"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché chinois de la réalité virtuelle, part et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107615

 


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  ATTRIBUT

  DÉTAILS

Période d'études

2019-2030

Année de référence

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 32,4 % de 2023 à 2030

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés sur la tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Lunettes VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)

Par industrie

  • Jeux
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatiale et défense
  • Fabrication
  • Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)
  • 2019-2030
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