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Taille du marché des appareils multimédias en streaming, part et analyse de l’industrie, par type (consoles de jeux et streamers multimédias), par résolution (HD, HDR et 4K), par application (audio, vidéo et autres), par utilisation finale (commerciale, et résidentiel) et prévisions régionales, 2019-2026

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102662

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des appareils multimédias en streaming s’élevait à 27,69 milliards USD en 2018 et devrait atteindre 89,48 milliards USD d’ici 2026, avec un TCAC de 15,9 % au cours de la période de prévision. La taille du marché nord-américain était évaluée à 12,74 milliards de dollars en 2018.


Le marché des appareils multimédias en streaming est appelé à se développer dans les années à venir, porté par l’évolution de l’écosystème du contenu à la demande. Ces appareils facilitent la diffusion de contenu en ligne sans qu'il soit nécessaire de télécharger les données ou le contenu sur l'appareil. Il offre une qualité vidéo améliorée et améliorée, qui gagne en popularité auprès des utilisateurs. Outre le streaming, ces appareils aident également à organiser et à accéder à la médiathèque en utilisant la même interface. De plus, l’intérêt croissant du public pour les services multimédias en ligne et l’adoption d’appareils multimédias en streaming par les organisations comme outil de marketing accélèrent la croissance du marché. En outre, des facteurs tels que la pénétration croissante d’Internet, la convergence des nouvelles technologies et la prolifération du nombre d’utilisateurs mobiles contribueront à la croissance du marché.


TENDANCES DU MARCHÉ


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Le streaming en direct va devenir un canal de marketing robuste pour de nombreuses entreprises


Les entreprises ont commencé à adopter des appareils multimédias en streaming non seulement pour commercialiser leurs produits et services, mais également pour résoudre les problèmes qui leur sont associés. Cela leur a permis d'atteindre et de communiquer avec le public cible en temps réel.


Diffusion vidéo en direct s'avère être un puissant outil de formation en entreprise, permettant un processus d'intégration et d'apprentissage fluide pour les employés. Par exemple, BoxCast, un fournisseur de solutions de streaming vidéo, propose des produits de streaming vidéo faciles à utiliser tels que BoxCaster pour une utilisation organisationnelle. En juin 2018, la société a lancé BoxCaster Pro, un encodeur de streaming, pour fournir des flux en direct de très haute qualité sans avoir besoin d'une grande quantité de bande passante réseau. De même, les entreprises de commerce électronique ont commencé à utiliser des appareils de streaming pour organiser des événements en direct afin de présenter leurs produits, améliorant ainsi l'expérience de l'utilisateur final. Ainsi, les appareils multimédias en streaming agissent comme un puissant outil de marketing vidéo qui fournit un contenu en temps réel interactif, en direct et plus attrayant pour les utilisateurs.


FACTEURS DU MARCHÉ


Préférence croissante pour les services de streaming en ligne tels que Netflix, Hulu et Amazon Prime Video pour stimuler la croissance du marché


Les appareils multimédias en streaming ont révolutionné la façon dont le contenu vidéo est visualisé. Il a fait passer la télévision par câble traditionnelle à un niveau supérieur grâce à la disponibilité de l’Internet haut débit à haut débit. Les services de streaming en ligne tels que Netflix, Amazon Prime et Hulu ont attiré les téléspectateurs et ont changé la donne. par contournement (OTT) expérience visuelle. Cela a encouragé des millions de consommateurs à passer aux services de streaming en ligne pour accéder à leurs chaînes de télévision payantes préférées via un service de streaming en direct. En utilisant des appareils multimédias en streaming tels que Roku, Amazon Fire TV et Apple TV ainsi que des services tels que Netflix, Amazon et Hulu, l'utilisateur peut regarder des films récents et classiques, des saisons d'émissions de télévision passées et actuelles. Ces appareils multimédia en streaming peuvent également être utilisés pour accéder à des applications photo et à des sites de réseaux sociaux à la télévision. De plus, les fournisseurs de contenu numérique comme Spotify et les fournisseurs de services OTT comme YouTube jouent un rôle moteur dans la croissance des services de streaming de données audio et vidéo. Ainsi, l’intérêt croissant du public pour divers services de streaming en ligne contribue à la croissance du marché des appareils multimédias en streaming.


RESTRICTION DU MARCHÉ


Augmentation de la demande de téléviseurs intelligents pour réduire l'adoption des appareils multimédia en streaming


Un téléviseur intelligent est équipé d'une technologie permettant de prendre en charge et de fournir des fonctionnalités équivalentes à celles fournies par les appareils multimédias en streaming. La demande d’appareils multimédias en streaming pourrait être affectée par l’adoption croissante de la télévision intelligente. Comme les appareils de streaming, les téléviseurs intelligents peuvent prendre en charge les services de streaming tels que Netflix, Hulu, Amazon Prime Video et Pandora. Par conséquent, les consommateurs n’ont pas besoin d’acheter des appareils multimédias en streaming distincts pour regarder ce contenu.


