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Taille, part et analyse de l’industrie du jeu d’adresse, par type de compétence (physique et mentale), par genre de jeu (basé sur des cartes, basé sur un plateau, basé sur des dés, basé sur des tuiles, basé sur des mots et des chiffres, et basé sur des puzzles et des jeux animés) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107744

 

Analyse de l’industrie du jeu de compétences

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La taille du marché mondial des jeux d’adresse était évaluée à 46,39 milliards USD en 2025 et devrait passer de 52,71 milliards USD en 2026 à 121,57 milliards USD d’ici 2034, avec un TCAC de 11 % au cours de la période de prévision. L’Amérique du Nord était en tête de l’industrie des jeux d’adresse en 2025, capturant une part de marché de 27,70 %.

Le jeu d'adresse est un jeu dans lequel le résultat est influencé par les compétences du joueur plutôt que par le hasard ou la chance. La portée de cette étude de marché inclut les plates-formes et les jeux qui obligent les joueurs à utiliser de la monnaie réelle et à rivaliser avec d’autres joueurs en fonction de leur niveau de compétence. Ces jeux sont classés en jeux de société, paris sportifs, jeux de casino, jeux de mots, jeux de réflexion et poker.

Les joueurs et les développeurs sont attirés par les jeux d'adresse pour les défis mentaux, les interactions sociales et les opportunités de compétition. Ces jeux procurent un sentiment d’accomplissement lorsqu’un joueur réussit à déjouer son adversaire. En même temps, ils créent moins de dépendance et respectent les réglementations régionales par rapport aux jeux de hasard. Cependant, les jeux en ligne basés sur les compétences sont complémentaires des autres jeux hors ligne et sont souvent qualifiés de produits « passerelles ».

Avec le COVID-19, l’augmentation des quarantaines à domicile et des ordonnances de confinement sur place a laissé des millions de personnes avec moins de choix de divertissement, et les jeux vidéo étaient l’un des sports préférés dans un paysage social isolé. Les gens ont opté pour diverses options de jeux telles que les jeux télévisés, les jeux sur PC et les jeux mobiles.

De nombreux joueurs du monde entier pensaient que le jeu les aidait à maintenir leur santé mentale pendant les confinements. Selon le rapport 2022 du Forum économique mondial, selon l'enquête auprès des joueurs européens, 16 % des joueurs se sentent positifs après avoir passé du temps sur des jeux multijoueurs.

Par conséquent, le secteur global du jeu a connu une croissance rapide alors que des milliers de nouveaux utilisateurs se sont lancés dans les consoles et les jeux pendant les confinements. Selon Global Entertainment and Media Outlook, rapport 2022-26 de PwC, l'entreprise mondialeindustrie du jeudevrait atteindre 321 milliards de dollars d’ici 2026.

Ainsi, cela a ouvert de nombreuses opportunités pour les jeux d’adresse sur le marché.

Skill Gaming Market

Tendances de l’industrie du jeu d’adresse 

L'hyper-personnalisation et la recommandation basées sur l'IA propulsent la croissance du jeu basé sur les compétences

L'intelligence artificielle (IA) fait référence à l'implication flexible et réactive des jeux vidéo dans les jeux. L'intelligence artificielle a transformé le jeu en une expérience d'implication améliorée.

Les applications d'IA dans le développement de jeux les rendent plus polyvalents et plus amusants, avec des parcours utilisateur améliorés, une meilleure progression de niveau et la transmission de compétences aux personnages non jouables (PNJ), ainsi qu'un engagement et une formation accrus. Par conséquent, l’industrie a poussé les possibilités technologiques et est l’un des premiers innovateurs de l’IA dans plusieurs domaines de sa construction et de ses mécanismes de jeu. Selon une étude Forbes sur l'avenir des PNJ, 99 % des personnes interrogées déclarent que les PNJ à IA avancée feraient progresser le jeu, et 81 % sont intéressés à payer plus pour de tels jeux où ils sont inclus.

Ainsi, la technologie est adoptée et utilisée dans l’industrie, et les principaux acteurs font progresser leurs solutions avec de nouveaux investissements, innovations, partenariats et collaborations. Par exemple,

  • En mars 2023,Skillprint, une plateforme basée sur l'IA, a introduit de nouvelles évaluations pour la recherche en neurosciences et les jeux basés sur l'apprentissage automatique. Les évaluations prennent en compte divers critères, évaluant l'impact des jeux sur l'esprit, l'attitude et les compétences spécifiques d'une personne afin de faire correspondre les personnes avec les jeux potentiels pour elles. Il utilise la technologie de l'IA et construit des années de recherche intellectuelle pour apprendre les jeux des gens et recueillir des informations uniques.

