"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché allemand de la réalité virtuelle, part et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107617

 

Table of Content:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact du COVID-19
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Part/classement du marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Allemagne, 2022
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par segments, 2019-2030
    1. Principales conclusions
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
      3. Contenu
    3. Par type d'appareil (USD)
      1. Appareils montés sur la tête (HMD)
      2. Simulateur VR
      3. Lunettes VR
      4. Tapis roulants et gants haptiques
      5. Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)
    4. Par industrie (USD)
      1. Jeux
      2. Divertissement
      3. Automobile
      4. Vente au détail
      5. Soins de santé
      6. Éducation
      7. Aérospatiale et défense
      8. Fabrication
      9. Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)
  6. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. holoride
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. VR en vol
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Technologies Unitaires
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Microsoft Allemagne GmbH
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. Samsung Electronics GmbH
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. Qualcomm Technologies, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Serpent de jeu
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. VR Direct GmbH
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. NVIDIA GmbH
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, 2019-2030

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par composante, 2019 - 2030

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par type d’appareil, 2019-2030

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché de la réalité virtuelle en Allemagne, par secteur, 2019 - 2030

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), 2022 et 2030

Figure 2 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par composant, 2022 et 2030

Figure 3 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par type d’appareil, 2022 et 2030

Figure 4 : Part des revenus du marché de la réalité virtuelle en Allemagne (%), par secteur, 2022 et 2030

Figure 5 : Part de marché des principaux acteurs de la réalité virtuelle en Allemagne, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
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