Table of Content:
- Introduction
- Définition, par segment
- Méthodologie/approche de recherche
- Sources de données
- Résumé exécutif
- Dynamique du marché
- Indicateurs macro et microéconomiques
- Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
- Impact du COVID-19
- Paysage de la concurrence
- Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
- Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
- Part/classement du marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Allemagne, 2022
- Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par segments, 2019-2030
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel
- Contenu
- Par type d'appareil (USD)
- Appareils montés sur la tête (HMD)
- Simulateur VR
- Lunettes VR
- Tapis roulants et gants haptiques
- Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)
- Par industrie (USD)
- Jeux
- Divertissement
- Automobile
- Vente au détail
- Soins de santé
- Éducation
- Aérospatiale et défense
- Fabrication
- Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)
- Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
- holoride
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- VR en vol
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Technologies Unitaires
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Microsoft Allemagne GmbH
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Samsung Electronics GmbH
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Serpent de jeu
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- VR Direct GmbH
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- NVIDIA GmbH
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
- Google LLC (Alphabet Inc.)
- Aperçu
- Gestion des clés
- Quartier général
- Offres/segments d'activité
- Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
- Taille des employés
- Revenus passés et actuels
- Part géographique
- Part du segment d’activité
- Développements récents
Liste des tableaux :
Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, 2019-2030
Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par composante, 2019 - 2030
Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par type d’appareil, 2019-2030
Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par secteur, 2019 - 2030
Liste des figures :
Figure 1 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), 2022 et 2030
Figure 2 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par composant, 2022 et 2030
Figure 3 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par type d’appareil, 2022 et 2030
Figure 4 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par secteur, 2022 et 2030
Figure 5 : Part de marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Allemagne, 2022