De telles innovations et progrès liés à la mise en œuvre de la technologie de l’intelligence artificielle améliorent le développement des jeux d’adresse.

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Facteurs de croissance du marché des jeux de compétences

La vitesse de jeu turbo du réseau 5G améliore le développement de jeux basés sur les compétences

Les installations Internet illimitées et la couverture émergente 5G deviennent progressivement la nouvelle norme à l’échelle mondiale, complétant de manière significative les jeux mobiles. Le réseau 5G est 10 fois plus rapide que la 4G, ce qui en fait un meilleur choix pour les joueurs. La 5G offre de meilleures vitesses de téléchargement et une latence moindre pendant les jeux. La connectivité 5G permet un jeu plus fluide pour les jeux basés sur Internet pour l'accès au cloud et la prise en charge multijoueur. Les joueurs profitent de l’expérience de jeu même sur des smartphones abordables dotés de la technologie 5G.

Grâce à leur utilisation flexible, les smartphones avecServices 5Gont attiré des millions de jeux sportifs, comme les fans d'esports du monde entier. Les développements de la technologie 5G stimulent les réseaux Internet mobiles, rendant ainsi ces jeux plus viables et plus stables. Par exemple,

  • En août 2022,Les discussions entre les parties prenantes et les dirigeants de l'industrie du India Gaming Conclave 2022 ont fait part des plans à venir de l'industrie du jeu en Inde. Ils ont déclaré que la croissance de l'industrie du jeu s'est accélérée avec l'adoption de la 5G, des appareils de jeu sur smartphone etjeu en nuage, entre autres développements technologiques.

La 5G agit donc comme un catalyseur qui alimente l’épanouissement de l’industrie du jeu vidéo.

FACTEURS DE RETENUE

Une législation restrictive et des réglementations peu claires concernant les jeux d'adresse entravent le développement du marché

Les règles et la législation concernant les différentes industries varient d'un pays à l'autre dans diverses régions. On les appelle également barrières à l'entrée, c'est-à-dire tout facteur ou toute loi qui empêche ou empêche un développement technologique spécifique ou l'arrivée de nouveaux arrivants dans une industrie ou un marché, limitant ainsi la croissance de cette industrie dans cette région. Lorsqu’il s’agit de jeux d’adresse, ils sont également souvent confondus avec les jeux d’argent, qui sont restreints dans plusieurs pays. Même si les jeux de pur hasard sont limités par la plupart des lois, il existe une perception confuse concernant les jeux basés sur l'adresse contenant un élément majeur d'adresse qui dépend du hasard et de son ampleur.

Analyse de la segmentation du marché des jeux de compétences

Analyse par type de compétence

Demande croissante de smartphones et progrès de la technologie Internet pour stimuler la croissance segmentaire

Le marché est classé en physique et mental en fonction du type de compétence.

Le segment mental détient une part de marché importante de 76,65 % en 2026 et le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Une demande croissante pour téléphones intelligents, les progrès de la technologie Internet et l’augmentation du pouvoir d’achat des utilisateurs sont quelques facteurs qui stimulent la croissance du marché des jeux d’adresse mentale. En raison de la révolution numérique, la prédominance des plateformes cloud pour le stockage des données a entraîné une augmentation rapide des transactions en ligne et des paiements des clients. Le segment physique connaît une croissance à un TCAC considérable au cours de la période de prévision (2023-30).

Par analyse de genre de jeu

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Le segment des jeux de société dominera en raison de la tendance des consommateurs à se tourner vers des jeux de société alternatifs

Par genre de jeu, le marché est classé en jeux basés sur des cartes, sur un plateau, sur des dés, sur des tuiles, sur des mots et des chiffres, et sur des puzzles et des jeux animés.

Le segment basé sur les cartes était en tête du marché avec une part de marché de 29,98 % en 2026. Le segment basé sur les cartes a contribué à une part de marché significative en 2024 en raison de la tendance des consommateurs à se tourner vers des produits de jeux de société alternatifs, qui a considérablement augmenté au cours des cinq dernières années. L’innovation en matière de jeux joue un rôle clé sur le marché sous-approvisionné des jeux de société de la région. De plus, un avantage dejeux de sociétépar rapport aux jeux vidéo est leur proposition de valeur supérieure au grand public et aux investisseurs. Le segment basé sur les tuiles devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2023-2030). 