SEGMENTATION


Analyse par type


Le segment des consoles de jeux va capturer la plus grande part de marché en raison de son énorme puissance de calcul


En fonction du type, le marché a été classé en consoles de jeux et streamers multimédias. Le segment des streamers multimédias est divisé en une boîte de streaming et des clés de streaming.


Parmi ceux-ci, le console de jeu Ce segment détient la part de marché la plus élevée car il est doté d’une puissance de calcul bien supérieure à celle des appareils de streaming. Cela permet aux développeurs de créer une expérience de jeu et de divertissement immersive et unique pour les utilisateurs. Selon un rapport de Nielsen Holdings, la moitié des foyers américains possèdent au moins une console de jeu et l'utilisent comme appareil de streaming TV.


Cependant, le segment des streamers multimédias devrait afficher le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de ses fonctionnalités avancées, de ses interfaces utilisateur conviviales, de sa facilité d'utilisation et de son faible coût. Les services de streaming multimédia largement utilisés tels que Roku Ultra, Apple TV et Amazon Fire TV, en raison de leur excellente interface et de la prise en charge de leurs applications, favoriseront l'adoption des appareils de streaming multimédia dans un avenir proche.


Par analyse de résolution


Les préfaces croissantes pour un contenu de haute qualité stimuleront la demande pour une résolution 4K


Sur la base de la résolution, le marché des appareils multimédias en streaming est segmenté en HD, HDR et 4K.


Le segment 4K devrait connaître la croissance la plus rapide en raison de la mise en œuvre croissante du contenu 4K dans les consoles de jeux. Récemment, les décodeurs et les clés de streaming sont devenus beaucoup plus fiables en ce qui concerne la prise en charge 4K, car ils fournissent des images de plus haute résolution. En outre, la demande d'un contenu de qualité améliorée et améliorée a encouragé les fabricants d'appareils multimédia en streaming à proposer des produits prenant en charge la résolution 4K. Les consoles de jeux 4K HDR populaires disponibles sur le marché sont Microsoft XBOX one X, Sony PlayStation 4 Pro, entre autres. Ces facteurs contribueront à la croissance du marché dans les années à venir.


Par analyse d'application


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L’utilisation croissante du streaming vidéo en direct est susceptible de stimuler la croissance du marché


Sur la base des applications, le marché mondial des appareils multimédias en streaming a été caractérisé par l’audio, la vidéo et autres.


Les appareils multimédias en streaming sont principalement utilisés pour le streaming vidéo en raison de la demande croissante du public pour des vidéos en direct. L’adoption croissante d’appareils multimédias en streaming dans divers secteurs, notamment médical, juridique et éducatif, pour la formation en radiodiffusion, stimule la croissance du marché. En outre, ces appareils prennent en charge les téléviseurs HD, HDR et 4K, donnant accès à des services comme Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre autres.


Par analyse d'utilisation finale


Le segment commercial va atteindre un taux de croissance plus rapide


En fonction de l’utilisation finale, le marché est segmenté en commercial et résidentiel.


Le segment commercial devrait afficher le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car la diffusion en direct offre aux entreprises la possibilité d'interagir avec des clients potentiels. Cela aide les entreprises à établir une connexion avec les clients et leur donne une expérience personnelle avec la marque. Cela les aide à montrer à leur public le processus de développement et de sortie du produit. Par exemple, dans le domaine de la santé, la diffusion en direct aide les chirurgiens à mener des interventions chirurgicales sous la direction d'un panel de médecins offshore.


ANALYSE RÉGIONALE


North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Géographiquement, le marché mondial des appareils multimédias en streaming est étudié pour cinq grandes régions, à savoir l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique et l’Amérique latine. Ils sont ensuite classés par pays.


Parmi toutes les régions, le marché des appareils multimédias en streaming d’Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché mondial en raison du fait que la moitié des foyers nord-américains sont équipés d’une télévision connectée à Internet et d’autres appareils de streaming. Les États-Unis comptent une forte présence de fabricants qui développent des appareils multimédias. En outre, la demande croissante de vidéos en ligne et la propension croissante des entreprises à se tourner vers les services à la demande sont quelques-uns des facteurs clés de la croissance du marché dans la région.


Le marché des appareils multimédias en streaming en Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé du marché au cours de la période de prévision, en raison de la pénétration croissante d’Internet dans les pays en développement comme l’Inde et la Chine. De plus, le nombre croissant de téléspectateurs de streaming vidéo en ligne dans des pays comme l’Inde et l’Australie devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.


