"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché du jeu en nuage, par appareil (smartphone, ordinateur portable/tablette, ordinateur personnel, Smart TV et consoles), par type de streaming (diffusion vidéo et streaming de fichiers), par utilisateur final (joueurs occasionnels, joueurs passionnés) , et Hardcore Gamers) et prévisions régionales, 2024-2032

Dernière mise à jour: February 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102495

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2019-2032

Année de référence

2023

Année estimée

2024

Période de prévision

2024-2032

Période historique

2019-2022

Unité

Valeur (milliards USD)

Taux de croissance

TCAC de 37,9 % de 2024 à 2032

Segmentation

Par appareil

  • Smartphone
  • Consoles
  • Ordinateur portable/tablettes
  • Télévision intelligente
  • Ordinateur personnel

Par type de diffusion

  • Diffusion vidéo
  • Diffusion de fichiers

Par utilisateur final

  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs passionnés
  • Joueurs hardcore

Par Région

  • Amérique du Nord (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)
    • États-Unis (par utilisateur final)
    • Canada (par utilisateur final)
  • Europe (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)
    • Royaume-Uni (par utilisateur final)
    • Allemagne (par utilisateur final)
    • France (par utilisateur final)
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)
    • Chine (par utilisateur final)
    • Japon (par utilisateur final)
    • Inde (par utilisateur final)
    • Asie du Sud-Est (par utilisateur final)
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)
    • GCC (par utilisateur final)
    • Afrique du Sud (par utilisateur final)
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Amérique latine (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)
    • Brésil (par utilisateur final)
    • Mexique (par utilisateur final)
    • Reste de l'Amérique latine
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140
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