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Taille du marché du jeu, part de l’industrie et analyse d’impact du COVID-19, par type de jeu (tir, action, sport, jeux de rôle et autres), par type d’appareil (PC/MMO, tablette, téléphone mobile et TV/console), par Utilisateur final (hommes et femmes) et prévisions régionales, 2023-2030

Dernière mise à jour: February 24, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI105730

 

  1. Introduction
    1. Portée de la recherche
    2. Segmentation du marché
    3. Méthodologie de recherche
    4. Définitions et hypothèses
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Facteurs du marché
    2. Restrictions du marché
    3. Opportunités de marché
  4. Informations clés
    1. Aperçu du marché parent
    2. Analyse SWOT de l’industrie
    3. Développements récents de l’industrie
    4. Analyse de la chaîne d'approvisionnement et de la réglementation
    5. Analyse qualitative (en relation avec le COVID-19)
      1. Impact du COVID-19 sur le marché
      2. Défis de la chaîne d’approvisionnement
      3. Opportunités potentielles dues à la pandémie de COVID-19
  5. Analyse, perspectives et prévisions du marché mondial du jeu, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par région
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Amérique du Sud
      5. Moyen-Orient et Afrique
  6. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux en Amérique du Nord, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. NOUS.
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Canada
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Mexique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  7. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux en Europe, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Allemagne
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. France
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Espagne
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      4. Italie
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      5. ROYAUME-UNI.
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      6. Reste de l'Europe
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  8. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux en Asie-Pacifique, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Chine
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Inde
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Japon
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      4. Australie
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      5. Reste de l'Asie-Pacifique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  9. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux en Amérique du Sud, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Brésil
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Argentine
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Reste de l'Amérique du Sud
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  10. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique, 2019-2030
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, informations et prévisions – Par type d’appareil
      1. PC/MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. Téléviseur/Console
    4. Analyse du marché, informations et prévisions – Par utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, perspectives et prévisions – Par pays
      1. Afrique du Sud
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Émirats arabes unis
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  11. Paysage concurrentiel
    1. Stratégies commerciales adoptées par les principaux acteurs
    2. Analyse de la part des revenus du marché/classement, 2022
  12. Profils d'entreprise
    1. Société Microsoft
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    2. Nintendo Co., Ltd.
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    3. Société de divertissement Rovio
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    4. Société NVIDIA
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    5. Société de vannes
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    6. PlayJam Ltd.
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    7. Arts électroniques inc.
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    8. Société du groupe Sony
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Présentation de l'entreprise
      2. Aperçu de l'entreprise
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
  13. Recommandations stratégiques
Lire moins

Figure 1 : Répartition des revenus du marché mondial des jeux (en milliards USD, %) par région, 2022 et 2030

Figure 2 : Valeur du marché mondial du jeu (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 3 : Part de la valeur du marché mondial des jeux (%), par type de jeu, 2022

Figure 4 : Valeur du marché mondial des jeux (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 5 : Part de valeur du marché mondial des jeux (%), par type d’appareil, 2022

Figure 6 : Valeur du marché mondial des jeux (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 7 : Part de la valeur du marché mondial des jeux (%), par utilisateur final, 2022

Figure 8 : Valeur du marché mondial des jeux de hasard (en milliards de dollars), par région, 2022 et 2030

Figure 9 : Part de la valeur du marché mondial des jeux de hasard (%), par région, 2022

Figure 10 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 11 : Part de la valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (%), par type de jeu, 2022

Figure 12 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 13 : Part de valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (%), par type d'appareil, 2022

Figure 14 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 15 : Part de valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2022

Figure 16 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par pays, 2022 et 2030

Figure 17 : Part de la valeur du marché des jeux en Amérique du Nord (%), par pays, 2022

Figure 18 : Valeur du marché du jeu aux États-Unis (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 19 : Part de la valeur du marché du jeu aux États-Unis (%) par type de jeu, 2022

Figure 20 : Valeur du marché du jeu au Canada (en milliards de dollars américains) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 21 : Part de la valeur du marché du jeu au Canada (%) par type de jeu, 2022

Figure 22 : Valeur du marché des jeux au Mexique (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 23 : Part de la valeur du marché des jeux au Mexique (%) par type de jeu, 2022

Figure 24 : Valeur du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 25 : Part de valeur du marché des jeux en Europe (%), par type de jeu, 2022

Figure 26 : Valeur du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 27 : Part de valeur du marché des jeux en Europe (%), par type d'appareil, 2022

Figure 28 : Valeur du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 29 : Part de valeur du marché des jeux en Europe (%), par utilisateur final, 2022

Figure 30 : Valeur du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par pays, 2022 et 2030

Figure 31 : Part de valeur du marché des jeux en Europe (%), par pays, 2022

Figure 32 : Valeur du marché des jeux en Allemagne (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 33 : Part de la valeur du marché des jeux en Allemagne (%) par type de jeu, 2022

Figure 34 : Valeur du marché des jeux en France (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 35 : Part de la valeur du marché des jeux en France (%) par type de jeu, 2022

Figure 36 : Valeur du marché des jeux en Italie (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 37 : Part de la valeur du marché des jeux en Italie (%) par type de jeu, 2022

Figure 38 : Valeur du marché des jeux en Espagne (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 39 : Part de la valeur du marché des jeux en Espagne (%) par type de jeu, 2022

Figure 40 : Valeur du marché des jeux au Royaume-Uni (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 41 : Part de la valeur du marché des jeux au Royaume-Uni (%) par type de jeu, 2022

