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Taille du marché du jeu vidéo, part de l’industrie et analyse de l’impact du COVID-19, par appareil (smartphones, PC/ordinateur portable et consoles), par groupe d’âge (génération X, génération Y et génération Z), par type de plate-forme (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2022-2029

Dernière mise à jour: February 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102548

 

  1. Introduction
    1. Portée de la recherche
    2. Segmentation du marché
    3. Méthodologie de recherche
    4. Définitions et hypothèses
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Facteurs du marché
    2. Restrictions du marché
    3. Opportunités de marché
    4. Tendances du marché
  4. Informations clés
    1. Aperçu des marchés parents/associés
    2. Paysage réglementaire
    3. Analyse SWOT de l’industrie
    4. Développements récents du secteur – Politiques, partenariats, lancements de nouveaux produits et fusions et acquisitions
    5. Impact du COVID sur le marché des jeux vidéo
      1. Impact du COVID-19
      2. Défis de la chaîne d’approvisionnement
      3. Opportunités potentielles dues au COVID-19
  5. Analyse, perspectives et prévisions du marché mondial des jeux vidéo, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par région (valeur)
        1. Amérique du Nord
        2. Europe
        3. Asie-Pacifique
        4. Amérique du Sud
        5. Moyen-Orient et Afrique
  6. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. NOUS
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Canada
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Mexique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
  7. Analyse, perspectives et prévisions du marché européen des jeux vidéo, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. ROYAUME-UNI.
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        2. France
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Allemagne
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        4. Italie
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        5. Espagne
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        6. Reste de l'Europe
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
  8. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Chine
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Japon
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Inde
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        4. Australie
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        5. Reste de l'Asie-Pacifique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
  9. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Brésil
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Argentine
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Reste de l'Amérique du Sud
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
  10. Analyse, perspectives et prévisions du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique, 2018-2029
    1. Principales conclusions/Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC/ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par tranche d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plateforme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Afrique du Sud
          1. Par appareil)
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Émirats arabes unis
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC/ordinateur portable
            3. Consoles
  11. Matrice compétitive
    1. Stratégies commerciales adoptées par les principaux acteurs
    2. Analyse de la part des revenus du marché mondial des jeux vidéo et du classement, par fabricant clé
  12. Profils d'entreprise
  13. 12.1 Société du groupe Sony
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    1. Microsoft
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    2. Nintendo
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    3. Tencent
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      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    4. Activision Blizzard
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      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    5. Arts électroniques
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      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    6. Jeux épiques
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      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    7. Take-two interactif
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      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    8. Ubisoft
      1. Aperçu
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      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
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      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Données financières (données disponibles dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
  14. Recommandations stratégiques
Lire moins

Figure 1 : Répartition des revenus du marché mondial des jeux vidéo (en milliards USD, %) par région, 2021 et 2029

Figure 2 : Valeur du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 3 : Part de la valeur du marché mondial des jeux vidéo (%), par appareil, 2021

Figure 4 : Valeur du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 5 : Part de la valeur du marché mondial des jeux vidéo (%), par groupe d’âge, 2021

Figure 6 : Valeur du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 7 : Part de la valeur du marché mondial des jeux vidéo (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 8 : Valeur du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par région, 2021 et 2029

Figure 9 : Part de la valeur du marché mondial des jeux vidéo (%), par région, 2021

Figure 10 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 11 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par appareil, 2021

Figure 12 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 13 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 14 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 15 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 16 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par pays, 2021 et 2029

Figure 17 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par pays, 2021

Figure 18 : Valeur du marché américain des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 19 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo aux États-Unis (%), par appareil, 2021

Figure 20 : Valeur du marché des jeux vidéo au Canada (en millions de dollars américains), par appareil, 2021 et 2029

Figure 21 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Canada (%), par appareil, 2021

Figure 22 : Valeur du marché des jeux vidéo au Mexique (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 23 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Mexique (%), par appareil, 2021

Figure 24 : Valeur du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 25 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Europe (%), par appareil, 2021

Figure 26 : Valeur du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par tranche d'âge, 2021 et 2029

Figure 27 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Europe (%), par tranche d’âge, 2021

Figure 28 : Valeur du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 29 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Europe (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 30 : Valeur du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par pays, 2021 et 2029

Figure 31 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Europe (%), par pays, 2021

Figure 32 : Valeur du marché des jeux vidéo en Allemagne (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 33 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Allemagne (%), par appareil, 2021

Figure 34 : Valeur du marché des jeux vidéo en France (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 35 : Part de valeur du marché des jeux vidéo en France (%), par appareil, 2021

Figure 36 : Valeur du marché des jeux vidéo en Italie (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 37 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Italie (%), par appareil, 2021

Figure 38 : Valeur du marché des jeux vidéo en Espagne (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 39 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Espagne (%), par appareil, 2021

Figure 40 : Valeur du marché des jeux vidéo au Royaume-Uni (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 41 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Royaume-Uni (%), par appareil, 2021

