"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché chinois de la réalité virtuelle, part et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107615

 

Table of Content:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact du COVID-19
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Part/classement du marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Chine, 2022
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Chine, par segments, 2019-2030
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
      3. Contenu
    3. Par type d'appareil (USD)
      1. Appareils montés sur la tête (HMD)
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Tapis roulants et gants haptiques
      5. Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)
    4. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Divertissement
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Aérospatiale et défense
      8. Fabrication
      9. Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)
  6. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. Société Microsoft
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Baidu Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Groupe Alibaba Holding Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. Tencent Holdings Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. DPVR
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. Qualcomm Incorporée
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. Société NVIDIA
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Chine, 2019-2030

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché chinois de la réalité virtuelle, par composante, 2019 - 2030

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché chinois de la réalité virtuelle, par type d’appareil, 2019 - 2030

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché chinois de la réalité virtuelle, par secteur, 2019 - 2030

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché chinois de la réalité virtuelle (%), 2022 et 2030

Figure 2 : Part des revenus du marché chinois de la réalité virtuelle (%), par composant, 2022 et 2030

Figure 3 : Part des revenus du marché chinois de la réalité virtuelle (%), par type d’appareil, 2022 et 2030

Figure 4 : Part des revenus du marché chinois de la réalité virtuelle (%), par secteur, 2022 et 2030

Figure 5 : Part de marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Chine, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
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