"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché du divertissement basé sur la localisation, part et analyse de l’industrie, par technologie (cartographie de projection et réalité fusionnée dans le cloud), par composant (matériel et logiciel), par lieu (arcades et centres de jeux, parcs à thème, salles d’évasion et théâtres interactifs, et autres) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI110163

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de l'IA générative
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Acteurs clés mondiaux du divertissement basé sur la localisation (top 3 – 5) Part de marché/classement, 2025
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    3. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    4. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    5. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Amérique du Sud
      3. Europe
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Asie-Pacifique
  6. Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    3. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    4. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    5. Par pays (USD)
      1. États-Unis
      2. Canada
      3. Mexique
  7. Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    3. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    4. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    5. Par pays (USD)
      1. Brésil
      2. Argentine
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    3. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    4. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    5. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
      2. Allemagne
      3. France
      4. Italie
      5. Espagne
      6. Russie
      7. Benelux
      8. Nordiques
      9. Reste de l'Europe
  9. Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, par segments, 2021-2034
    1. Principales conclusions
    2. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    3. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    4. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    5. Par pays (USD)
      1. Turquie
      2. Israël
      3. CCG
      4. Afrique du Sud
      5. Afrique du Nord
      6. Reste de la MEA
  1. Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, par segments, 2021-2034
    1. Par technologie (USD)
      1. Cartographie de projection
      2. Réalité fusionnée dans le cloud
    2. Par composant (USD)
      1. Matériel
      2. Logiciel
    3. Par lieu (USD)
      1. Arcades et centres de jeux
      2. Parcs à thème
      3. Salles d'évasion et théâtres interactifs
      4. Autres
    4. Par pays (USD)
      1. Chine
      2. Inde
      3. Japon
      4. Corée du Sud
      5. ASEAN
      6. Océanie
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  2. Profils d'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (basés sur la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
    1. Méta
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    2. Société HTC Vive Tech
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    3. Samsung Électronique
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    4. Sony Interactive Entertainment Limitée
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    5. Wikitude
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    6. Neurogaming
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    7. Quitter l'immobilier
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    8. Espaces, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    9. Vide, LLC
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents
    10. Hologer
      1. Aperçu
        1. Gestion des clés
        2. Quartier général
        3. Offres/segments d'activité
      2. Détails clés (les détails clés sont des données consolidées et non spécifiques à un produit/service)
        1. Taille des employés
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part du segment d’activité
        5. Développements récents

Liste des figures :

Figure 1 : Part des revenus du marché mondial du divertissement basé sur la localisation (%), 2025 et 2034

Figure 2 : Part des revenus du marché mondial du divertissement basé sur la localisation (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 3 : Part des revenus du marché mondial du divertissement basé sur la localisation (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 4 : Part des revenus du marché mondial du divertissement basé sur la localisation (%), par lieu, 2025 et 2034

Figure 5 : Part des revenus du marché mondial du divertissement basé sur la localisation (%), par région, 2025 et 2034

Figure 6 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord (%), 2025 et 2034

Figure 7 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 8 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 9 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord (%), par lieu, 2025 et 2034

Figure 10 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Nord (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 11 : Part des revenus du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud (%), 2025 et 2034

Figure 12 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Sud (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 13 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Sud (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 14 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Sud (%), par lieu, 2025 et 2034

Figure 15 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Amérique du Sud (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 16 : Part des revenus du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe (%), 2025 et 2034

Figure 17 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Europe (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 18 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Europe (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 19 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Europe (%), par site, 2025 et 2034

Figure 20 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Europe (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 21 : Part des revenus du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique (%), 2025 et 2034

Figure 22 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé au Moyen-Orient et en Afrique (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 23 : Part des revenus du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 24 : Part des revenus du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique (%), par lieu, 2025 et 2034

Figure 25 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 26 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Asie-Pacifique (%), 2025 et 2034

Figure 27 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Asie-Pacifique (%), par technologie, 2025 et 2034

Figure 28 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Asie-Pacifique (%), par composant, 2025 et 2034

Figure 29 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Asie-Pacifique (%), par lieu, 2025 et 2034

Figure 30 : Part des revenus du marché du divertissement géolocalisé en Asie-Pacifique (%), par pays, 2025 et 2034

Figure 31 : Part de marché/classement des principaux acteurs mondiaux du divertissement basé sur la localisation (%), 2025

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, 2021 - 2034

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, par composante, 2021 - 2034

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, par lieu, 2021 - 2034

Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation, par région, 2021 - 2034

Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, 2021 - 2034

Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, par composante, 2021 - 2034

Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, par site, 2021 - 2034

Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Nord, par pays, 2021 - 2034

Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, 2021 - 2034

Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, par composante, 2021 - 2034

Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, par lieu, 2021 - 2034

Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Amérique du Sud, par pays, 2021 - 2034

Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, 2021 - 2034

Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, par composante, 2021 - 2034

Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, par site, 2021 - 2034

Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Europe, par pays, 2021 - 2034

Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, 2021 - 2034

Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, par composante, 2021 - 2034

Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, par lieu, 2021 - 2034

Tableau 25 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation au Moyen-Orient et en Afrique, par pays, 2021 - 2034

Tableau 26 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, 2021 - 2034

Tableau 27 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, par technologie, 2021 - 2034

Tableau 28 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, par composante, 2021 - 2034

Tableau 29 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, par lieu, 2021 - 2034

Tableau 30 : Estimations et prévisions de la taille du marché du divertissement basé sur la localisation en Asie-Pacifique, par pays, 2021 - 2034

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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