2024-2032
Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI106820
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