Cependant, au Moyen-Orient et en Afrique, la pénétration des services de streaming par contournement (OTT) en est encore à ses balbutiements en raison de contraintes telles que la faible qualité du haut débit et la médiocrité des infrastructures de paiement. Les problèmes croissants de piratage et les faibles revenus disponibles constituent également des obstacles importants à la croissance de ce marché dans la MEA.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


Les géants de la technologie tels que Google, Apple et Roku se concentrent sur le développement de nouveaux produits et les investissements stratégiques pour renforcer leur position sur le marché.


Roku, Inc. se concentre sur le développement de nouveaux produits de streaming et fournit des services auxiliaires et une assistance à ses clients. La société se concentre principalement sur la collaboration avec les marques de télévision via son programme de licence Roku TV et entretient des relations de licence avec les opérateurs de services.


  janvier 2020 : Roku, Inc. a présenté Roku TV Ready, un nouveau programme, pour permettre aux entreprises d'électronique grand public de collaborer avec Roku. De telles collaborations aideraient les entreprises d'électronique à travailler de manière transparente avec Roku TV pour une expérience de divertissement à domicile incroyable.


Les principaux acteurs de ce marché adoptent des stratégies de croissance organique et inorganique pour maintenir leur position sur le marché. Ces acteurs investissent dans la recherche et le développement pour lancer des appareils avancés et rentables destinés aux applications résidentielles et commerciales. Les acteurs établis sur le marché acquièrent, collaborent et investissent dans de petits acteurs pour améliorer leur portefeuille de produits et renforcer leur position sur le marché.


Liste des principales entreprises profilées :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • janvier 2020 – Amazon, Inc. s'est associé à BMW et Fiat Chrysler Automobiles pour déployer Fire TV dans leurs véhicules afin de diffuser du contenu via la connexion LTE ou WiFi d'un véhicule. Cela contribuerait également à fournir une commande vocale mains libres de l’interface à écran tactile.

  • Août 2019 - Dish TV India Limited a introduit une solution de streaming de contenu nommée d2h magic, qui permettra aux utilisateurs d'accéder à des applications et à un service de streaming vidéo par over-the-top (OTT) sur un appareil multimédia de streaming existant.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Streaming Media Devices Market

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Le rapport mondial sur le marché des appareils multimédias en streaming offre des informations qualitatives et quantitatives ainsi qu’une analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles du marché.


Parallèlement à cela, le rapport fournit également une analyse détaillée de la dynamique du marché, des tendances émergentes et du paysage concurrentiel. Les principales informations proposées dans le rapport sont l'adoption des appareils multimédias en streaming par segments individuels, les développements récents de l'industrie tels que les partenariats, les fusions et acquisitions, l'analyse SWOT consolidée des principaux acteurs, l'analyse des cinq forces de Porter, les stratégies commerciales des principaux acteurs du marché, les macro et micro. -indicateurs économiques et tendances clés de l'industrie.


Portée et segmentation du rapport














































 ATTRIBUT



 DÉTAILS



Période d'études



  2015-2026



Année de référence



  2018



Période de prévision



  2019-2026



Période historique



  2015-2017



Unité



  Valeur (milliards USD)



Segmentation



Par type



  • Consoles de jeux

  • Vapeurs multimédias


    • Boîte de diffusion

    • Bâtons de diffusion




Par résolution



  • HD

  • HDR

  • 4K



Par candidature



  • Audio

  • Vidéo

  • Autres



Par utilisation finale



  • Commercial

  • Résidentiel



Par région



  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)

  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Asie du Sud-Est et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (CCG, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique)

  • Amérique latine (Mexique, Brésil et reste de l'Amérique latine)






Questions fréquemment posées

Selon notre étude, le marché mondial devrait atteindre 89,48 milliards de dollars d’ici 2026, avec un TCAC de 15,9 % (2019-2026).

En 2018, la valeur marchande s'est élevé à 27,69 milliards USD.

Le marché devrait croître à un TCAC de 15,9% au cours de la période de prévision (2019-2026).

La console de jeu devrait afficher le TCAC le plus élevé car elle est dotée d'une puissance de calcul bien supérieure à celle des appareils de streaming, permettant aux développeurs de créer une expérience immersive et unique pour les utilisateurs.

L'Amérique du Nord a dominé le marché car près de la moitié des maisons nord-américaines ont une télévision ou un dispositif de streaming connecté à Internet.

Le segment des appareils multimédias en streaming est en tête du marché en raison de la demande croissante du public pour les vidéos en direct.

Le segment 4K devrait connaître la croissance la plus rapide, car il fournit une image plus nette en augmentant le nombre de pixels sur l'écran.

Le segment commercial devrait montrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car le streaming en direct offre aux entreprises la possibilité d'interagir avec les clients potentiels.

La préférence croissante pour les services de streaming en ligne tels que Netflix, Hulu et Amazon Prime Video stimule la croissance du marché.

Sur le marché, les principaux acteurs sont Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, Netgear , Microsoft, Amazon, Inc. et Bharti Airtel

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