"Concevoir des stratégies de croissance est dans notre ADN"
L'infodivertissement patient, également connu sous le nom de terminal d'infodivertissement au chevet du patient, fait référence à une variété de fonctions qui aident à la fois les professionnels de la santé et les patients à se divertir et à partager des informations. Pour divertir les patients, il s'agit de fonctions telles que passer des appels téléphoniques, jouer à des jeux, regarder des films ou communiquer via Internet, notamment le courrier électronique, la navigation sur le Web et l'accès aux intranets des hôpitaux. Il aide également à passer des appels infirmiers, à alerter le personnel, à faire fonctionner les lits, l'éclairage, le courant et autres. Il peut également être utilisé par les professionnels de la santé pour vérifier les enregistrements électroniques, les rapports de tests en laboratoire, surveiller les signes vitaux, etc. Ces fonctions sont assurées dans l'infodivertissement à l'aide de la RFID, d'appareils photo numériques, de capteurs, de lecteurs de cartes à puce et autres. Par conséquent, ces fonctionnalités importantes assurées par le terminal d'infodivertissement peuvent être utilisées à la fois dans le divertissement numérique, les soins personnels, la communication des points de service et les services cliniques, en saisissant directement des conseils médicaux, des ordres, des instructions et des alertes du personnel, ce qui représente une croissance irrésistible de le marché.
Les principaux facteurs qui animent le marché sont le besoin croissant de communication entre les professionnels de la santé et les patients, l’augmentation de la qualité des soins aux patients, etc. En outre, l’amélioration des relations médecin-patient, les progrès technologiques dans le domaine médical tels que la gestion de la santé en ligne, le lancement de la télémédecine et les applications mobiles influencent également positivement la croissance du marché. Les progrès technologiques des fabricants dans le développement de produits dotés de fonctionnalités intégrées avancées propulsent la croissance du marché grâce à des fonctionnalités importantes telles que l’écran tactile, le boîtier antibactérien, la multi-connexion, la mobilité, la facilité d’interaction, l’automatisation des salles, etc. Par exemple, les progrès technologiques en matière de services de soins à domicile pour les soins ou les soins personnels du patient renforcent la croissance des interactions entre appareils à domicile, qui aident une population gériatrique à gérer ses informations personnelles sur la santé, à communiquer avec les professionnels de la santé, à définir des rappels pour les médicaments, rendez-vous, et autres. En plus de cela, les fonctionnalités d'infodivertissement multimédia telles que la vidéo, la radio, les jeux, la communication via Internet et les fonctionnalités cliniques telles que l'éducation thérapeutique, les conseils médicaux, l'appel infirmier, l'instruction et autres se concentrent sur la croissance du marché dans un avenir proche. De même, l’augmentation des opportunités potentielles telles que l’utilisation de la RFID pour suivre les dossiers des patients, l’utilisation de l’activation de la lumière LED pour activer l’appel infirmier, l’intégration de la télémédecine avec un terminal d’infodivertissement pour le diagnostic à distance des patients, le diagnostic précoce et d’autres devraient stimuler la croissance du marché. pendant la période.
Cependant, le manque de professionnels qualifiés, le manque de pénétration technologique, le manque de développement des infrastructures, des réglementations strictes et le coût élevé des équipements entravent la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Key Market Driver -
Rise in patient point of care and technological advancement.
Key Market Restraint -
Stringent regulatory guidelines and high cost of the equipment.
À l’échelle mondiale, le marché des terminaux d’infodivertissement pour patients est segmenté en fonction de la taille, de l’application, des utilisateurs finaux et de la région. En fonction de la taille, le marché est segmenté en petite taille, moyenne taille et grande taille. Sur la base des applications, le marché est classé en traitements médicaux, services de soins à domicile, santé communautaire et autres. En fonction des utilisateurs finaux, le marché est classé en hôpitaux et cliniques, centres de chirurgie ambulatoire, établissements de soins à domicile et autres.
Géographiquement, le marché des terminaux d’infodivertissement pour patients est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique.
Les principales entreprises du marché mondial des tests de toxicologie in vitro comprennent Advantech Co., Ltd, ARBOR Technology Corp, PDi Communication Systems Inc., Onyx Healthcare Inc., CliniLinc, ClinicAll International Corporation et d’autres.
Géographiquement, le marché mondial des terminaux d’infodivertissement pour patients est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique latine, au Moyen-Orient et en Afrique. L’Amérique du Nord domine le marché en raison des progrès technologiques, d’énormes investissements dans le secteur de la santé, du point de service des patients et de l’adoption rapide de la technologie. L’Europe est le deuxième contributeur au marché en raison d’une augmentation de la satisfaction des patients liée à la sensibilisation aux soins de santé, d’une augmentation des dépenses par habitant et d’une infrastructure de santé accrue. L'Asie-Pacifique devrait connaître une forte croissance du marché en raison de l'augmentation de la population gériatrique, d'une sensibilisation accrue aux soins de santé et d'une augmentation des initiatives gouvernementales envers le secteur de la santé, ainsi que d'une augmentation du nombre d'activités de recherche, de l'augmentation de la numérisation, de l'augmentation dans des hôpitaux spécialisés haut de gamme à Singapour, en Inde, en Chine et ailleurs. L’Amérique latine et le Moyen-Orient devraient également connaître une croissance lucrative sur le marché.
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