"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
Taille, part du marché indien de la réalité virtuelle et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030
Dernière mise à jour: February 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107618