APERÇU RÉGIONAL

Le marché a été segmenté en grandes régions telles que l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Amérique du Sud.

Amérique du Nord

North America Skill Gaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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L'Amérique du Nord a dominé le marché avec une valorisation de 12,81 milliards USD en 2025 et de 14,47 milliards USD en 2026. L'Amérique du Nord a dominé avec la part de marché des jeux de compétences la plus élevée en 2024. Le marché des jeux en Amérique du Nord a connu une croissance exceptionnelle ces dernières années en raison de la prolifération des appareils mobiles et de la disponibilité de nouvelles consoles en Amérique du Nord. Les États-Unis constituent l’un des plus grands marchés de l’industrie du jeu vidéo et possèdent la bibliothèque de jeux la plus complète accessible au public. L’accessibilité croissante pour les habitants de la région et une base économique solide associée à une technologie moderne stimulent la croissance du marché. De plus, la réalité augmentée est parfaitement adaptée aux jeux mobiles grâce à sa technologie immersive et interactive. Ainsi, les fournisseurs nord-américains créent un certain nombre de nouvelles entrées dans la catégorie. Le marché américain devrait atteindre 8,75 milliards de dollars d’ici 2026.

Europe

L’Europe devrait connaître une croissance avec un TCAC notable au cours de la période de prévision. La popularité de l’esport en Europe a stimulé la croissance du marché en raison de sa compétitivité. La croissance du secteur des jeux a conduit au développement de nouvelles plateformes de jeux, telles que les services par abonnement et les jeux en nuage, qui permettent aux joueurs d'accéder à divers jeux. De plus, l’augmentation des investissements dans l’industrie du jeu a conduit au financement de start-ups de jeux et au développement de nouvelles technologies. Par exemple, en avril 2023, MYSTiC GAMES, le développeur de jeux, a investi 1,30 million de dollars dans un cycle de financement de démarrage pour créer une expérience de jeu mobile multijoueur unique alimentée partechnologie blockchain. Le marché britannique devrait atteindre 1,59 milliard de dollars d'ici 2026, tandis que le marché allemand devrait atteindre 1,85 milliard de dollars d'ici 2026.

Asie-Pacifique

L’Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide pour les jeux d’adresse. Le besoin de réglementation est apparu après l’augmentation des incidents de blanchiment d’argent et de dépendance liés aux jeux d’adresse. L'Inde est l'un des quatre principaux marchés de jeux au monde en Asie-Pacifique. L’industrie du jeu a accueilli favorablement cette décision car la certitude réglementaire lui confère une légitimité. Ainsi, il élargit la portée des investissements dans les jeux d’adresse tout en protégeant les intérêts des joueurs expérimentés de la région Asie-Pacifique. Le marché japonais devrait atteindre 4,86 ​​milliards USD d'ici 2026, le marché chinois devrait atteindre 6,31 milliards USD d'ici 2026 et le marché indien devrait atteindre 2,5 milliards USD d'ici 2026.

Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Sud

Le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Amérique du Sud connaissent une croissance à un TCAC considérable au cours de la période de prévision. L'industrie a été témoin de nombreuses innovations de la part des fournisseurs, notamment une utilisation accrue de la technologie, les fournisseurs intégrant des composants numériques dans leurs jeux pour améliorer l'expérience de jeu. Les prestataires régionaux se concentrent sur l’introduction de nouveaux thèmes et mécanismes pour créer des expériences engageantes.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les entreprises se concentrent sur les partenariats et élargissent leur offre de produits

Les entreprises forment des alliances et des collaborations stratégiques pour élargir leurs activités, leurs produits, leurs technologies et autres offres avec une croissance des revenus d'une année sur l'autre. Les partenariats et les collaborations varient en fonction des exigences de l'entreprise, telles que l'élargissement du portefeuille de produits, ce qui permet d'étendre la présence mondiale et d'acquérir une nouvelle clientèle. Des acteurs du marché tels que FanDuel, Dream11, Skillz et GameTaco, entre autres, forment des alliances avec d'autres acteurs pour rationaliser et entretenir leurs portefeuilles d'activités. Par exemple,

  • Mars 2022 :FanDuel s'est associé à Game Taco pour présenter FanDuel Faceoff sur la plateforme iOS. Le FanDuel Faceoff inclut des jeux de dimension dédiés avancés dans ses offres. La collaboration entre les deux sociétés est un accord pluriannuel. Il permet aux consommateurs de FanDuel d'accéder à la bibliothèque de contenu de Game Taco, qui comprend des accords de licence avec des marques telles que Trivial Pursuit, Scrabble, etc.