Figure 42 : Valeur du marché des jeux dans le reste de l’Europe (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 43 : Part de la valeur du marché des jeux dans le reste de l’Europe (%) par type de jeu, 2022

Figure 44 : Valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 45 : Part de valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (%), par type de jeu, 2022

Figure 46 : Valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 47 : Part de valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (%), par type d'appareil, 2022

Figure 48 : Valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 49 : Part de valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (%), par utilisateur final, 2022

Figure 50 : Valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par pays, 2022 et 2030

Figure 51 : Part de valeur du marché des jeux en Asie-Pacifique (%), par pays, 2022

Figure 52 : Valeur du marché des jeux en Chine (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 53 : Part de la valeur du marché des jeux en Chine (%) par type de jeu, 2022

Figure 54 : Valeur du marché des jeux en Inde (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 55 : Part de la valeur du marché des jeux en Inde (%) par type de jeu, 2022

Figure 56 : Valeur du marché des jeux au Japon (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 57 : Part de la valeur du marché des jeux au Japon (%) par type de jeu, 2022

Figure 58 : Valeur du marché des jeux en Australie (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 59 : Part de la valeur du marché des jeux en Australie (%) par type de jeu, 2022

Figure 60 : Valeur du marché des jeux dans le reste de la région Asie-Pacifique (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 61 : Part de la valeur du marché des jeux dans le reste de la région Asie-Pacifique (%) par type de jeu, 2022

Figure 62 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 63 : Part de la valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (%), par type de jeu, 2022

Figure 64 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 65 : Part de valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (%), par type d'appareil, 2022

Figure 66 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 67 : Part de valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (%), par utilisateur final, 2022

Figure 68 : Valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par pays, 2022 et 2030

Figure 69 : Part de la valeur du marché des jeux en Amérique du Sud (%), par pays, 2022

Figure 70 : Valeur du marché des jeux au Brésil (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 71 : Part de la valeur du marché des jeux au Brésil (%) par type de jeu, 2022

Figure 72 : Valeur du marché des jeux en Argentine (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 73 : Part de la valeur du marché des jeux en Argentine (%) par type de jeu, 2022

Figure 74 : Valeur du marché des jeux dans le reste de l’Amérique du Sud (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 75 : Part de la valeur du marché des jeux dans le reste de l’Amérique du Sud (%) par type de jeu, 2022

Figure 76 : Valeur du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 77 : Part de la valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type de jeu, 2022

Figure 78 : Valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 79 : Part de valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type d'appareil, 2022

Figure 80 : Valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 81 : Part de valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (%), par utilisateur final, 2022

Figure 82 : Valeur du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par pays, 2022 et 2030

Figure 83 : Part de la valeur du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2022

Figure 84 : Valeur du marché des jeux en Afrique du Sud (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 85 : Part de la valeur du marché des jeux en Afrique du Sud (%) par type de jeu, 2022

Figure 86 : Valeur du marché des jeux aux Émirats arabes unis (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 87 : Part de la valeur du marché des jeux aux Émirats arabes unis (%) par type de jeu, 2022

Figure 88 : Valeur du marché des jeux dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 89 : Part de la valeur du marché des jeux dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (%) par type de jeu, 2022

Figure 90 : Marché du jeu, stratégies les plus adoptées, 2022

Tableau 1 : Prévisions des revenus du marché mondial des jeux de hasard (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 2 : Prévisions des revenus du marché mondial des jeux de hasard (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 3 : Prévisions des revenus du marché mondial des jeux de hasard (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 4 : Prévisions de revenus du marché mondial des jeux de hasard (en milliards de dollars), par région, 2019-2030

Tableau 5 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 6 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 7 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 8 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Amérique du Nord (en milliards de dollars), par pays, 2019-2030

Tableau 9 : Prévisions des revenus du marché du jeu aux États-Unis (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 10 : Prévisions des revenus du marché du jeu au Canada (en milliards de dollars américains), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 11 : Prévisions des revenus du marché mexicain des jeux de hasard (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 12 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 13 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 14 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 15 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Europe (en milliards de dollars), par pays, 2019-2030

Tableau 16 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Allemagne (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 17 : Prévisions des revenus du marché des jeux en France (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 18 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Italie (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 19 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Espagne (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 20 : Prévisions des revenus du marché du jeu au Royaume-Uni (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 21 : Prévisions de revenus du marché des jeux dans le reste de l’Europe (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 22 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 23 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 24 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 25 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par pays, 2019-2030

Tableau 26 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Chine (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 27 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Inde (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 28 : Prévisions des revenus du marché des jeux au Japon (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 29 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Australie (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 30 : Prévisions de revenus du marché du jeu dans le reste de la région Asie-Pacifique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 31 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 32 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 33 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 34 : Prévisions de revenus du marché des jeux en Amérique du Sud (en milliards de dollars), par pays, 2019-2030

Tableau 35 : Prévisions des revenus du marché des jeux au Brésil (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 36 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Argentine (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 37 : Prévisions des revenus du marché des jeux dans le reste de l’Amérique du Sud (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 38 : Prévisions de revenus du marché des jeux de hasard au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 39 : Prévisions de revenus du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 40 : Prévisions de revenus du marché du jeu au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par utilisateur final, 2019-2030

Tableau 41 : Prévisions de revenus du marché du jeu au Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par pays, 2019-2030

Tableau 42 : Prévisions des revenus du marché des jeux en Afrique du Sud (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 43 : Prévisions des revenus du marché des jeux aux Émirats arabes unis (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 44 : Prévisions des revenus du marché des jeux dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (en milliards de dollars), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 45 : Marché du jeu, analyse du classement, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
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