"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché de l’eSport, par type de streaming (en direct et à la demande), par streaming de revenus (droits médiatiques, publicité, parrainage, billets et marchandises, frais d’éditeur de jeux et autres), par genre de jeu (jeux de stratégie en temps réel, jeux de tir à la première personne, jeux de combat, jeux d’arène de combat multijoueurs en ligne, jeux de rôle en ligne multijoueurs de masse et autres) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI106820

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2021-2034

Année de référence

2025

Année estimée

2026

Période de prévision

2026-2034

Période historique

2021-2024

Taux de croissance

TCAC de 16,80% de 2026 à 2034

Unité

Valeur (millions USD)

Segmentation

Par type de diffusion

  • En direct
  • Vidéo à la demande

Par flux de revenus

  • Droits des médias
  • Publicité
  • Parrainage
  • Billets et marchandises
  • Frais d'éditeur de jeux
  • Autres (achat intégré et autres)

Par genre de jeu

  • Jeux de stratégie en temps réel
  • Jeux de tir à la première personne
  • Jeux de combat
  • Jeux d'arène de combat multijoueurs en ligne
  • Jeux de rôle en ligne multijoueurs de masse
  • Autres (simulateurs de course et d'eSports et autres)

Par Région

  • Amérique du Nord (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • CCG
    • Afrique du Sud
    • Afrique du Nord
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique
  • Asie-Pacifique (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ASEAN
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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