Figure 42 : Valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de l’Europe (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 43 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de l’Europe (%), par appareil, 2021

Figure 44 : Valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 45 : Part de valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (%), par appareil, 2021

Figure 46 : Valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 47 : Part de valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (%), par groupe d’âge, 2021

Figure 48 : Valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 49 : Part de valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 50 : Valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par pays, 2021 et 2029

Figure 51 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (%), par pays, 2021

Figure 52 : Valeur du marché des jeux vidéo en Chine (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 53 : Part de valeur du marché des jeux vidéo en Chine (%), par appareil, 2021

Figure 54 : Valeur du marché des jeux vidéo en Inde (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 55 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Inde (%), par appareil, 2021

Figure 56 : Valeur du marché des jeux vidéo au Japon (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 57 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Japon (%), par appareil, 2021

Figure 58 : Valeur du marché australien des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 59 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Australie (%), par appareil, 2021

Figure 60 : Valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de la région Asie-Pacifique (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 61 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de la région Asie-Pacifique (%), par appareil, 2021

Figure 62 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 63 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (%), par appareil, 2021

Figure 64 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 65 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (%), par groupe d’âge, 2021

Figure 66 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 67 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 68 : Valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par pays, 2021 et 2029

Figure 69 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (%), par pays, 2021

Figure 70 : Valeur du marché des jeux vidéo au Brésil (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 71 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Brésil (%), par appareil, 2021

Figure 72 : Valeur du marché des jeux vidéo en Argentine (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 73 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Argentine (%), par appareil, 2021

Figure 74 : Valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de l’Amérique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 75 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo dans le reste de l’Amérique du Sud (%), par appareil, 2021

Figure 76 : Valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 77 : Part de valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (%), par appareil, 2021

Figure 78 : Valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 79 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (%), par groupe d’âge, 2021

Figure 80 : Valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 81 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 82 : Valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par pays, 2021 et 2029

Figure 83 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (%), par pays, 2021

Figure 84 : Valeur du marché des jeux vidéo en Afrique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 85 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo en Afrique du Sud (%), par appareil, 2021

Figure 86 : Valeur du marché des jeux vidéo aux Émirats arabes unis (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 87 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo aux Émirats arabes unis (%), par appareil, 2021

Figure 88 : Valeur du marché des jeux vidéo dans le reste du Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par appareil, 2021 et 2029

Figure 89 : Part de la valeur du marché des jeux vidéo dans le reste du Moyen-Orient et de l’Afrique (%), par appareil, 2021

Tableau 1 : Prévisions de revenus du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 2 : Prévisions de revenus du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par tranche d’âge, 2018-2029

Tableau 3 : Prévisions de revenus du marché mondial des jeux vidéo (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2018-2029

Tableau 4 : Marché mondial des jeux vidéo, revenus (en millions de dollars), par région, 2018-2029

Tableau 5 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 6 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 7 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2018-2018

Tableau 8 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (en millions de dollars), par pays, 2018-2029

Tableau 9 : Prévisions de revenus du marché américain des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 10 : Prévisions de revenus du marché canadien des jeux vidéo (en millions de dollars américains), par appareil, 2018-2029

Tableau 11 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Mexique (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 12 : Prévisions de revenus du marché européen des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 13 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par tranche d'âge, 2018-2029

Tableau 14 : Prévisions de revenus du marché européen des jeux vidéo (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2018-2029

Tableau 15 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Europe (en millions de dollars), par pays, 2018-2029

Tableau 16 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Allemagne (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 17 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en France (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 18 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Italie (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 19 : Prévisions de revenus du marché espagnol des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 20 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Royaume-Uni (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 21 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo dans le reste de l’Europe (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 22 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 23 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 24 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2018-2020

Tableau 25 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (en millions de dollars), par pays, 2018-2029

Tableau 26 : Prévisions de revenus du marché chinois des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 27 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Inde (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 28 : Prévisions de revenus du marché japonais des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 29 : Prévisions de revenus du marché australien des jeux vidéo (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 30 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo dans le reste de la région Asie-Pacifique (en millions de dollars), par appareil, 2018-2020

Tableau 31 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 32 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 33 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par type de plate-forme, 2018-2018

Tableau 34 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (en millions de dollars), par pays, 2018-2029

Tableau 35 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Brésil (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 36 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Argentine (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 37 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo dans le reste de l'Amérique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2018-2018

Tableau 38 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par appareil, 2018-2020

Tableau 39 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 40 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par type de plate-forme,

Tableau 41 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo au Moyen-Orient et en Afrique (en millions de dollars), par pays, 2018-2029

Tableau 42 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo en Afrique du Sud (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 43 : Prévisions de revenus du marché des jeux vidéo aux Émirats arabes unis (en millions de dollars), par appareil, 2018-2029

Tableau 44 : Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo dans le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (en millions de dollars), par appareil,

Tableau 45 : Analyse du classement des entreprises, 2021

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