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Taille, part et analyse de l’industrie du marché des puzzles, par matériau (carton/carton, bois et plastique), par utilisateur final (enfants et adultes), par canal de distribution (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2024-2032

Region :Global | Numéro du rapport : FBI110601 | Status : Ongoing

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

Un puzzle est un jeu dans lequel l'utilisateur relie des pièces de forme irrégulière qui, lorsqu'elles sont correctement connectées, forment une carte ou une image. Les images typiques du puzzle incluent des montagnes, des bâtiments populaires, la nature et des châteaux. De plus, les accessoires du puzzle comprennent un plateau de construction, un tapis enroulable, un cadre, un étui de rangement et un étui portefeuille. La disponibilité facile de puzzles sur des thèmes populaires, tels que Harry Potter et Game of Thrones, stimule la demande de produits, notamment parmi les jeunes.


Le jeu de puzzle du puzzle convient aux personnes de tous les groupes d'âge, des enfants aux personnes âgées. En outre, la sensibilisation croissante concernant les divers avantages du jeu, telles que la diminution du niveau de stress, le niveau de QI amélioré, la mémoire à court terme, les capacités de résolution de problèmes et le pouvoir de réflexion, déclenche l'expansion du marché. Ces dernières années, la popularité du produit a augmenté en tant que forme de divertissement, et son utilisation a augmenté dans les rassemblements sociaux.


Le développement croissant de puzzles en trois dimensions avec un niveau de complexité supplémentaire augmentera la croissance du marché au cours des prochaines années. Cependant, la popularité croissante des jeux vidéo en ligne, notamment chez les enfants, affecte les ventes de puzzle.


La pandémie de COVID-19 a eu un impact négatif sur la production et les ventes de puzzles, notamment en 2020, en raison de la fermeture temporaire des installations de fabrication et des magasins physiques dans tous les pays. Néanmoins, le marché a connu une croissance progressive en 2021, la pandémie obligeant les individus à rester confinés chez eux, ce qui a accru leur intérêt pour les activités de divertissement en salle et les jeux tels que les puzzles.


Segmentation


















Par matériel



Par l'utilisateur final



Par canal de distribution



Par géographie




  • Carton / carton

  • Bois

  • Plastique




  • Enfants

  • Adultes




  • En ligne

  • Hors ligne




  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)

  • Europe (Allemagne, France, Espagne, Italie, Royaume-Uni, Russie et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Inde, Chine, Japon, Australie et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)



Informations clés


Le rapport couvre les idées clés suivantes:



  • Aperçu du marché parent/connexe

  • Chaîne d'approvisionnement et analyse réglementaire

  • Analyse SWOT de l’industrie

  • Analyse des cinq forces de Porter

  • Avansions technologiques récentes


Analyse par matériau


En fonction du matériau, le marché mondial des puzzles est segmenté en carton/carton, bois et plastique. Le segment du carton/carton détenait la part de marché majeure en 2023, car ce matériau est moins cher et plus facile à produire en masse des puzzles que ses homologues. De plus, le coût léger et abordable des puzzles en carton/carton alimente leur adoption. Cependant, les puzzles à base de plastique connaissent également une demande rapide car ils sont plus durables et plus résistants à l'usure que les puzzles en carton/carton.


Analyse par utilisateur final


En fonction de l’utilisateur final, le marché mondial est divisé en enfants et adultes. Le segment des enfants domine le marché, favorisé par le fort développement des puzzles destinés aux enfants. Le produit est également très demandé par les enfants dans les établissements d'enseignement car il les aide à développer leurs capacités motrices et à aiguiser leur mémoire. De plus, les bienfaits mentaux du puzzle augmentent considérablement sa demande auprès des adultes.  


Analyse par canal de distribution


En fonction du canal de distribution, le marché mondial des puzzles est divisé en ligne et hors ligne. On estime que le segment hors ligne dominera le marché mondial tout au long de la période de prévision. La majorité des consommateurs préfèrent acheter des puzzles dans des magasins hors ligne, car cela leur permet d'examiner personnellement la qualité et l'attrait du jeu, ce qui peut s'avérer difficile lors d'un achat en ligne. En outre, la facilité d’accès aux puzzles via des canaux en ligne tels qu’Amazon.com, The Puzzle Nerds et Puzzle Warehouse stimulera la croissance du segment en ligne.


Analyse régionale


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Le marché mondial est segmenté géographiquement en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique. L'Asie-Pacifique devrait diriger le marché mondial du puzzle au cours des années à venir, soutenu par l'organisation de plusieurs événements et compétitions de puzzle de puzzle dans toute la région par des associations telles que l'Australian Jigsaw Puzzle Association (AJPA), qui accélère la demande de produit. De plus, la disponibilité facile des produits dans divers thèmes et matériaux attrayants stimule la croissance du marché du Pacifique Asie.


L'Amérique du Nord offre des opportunités de croissance importantes pour les fabricants de puzzle en train de puzzle en raison de l'intérêt croissant des consommateurs adultes pour le produit en raison de ses avantages, tels que le soulagement du stress, une concentration accrue et une cognition améliorée. De plus, l'accessibilité des produits faciles à travers les pays nord-américains à travers des magasins en ligne tels que les puzzles graves et Barnes & Noble déclenche une expansion du marché régional.


Players clés couverts


Le rapport comprend les profils de joueurs clés, tels que Springbok Puzzles, Disney, Educa Borras, Schmidt Spiele, Artefact Puzzles, Ravensburger, Tenyo, Cubicfun, Cobble Hill Puzzles et Buffalo Games.


Développements clés de l'industrie



  • Janvier 2024 : Smart Toys and Games, un fabricant de puzzles et de jeux basés belge, a acquis All Jigsaw Puzzles (AJP), un fabricant de puzzle de Devon, au Royaume-Uni. L'entreprise continuera de fonctionner comme une entreprise distincte avec des opportunités de vente de jouets et de jeux intelligents.

  • Septembre 2022 : Sutradhar, une boutique en ligne basée en Inde fournissant des jeux basés sur la mythologie indienne et des ressources éducatives, a présenté ses nouveaux puzzles basés sur les histoires de Panchatantra (une ancienne collection d'histoires indiennes) pour les enfants âgés de 4 à 12 ans.





  • En cours
  • 2023
  • 2019-2022
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