"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché du jeu en nuage, par appareil (smartphone, ordinateur portable/tablette, ordinateur personnel, Smart TV et consoles), par type de streaming (streaming vidéo et streaming de fichiers), par utilisateur final (joueurs occasionnels, joueurs passionnés et joueurs hardcore) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102495

 

Nous personnaliserons le rapport afin de répondre à vos objectifs de recherche, vous aidant ainsi à obtenir un avantage concurrentiel et à prendre des décisions éclairées.

Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Part de marché/classement des principaux acteurs du marché mondial du cloud gaming, 2025
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. l'Amérique latine
  6. Estimations et prévisions de la taille du marché du jeu en nuage en Amérique du Nord, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. NOUS.
        1. Par utilisateur final
      2. Canada
        1. Par utilisateur final
  7. Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. ROYAUME-UNI.
        1. Par utilisateur final
      2. Allemagne
        1. Par utilisateur final
      3. France
        1. Par utilisateur final
      4. Reste de l'Europe
  8. Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. Chine
        1. Par utilisateur final
      2. Japon
        1. Par utilisateur final
      3. Inde
        1. Par utilisateur final
      4. Asie du Sud-Est
        1. Par utilisateur final
      5. Reste de l'Asie-Pacifique
  9. Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. CCG
        1. Par utilisateur final
      2. Afrique du Sud
        1. Par utilisateur final
      3. Reste de la MEA
  10. Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Amérique latine, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable/tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type de diffusion (USD)
      1. Diffusion vidéo
      2. Diffusion de fichiers
    4. Par utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. Brésil
        1. Par utilisateur final
      2. Mexique
        1. Par utilisateur final
      3. Reste de l'Amérique latine
  11. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. Google Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. Société Microsoft
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Amazon Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Tencent
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. Arts électroniques, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. Société Broadmedia
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Société Intel
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. Talkdesk Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. Noix noire
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. Société Sony
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché mondial des jeux en cloud (%), 2025 et 2034

Figure 2 : Part des revenus du marché mondial des jeux en cloud (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 3 : Part des revenus du marché mondial des jeux en cloud (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 4 : Part des revenus du marché mondial des jeux en cloud (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 5 : Part des revenus du marché mondial des jeux en cloud (%), par région, 2025 et 2034

Figure 6 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), 2025 et 2034

Figure 7 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 8 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 9 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 10 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 11 : Part des revenus du marché européen du cloud gaming (%), 2025 et 2034

Figure 12 : Part des revenus du marché européen du cloud gaming (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 13 : Part des revenus du marché européen du cloud gaming (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 14 : Part des revenus du marché européen du cloud gaming (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 15 : Part des revenus du marché européen du cloud gaming (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 16 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique (%), 2025 et 2034

Figure 17 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 18 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 19 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 20 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 21 : Part des revenus du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique (%), 2025 et 2034

Figure 22 : Part des revenus du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 23 : Part des revenus du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 24 : Part des revenus du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 25 : Part des revenus du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 26 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique latine (%), 2025 et 2034

Figure 27 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique latine (%), par appareil, 2025 et 2034

Figure 28 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique latine (%), par type de streaming, 2025 et 2034

Figure 29 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique latine (%), par utilisateur final, 2025 et 2034

Figure 30 : Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique latine (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 31 : Part de marché des principaux acteurs mondiaux du cloud gaming (%), 2025

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, 2021 - 2034

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du jeu en cloud, par région, 2021 - 2034

Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché du jeu en nuage en Amérique du Nord, 2021 - 2034

Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique du Nord, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord, par pays, 2021 - 2034

Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché américain du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché canadien du jeu en nuage, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, 2021 - 2034

Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché européen du cloud gaming, par pays, 2021 - 2034

Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming au Royaume-Uni, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Allemagne, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en France, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique, 2021 - 2034

Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Asie-Pacifique, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Asie-Pacifique, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 25 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Asie-Pacifique, par pays, 2021 - 2034

Tableau 26 : Estimations et prévisions de la taille du marché chinois du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 27 : Estimations et prévisions de la taille du marché japonais du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 28 : Estimations et prévisions de la taille du marché indien du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 29 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage en Asie du Sud-Est, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 30 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, 2021 - 2034

Tableau 31 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 32 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 33 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 34 : Estimations et prévisions de la taille du marché des jeux en nuage au Moyen-Orient et en Afrique, par pays, 2021 - 2034

Tableau 35 : Estimations et prévisions de la taille du marché du jeu en nuage du CCG, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 36 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Afrique du Sud, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 37 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique latine, 2021 - 2034

Tableau 38 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique latine, par appareil, 2021 - 2034

Tableau 39 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique latine, par type de streaming, 2021 - 2034

Tableau 40 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique latine, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 41 : Estimations et prévisions de la taille du marché du cloud gaming en Amérique latine, par pays, 2021 - 2034

Tableau 42 : Estimations et prévisions de la taille du marché brésilien du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

Tableau 43 : Estimations et prévisions de la taille du marché mexicain du cloud gaming, par utilisateur final, 2021 - 2034

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
Télécharger un échantillon gratuit

    man icon
    Mail icon
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Clientèle
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile