Table of Content:
- Introduction
- Définition, par segment
- Méthodologie/approche de recherche
- Sources de données
- Résumé exécutif
- Dynamique du marché
- Indicateurs macro et microéconomiques
- Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
- Impact de l'IA générative
- Paysage de la concurrence
- Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
- Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
- Part de marché/classement des principaux acteurs de la réalité virtuelle mondiale dans l’éducation, 2023
- Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par région (USD)
- Amérique du Nord
- Amérique du Sud
- Europe
- Moyen-Orient et Afrique
- Asie-Pacifique
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par pays (USD)
- NOUS.
- Canada
- Mexique
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par pays (USD)
- Brésil
- Argentine
- Reste de l'Amérique du Sud
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Europe, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par pays (USD)
- ROYAUME-UNI.
- Allemagne
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par pays (USD)
- Turquie
- Israël
- CCG
- Afrique du Sud
- Reste de la MEA
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique, par segments, 2019-2032
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par utilisateur final (USD)
- Institutions académiques
- K-12
- Enseignement supérieur
- Formation en entreprise
- Informatique et télécommunications
- Vente au détail et commerce électronique
- Soins de santé
- Autres (automobile, etc.)
- Par pays (USD)
- Chine
- Inde
- Japon
- Asie du Sud-Est
- Océanie
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
- Google LLC (Alphabet, Inc.)
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Réalité EON
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Jeux de Schell
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Systèmes Avantis Ltée.
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- zSpace, Inc.
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- VRSim,Inc.
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Groupe Véatif
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Mursion
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Immersion VR
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Unimersiv
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Alchimie Immersive
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Points clés à retenir
Liste des tableaux :
Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation, 2019 - 2032
Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation, par composante, 2019 - 2032
Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation, par région, 2019 - 2032
Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord, 2019 - 2032
Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord, par composante, 2019 - 2032
Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord, par pays, 2019 - 2032
Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud, 2019 - 2032
Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud, par composante, 2019 - 2032
Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud, par pays, 2019 - 2032
Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Europe, 2019 - 2032
Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Europe, par composante, 2019 - 2032
Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Europe, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Europe, par pays, 2019 - 2032
Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique, 2019 - 2032
Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique, par composante, 2019 - 2032
Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique, par pays, 2019 - 2032
Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique, 2019 - 2032
Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique, par composante, 2019 - 2032
Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique, par utilisateur final, 2019 - 2032
Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique, par pays, 2019 - 2032
Liste des figures :
Figure 1 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), 2023 et 2032
Figure 2 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par composant, 2023 et 2032
Figure 3 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 4 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par région, 2023 et 2032
Figure 5 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord (%), 2023 et 2032
Figure 6 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord (%), par composant, 2023 et 2032
Figure 7 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 8 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Nord (%), par pays, 2023 et 2032
Figure 9 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud (%), 2023 et 2032
Figure 10 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud (%), par composante, 2023 et 2032
Figure 11 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 12 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Amérique du Sud (%), par pays, 2023 et 2032
Figure 13 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), 2023 et 2032
Figure 14 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par composant, 2023 et 2032
Figure 15 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 16 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), par pays, 2023 et 2032
Figure 17 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique (%), 2023 et 2032
Figure 18 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique (%), par composante, 2023 et 2032
Figure 19 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 20 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2023 et 2032
Figure 21 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique (%), 2023 et 2032
Figure 22 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique (%), par composant, 2023 et 2032
Figure 23 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2023 et 2032
Figure 24 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle dans l’éducation en Asie-Pacifique (%), par pays, 2023 et 2032
Figure 25 : Part de marché/classement des principaux acteurs mondiaux de la réalité virtuelle dans l’éducation (%), 2023