"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité augmentée (RA), part et analyse de l’industrie, par industrie (jeux, médias, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, fabrication, conception immobilière/architecture, défense et aérospatiale, art et design, application de la loi (gouvernement, logistique), par application (salle d’exposition interactive, expérience de conduite, cabine d’essayage virtuelle, engagement de marque, visualisation de l’espace et visites virtuelles) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102553

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Aperçu et analyse de la part de marché des principaux acteurs mondiaux de la réalité augmentée, 2025
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité augmentée, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    4. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Amérique du Sud
      3. Europe
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Asie-Pacifique
  6. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    4. Par pays (USD)
      1. États-Unis
        1. Par industrie
      2. Canada
        1. Par industrie
      3. Mexique
        1. Par industrie
  7. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    4. Par pays (USD)
      1. Brésil
        1. Par industrie
      2. Argentine
        1. Par industrie
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Europe, par segments, 2021-2034
    1. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    2. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    3. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
        1. Par industrie
      2. Allemagne
        1. Par industrie
      3. France
        1. Par industrie
      4. Italie
        1. Par industrie
      5. Espagne
        1. Par industrie
      6. Russie
        1. Par industrie
      7. Benelux
        1. Par industrie
      8. Nordiques
        1. Par industrie
      9. Reste de l'Europe
  9. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique, par segments, 2021-2034
    1. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    2. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    3. Par pays (USD)
      1. Turquie
        1. Par industrie
      2. Israël
        1. Par industrie
      3. CCG
        1. Par industrie
      4. Afrique du Nord
        1. Par industrie
      5. Afrique du Sud
        1. Par industrie
      6. Reste de la MEA

 

  1. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique, par segments, 2021-2034
    1. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Médias
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Fabrication
      8. Immobilier/Architecture/Design d'intérieur
      9. Défense et aérospatiale
      10. Art et design
      11. Application de la loi
      12. Autres (gouvernement, logistique, etc.)
    2. Par application (USD)
      1. Salle d'exposition interactive
      2. Expérience de conduite
      3. Cabine d'essayage virtuelle
      4. Engagement envers la marque
      5. Visualisation spatiale et visites virtuelles
      6. Chirurgies augmentées
      7. Éducation médicale
      8. Informations sur les médicaments
      9. Bien-être
      10. Applications d'apprentissage en ligne
      11. Formation Professionnelle
      12. Développement et conception
      13. Formation et perfectionnement
      14. Contrôle de qualité
      15. Procédure pas à pas virtuelle
      16. Concevoir une mise en scène
      17. Autres
    3. Par pays (USD)
      1. Chine
        1. Par industrie
      2. Inde
        1. Par industrie
      3. Japon
        1. Par industrie
      4. Corée du Sud
        1. Par industrie
      5. ASEAN
        1. Par industrie
      6. Océanie
        1. Par industrie
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  2. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. Apple Inc. 
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Société Vuzix
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Métaplateformes, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. PTC, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. MagicLeap, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Société Sony
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. Société NVIDIA
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. Qualcomm Technologies, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. Google SARL
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité augmentée, 2021 – 2034

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité augmentée, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité augmentée, par application, 2021 - 2034

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la réalité augmentée, par région, 2021 - 2034

Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord, 2021 - 2034

Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord, par application, 2021 - 2034

Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord, par pays 2021 - 2034

Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée aux États-Unis, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Canada, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Mexique, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud, 2021 - 2034

Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud, par application, 2021 - 2034

Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud, par pays 2021 - 2034

Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Brésil, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Mexique, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Europe, 2021 - 2034

Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Europe, par application, 2021 - 2034

Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Europe, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Europe, par pays 2021 - 2034

Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Royaume-Uni, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Allemagne, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en France, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 25 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Italie, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 26 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Espagne, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 27 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Russie, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 28 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée dans les pays nordiques, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 29 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Benelux, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 30 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique, 2021 - 2034

Tableau 31 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 32 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique, par application, 2021 - 2034

Tableau 33 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique, par pays 2021 - 2034

Tableau 34 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Turquie, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 35 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Israël, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 36 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée du CCG, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 37 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Afrique du Nord, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 38 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Afrique du Sud, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 39 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique, 2021 - 2034

Tableau 40 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 41 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique, par application, 2021 - 2034

Tableau 42 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique, par pays 2021 - 2034

Tableau 43 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Chine, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 44 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Inde, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 45 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée au Japon, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 46 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Corée du Sud et en Asie, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 47 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée de l’ASEAN, par secteur, 2021 - 2034

Tableau 48 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité augmentée en Océanie, par secteur, 2021 - 2034

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché mondial de la réalité augmentée (%), 2025 et 2034

Figure 2 : Part des revenus du marché mondial de la réalité augmentée (%), par application, 2025 et 2034

Figure 3 : Part des revenus du marché mondial de la réalité augmentée (%), par secteur, 2025 et 2034

Figure 4 : Part des revenus du marché mondial de la réalité augmentée (%), par région, 2025 et 2034

Figure 5 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord (%), 2025 et 2034

Figure 6 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord (%), par secteur, 2025 et 2034

Figure 7 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord (%), par application, 2025 et 2034

Figure 8 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 9 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud (%), 2025 et 2034

Figure 10 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud (%), par secteur, 2025 et 2034

Figure 11 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud (%), par application, 2025 et 2034

Figure 12 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Amérique du Sud (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 13 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Europe (%), 2025 et 2034

Figure 14 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Europe (%), par secteur, 2025 et 2031

Figure 15 : Part des revenus du marché européen de la réalité augmentée (%), par application, 2025 et 2034

Figure 16 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Europe (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 17 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique (%), 2025 et 2034

Figure 18 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique (%), par secteur, 2025 et 2034

Figure 19 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique (%), par application, 2025 et 2034

Figure 20 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 21 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique (%), 2025 et 2034

Figure 22 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique (%), par secteur, 2025 et 2034

Figure 23 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique (%), par application, 2025 et 2034

Figure 24 : Part des revenus du marché de la réalité augmentée en Asie-Pacifique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 25 : Part de marché des principaux acteurs mondiaux de la réalité augmentée, 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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