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Taille du marché du jeu, part de l’industrie et analyse d’impact du COVID-19, par type de jeu (tir, action, sport, jeux de rôle et autres), par type d’appareil (PC/MMO, tablette, téléphone mobile et TV/console), par Utilisateur final (hommes et femmes) et prévisions régionales, 2023-2030

Dernière mise à jour: February 24, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI105730

 


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  ATTRIBUT

  DÉTAILS

Période d'études

2019-2030

Année de référence

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 13,1 % de 2023 à 2030

Unité

Valeur (en milliards USD)

Par type de jeu

  • Tireur
  • Action
  • Sportif
  • Jeu de rôle
  • Autres

Par type d'appareil

  • PC/MMO
  • Comprimé
  • Téléphone mobile
  • Téléviseur/Console

Par utilisateur final

  • Mâle
  • Femelle

Segmentation

Amérique du Nord (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • États-Unis (par type de jeu)
  • Canada (par type de jeu)
  • Mexique (par type de jeu)

Europe (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Allemagne (par type de jeu)
  • France (par type de jeu)
  • Italie (par type de jeu)
  • Espagne (par type de jeu)
  • Royaume-Uni (par type de jeu)
  • Reste de l'Europe (par type de jeu)

Asie-Pacifique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Chine (par type de jeu)
  • Inde (par type de jeu)
  • Japon (par type de jeu)
  • Corée du Sud (par type de jeu)
  • Australie (par type de jeu)
  • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de jeu)

Amérique du Sud (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Brésil (par type de jeu)
  • Argentine (par type de jeu)
  • Reste de l'Amérique du Sud (par type de jeu)

Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Afrique du Sud (par type de jeu)
  • EAU (par type de jeu)
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
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