"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité virtuelle (VR), part et analyse de l’industrie, par composant (matériel et logiciel), par technologie (semi et entièrement immersive et non immersive) par type d’appareil (visiocasque (HMD), simulateur VR, lunettes VR, gants et autres), par utilisateur final (particulier et commercial/entreprise) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI101378

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de l'IA générative
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Acteurs clés mondiaux de la réalité virtuelle (top 3 – 5) Part de marché/classement, 2025
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres (appareils odorants, contrôleurs, etc.)
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Amérique du Sud
  6. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par pays (USD)
      1. États-Unis
      2. Canada
      3. Mexique
  7. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
      2. Allemagne
      3. France
      4. Italie
      5. Espagne
      6. Russie
      7. Benelux
      8. Nordiques
      9. Reste de l'Europe
  8. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par pays (USD)
      1. Chine
      2. Inde
      3. Japon
      4. Corée du Sud
      5. ASEAN
      6. Océanie
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  9. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par pays (USD)
      1. Turquie
      2. Israël
      3. CCG
      4. Afrique du Nord
      5. Afrique du Sud
      6. Reste de la MEA
  10. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par technologie (USD)
      1. Semi et totalement immersif
      2. Non immersif
    4. Par type d'appareil (USD)
      1. Visiocasque
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Gants
      5. Autres
    5. Par utilisateur final (USD)
      1. Consommateur
      2. Commercial/Entreprise
    6. Par pays (USD)
      1. Brésil
      2. Argentine
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  11. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Société Microsoft
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. Société HTC
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Logiciel Unity Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. Qualcomm Incorporée
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. Société NVIDIA
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. HaptX Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
  12. Points clés à retenir

Liste du tableau :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, 2021 – 2034

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par composante, 2021 - 2034

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité virtuelle, par région, 2021 - 2034

Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, 2021 - 2034

Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par composante, 2021 - 2034

Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par pays, 2021 - 2034

Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, 2021 - 2034

Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par composant, 2021 - 2034

Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Europe, par pays, 2021 - 2034

Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, 2021 - 2034

Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par composant, 2021 - 2034

Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par pays, 2021 - 2034

Tableau 25 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, 2021 - 2034

Tableau 26 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par composante, 2021 - 2034

Tableau 27 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 28 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 29 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 30 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique, par pays, 2021 - 2034

Tableau 31 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, 2021 - 2034

Tableau 32 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par composante, 2021 - 2034

Tableau 33 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 34 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par type d’appareil, 2021 - 2034

Tableau 35 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 36 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud, par pays, 2021 - 2034

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), 2025 et 2034

Figure 2 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 3 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 4 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 5 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 6 : Part des revenus du marché mondial de la réalité virtuelle (%), par région, 2025 et 2034

Figure 7 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), 2025 et 2034

Figure 8 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 9 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 10 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 11 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 12 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 13 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Europe (%), 2025 et 2034

Figure 14 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 15 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 16 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 17 : Part des revenus du marché européen de la réalité virtuelle (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 18 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Europe (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 19 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), 2025 et 2034

Figure 20 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 21 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 22 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 23 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 24 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 25 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), 2025 et 2034

Figure 26 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 27 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 28 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 29 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 30 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 31 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), 2025 et 2034

Figure 32 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 33 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 34 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), par type d’appareil, 2025 et 2034

Figure 35 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 36 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Sud (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 37 : Part de marché/classement des principaux acteurs mondiaux de la réalité virtuelle (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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