"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la gamification, part et analyse de l'industrie de l'impact du COVID-19, par déploiement (cloud, sur site), par taille d'entreprise (PME et grandes entreprises), par application (marketing, ventes, développement de produits, ressources humaines, autres) par industrie (BFSI, Commerce de détail, Gouvernement, Santé, Éducation et recherche, Informatique et télécommunications, Autres) et prévisions régionales, 2020-2027

Dernière mise à jour: February 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI100632

 

Table of Content:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Approche de recherche
    3. Sources
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Facteurs, contraintes et opportunités   
    2. Tendances émergentes
  4. Informations clés
    1. Indicateurs macro et micro économiques
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
  5. Analyse, perspectives et prévisions du marché mondial de la gamification, 2016-2027
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    6. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par région
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique (APAC)
      4. Moyen-Orient et Afrique (MEA)
      5. Amérique latine (LATAM)
  6. Analyse, perspectives et prévisions du marché de la gamification en Amérique du Nord, 2016-2027
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    6. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. NOUS
      2. Canada
  7. Analyse, perspectives et prévisions du marché européen de la gamification, 2016-2027
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    6. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. ROYAUME-UNI
      2. Allemagne
      3. France
      4. Espagne
      5. Reste de l'Europe
  8. Analyse, perspectives et prévisions du marché de la gamification en Asie-Pacifique, 2016-2027
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    6. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Chine
      2. Japon
      3. Inde
      4. Asie du Sud-Est
      5. Reste de l'APAC
  9. Analyse, perspectives et prévisions du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique, 2016-2027
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    6. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. CCG
      2. Afrique du Sud
      3. Reste de la MEA
  10. Analyse, perspectives et prévisions du marché de la gamification en Amérique latine, 2016-2027
    1. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par déploiement
      1. Nuage
      2. Sur site
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par taille d’entreprise
      1. PME
      2. Grandes entreprises
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par application
      1. Commercialisation
      2. Ventes
      3. Développement de produits
      4. Ressources humaines
      5. Autres (engagement client, etc.)
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché – Par secteur
      1. BFSI
      2. Vente au détail
      3. Gouvernement
      4. Soins de santé
      5. Éducation et recherche
      6. Informatique et Télécom
      7. Autres
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Brésil
      2. Mexique
      3. Reste de l'Amérique Latine
  11. Analyse de la part de marché mondiale de la gamification, 2019
  12. Matrice de compétition
    1. Stratégies commerciales clés
    2. Matrice de comparaison
  13. Profil de l'entreprise
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    2. Microsoft Corporation (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    3. MPS Interactive Systems Limited (Inde)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    4. SAP SE (Allemagne)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    5. BI dans le monde entier (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    6. Systèmes Verint (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    7. Hoopla Software, Inc (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    8. Aon plc. (CUT-E GMBH)(Royaume-Uni)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    9. Société influente (Canada)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    10. Mambo Solutions Ltd. (Royaume-Uni)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    11. Khoros, LLC (États-Unis)
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents

Liste des figures

Figure 1 : Prévisions de part des revenus du marché mondial de la gamification (%), par déploiement, 2020 et 2027

Figure 2 : Prévisions de part des revenus du marché mondial de la gamification (%), par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 3 : Prévisions de part des revenus du marché mondial de la gamification (%), par application, 2020 et 2027

Figure 4 : Prévisions de part des revenus du marché mondial de la gamification (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 5 : Prévisions de part des revenus du marché mondial de la gamification (%), par région, 2020 et 2027

Figure 6 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%), par déploiement, 2020 et 2027

Figure 7 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%), par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 8 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%), par application, 2020 et 2027

Figure 9 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%), par secteur, 2020 et 2027

Figure 10 : Part des revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (%) prévu, par pays, 2020 et 2027

Figure 11 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Europe (%), par déploiement, 2020 et 2027

Figure 12 : Part des revenus du marché européen de la gamification (%) prévu, par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 13 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Europe (%), par application, 2020 et 2027

Figure 14 : Prévisions de part des revenus du marché européen de la gamification (%), par secteur, 2020 et 2027

Figure 15 : Part des revenus du marché de la gamification en Europe (%) prévu, par pays, 2020 et 2027

Figure 16 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%), par déploiement, 2020 et 2027

Figure 17 : Part des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%) prévu, par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 18 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%), par application, 2020 et 2027

Figure 19 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%), par secteur, 2020 et 2027

Figure 20 : Part des revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (%) prévu, par pays, 2020 et 2027

Figure 21 : Part des revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (%) Prévisions, par déploiement, 2020 et 2027

Figure 22 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (%), par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 23 : Part des revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (%) Prévisions, par application, 2020 et 2027

Figure 24 : Part des revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (%) Prévisions, par secteur, 2020 et 2027

Figure 25 : Part des revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (%) Prévisions, par pays, 2020 et 2027

Figure 26 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%), par déploiement, 2020 et 2027

Figure 27 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%), par taille d'entreprise, 2020 et 2027

Figure 28 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%), par application, 2020 et 2027

Figure 29 : Prévisions de part des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%), par secteur, 2020 et 2027

Figure 30 : Part des revenus du marché de la gamification en Amérique latine (%) prévu, par pays, 2020 et 2027

Figure 31 : Répartition et matrice de la part des revenus du marché mondial, 2019

Liste des tableaux

Tableau 1 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), 2016-2027

Tableau 2 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), par déploiement, 2016-2027

Tableau 3 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 4 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), par application, 2016-2027

Tableau 5 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), par secteur, 2016-2027

Tableau 6 : Prévisions des revenus du marché mondial de la gamification (en milliards de dollars US), par région, 2016-2027

Tableau 7 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars US), 2016-2027

Tableau 8 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars US), par déploiement, 2016-2027

Tableau 9 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars américains), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 10 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars américains), par application, 2016-2027

Tableau 11 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars américains), par secteur, 2016-2027

Tableau 12 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique du Nord (en milliards de dollars américains), par pays, 2016-2027

Tableau 13 : Prévisions de revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars US), 2016-2027

Tableau 14 : Prévisions de revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars US), par déploiement, 2016-2027

Tableau 15 : Prévisions de revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars américains), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 16 : Prévisions des revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars américains), par application, 2016-2027

Tableau 17 : Prévisions de revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars américains), par secteur, 2016-2027

Tableau 18 : Prévisions de revenus du marché européen de la gamification (en milliards de dollars américains), par pays, 2016-2027

Tableau 19 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), 2016-2027

Tableau 20 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), par déploiement, 2016-2027

Tableau 21 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 22 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), par application, 2016-2027

Tableau 23 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), par secteur, 2016-2027

Tableau 24 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Asie-Pacifique (en milliards de dollars américains), par pays, 2016-2027

Tableau 25 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars US), 2016-2027

Tableau 26 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars américains), par déploiement, 2016-2027

Tableau 27 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars américains), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 28 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars américains), par application, 2016-2027

Tableau 29 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars américains), par secteur, 2016-2027

Tableau 30 : Prévisions de revenus du marché de la gamification au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars américains), par pays, 2016-2027

Tableau 31 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars US), 2016-2027

Tableau 32 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars US), par déploiement, 2016-2027

Tableau 33 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars US), par taille d'entreprise, 2016-2027

Tableau 34 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars US), par application, 2016-2027

Tableau 35 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars américains), par secteur, 2016-2027

Tableau 36 : Prévisions de revenus du marché de la gamification en Amérique latine (en milliards de dollars US), par pays, 2016-2027

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  • 2019-2032
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