Liste des meilleures sociétés de jeux de compétences :

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :

  • Mars 2023 :Big Fish Games, un développeur de jeux occasionnels, a annoncé son intention de lancer un studio à la Nouvelle-Orléans pour exploiter le secteur technologique créatif en pleine croissance de la Louisiane. L'entreprise ambitionne de dépasser les 40 salariés à la Nouvelle-Orléans dans les prochaines années. Elle s'associe à GNO, une organisation à but non lucratif de développement économique régional, pour établir des relations avec des universités locales et des écoles de formation numérique. De tels partenariats élargiront également les initiatives de l'entreprise en matière de diversité, d'équité et d'inclusion afin de déployer un vivier de talents diversifiés et inclusifs.
  • Mars 2023 :AviaGames a lancé Pocket7Games WebGame, une solution de jeu mobile basée sur un navigateur, permettant aux joueurs de profiter des titres Pocket7Games sans avoir besoin de télécharger une application. Cette décision fait partie des plans d'expansion de la société, visant à distribuer la sélection de jeux d'adresse de Pocket7Games à un plus grand nombre de joueurs et à créer un espace de jeu inclusif.
  • Mars 2023 :Dream11 s'est associé à Legends League Cricket en tant que partenaire Fantasy officiel du tournoi LLC Masters. Le tournoi a réuni trois équipes - les Asia Lions, les India Maharajas et les World Giants - et a présenté des joueurs de cricket de renom pendant dix jours au Asian Town Cricket Stadium de Doha, au Qatar, ce qui a permis d'accroître la réputation et la croissance de l'entreprise.
  • Février 2023 :Arkadium s'est associé à The Portugal News pour offrir à ses lecteurs des jeux en ligne gratuits et de haute qualité. Les jeux étaient organisés en catégories telles que jeux de mots, de cartes, de puzzles, de casino et d'arcade et accessibles via des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des tablettes et des téléphones. La sélection comprenait des jeux classiques tels que les échecs, les jeux de dés, le backgammon, les casse-tête, tels que les mots croisés et le Sudoku, ainsi que les machines à sous de casino et le Mahjongg pour les jeux de loisirs.
  • Février 2022 :Mobile Premier League (MPL), une application de jeux de sport et d'adresse, a acquis la société allemande GameDuell pour étendre sa présence européenne et entrer sur le marché des jeux mobiles gratuits. Les termes de l'accord n'ont pas été divulgués. Cependant, cela a permis à MPL ​​d’opérer en Europe, en Asie et en Amérique du Nord. La société propose plus de 40 jeux d'adresse en ligne en sept langues. Depuis sa création en 2003, elle a levé plus de 17 millions de dollars auprès d'investisseurs tels que Wellington Partners et Burda Digital Ventures.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport d’étude de marché mondial sur les jeux d’adresse met en évidence les principales régions du monde pour offrir une meilleure compréhension à l’utilisateur. En outre, le rapport donne un aperçu des dernières tendances de croissance du secteur et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il propose en outre quelques moteurs et contraintes, aidant le lecteur à acquérir une connaissance approfondie du marché.

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PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2021-2034

Année de référence

2025

Année estimée

2026

Période de prévision

2026-2034

Période historique

2021-2024

Taux de croissance

TCAC de 11 % de 2026 à 2034

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Par type de compétence

  • Physique
  • Mental

Par genre de jeu

  • Basé sur une carte
  • Basé sur un tableau
  • Basé sur des dés
  • Basé sur des tuiles
  • Basé sur des mots et des chiffres
  • Jeux basés sur des puzzles et animés

Par région

  • Amérique du Nord (par type de compétence, par genre de jeu et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par type de compétence, par genre de jeu et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type de compétence, par genre de jeu et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de compétence, par genre de jeu et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • CCG
    • Afrique du Sud
    • Afrique du Nord
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par type de compétence, par genre de jeu et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ASEAN
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique


Questions fréquentes

Selon Fortune Business Insights, le marché mondial devrait atteindre 121,57 milliards de dollars d’ici 2034.

En 2025, la valeur marchande s'élevait à 46,39 milliards de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 11 % au cours de la période de prévision.

L'augmentation de la vitesse de jeu du réseau 5G améliore le développement de jeux d'adresse.

L’Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.

L’Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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