"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des logiciels de réunion virtuelle, part et analyse d’impact COVID-19, par type (casque VR, sans casque VR), par fonction (événement virtuel, vidéoconférence, application d’événement mobile, gestion d’événements, récupération de leads, gestion des participants, gamification et Autres), par déploiement (sur site et cloud), par taille d\'entreprise (petites et moyennes entreprises et grandes entreprises), par secteur et prévisions régionales, 2020-2027

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI104064

 

Table of Content:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie/approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et microéconomiques
    2. Facteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact du COVID-19
      1. Impact à court terme
      2. Impact à long terme
  4. Paysage de la concurrence
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des principaux acteurs
    3. Analyse des cinq forces de Porter
  5. Part de marché des principaux acteurs du logiciel de réunion virtuelle mondiale (événement virtuel 3D), perspectives et analyse, 2019
  6. Entreprises profilées ( Couvert pour les 10 joueurs clés uniquement )
    1. Aperçu
      1. Gestion des clés
      2. Siège social, etc.
    2. Offres/segments d'activité
    3. Détails clés ( Les détails clés sont soumis à la disponibilité des données dans le domaine public et/ou sur des bases de données payantes )
      1. Taille des employés
      2. Revenus passés et actuels
      3. Part géographique
      4. Part du segment d’activité
    4. Développements récents
  7. Annexe/Appendice
    1. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par région (valeur)
        1. Amérique du Nord
        2. Europe
        3. Asie-Pacifique
        4. Moyen-Orient et Afrique
        5. Amérique du Sud
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Nord (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par pays (valeur)
        1. NOUS
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        2. Canada
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        3. Mexique
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
    3. Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par pays (valeur)
        1. Royaume-Uni
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        2. Allemagne
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        3. France
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        4. Italie
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        5. Espagne
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        6. Russie
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        7. Benelux
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        8. Nordiques
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        9. Reste de l'Europe
    4. Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par pays (valeur)
        1. Chine
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        2. Inde
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        3. Japon
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        4. Corée du Sud
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        5. ASEAN
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        6. Océanie
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        7. Reste de l'Asie-Pacifique
    5. Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par pays (valeur)
        1. Turquie
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        2. Israël
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        3. CCG
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        4. Afrique du Nord
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        5. Afrique du Sud
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        6. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
    6. Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D) (données quantitatives), par segments, 2016-2027
      1. Par type (valeur)
        1. Casque VR
        2. Sans casque VR
      2. Par fonction (valeur)
        1. Événement virtuel
        2. Vidéoconférence
          1. Réunions vidéo personnelles
          2. Webinaires
        3. Gestion d'événements
        4. Récupération de leads
        5. Gestion des participants
        6. Gamification
        7. Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)
      3. Par déploiement (valeur)
        1. Nuage
        2. Sur site
      4. Par taille d'entreprise (valeur)
        1. Petites et moyennes entreprises
        2. Grandes entreprises
      5. Par industrie (valeur)
        1. BFSI
        2. Informatique et télécommunications
        3. Éducation et recherche
        4. Automobile
        5. Soins de santé
        6. Médias et divertissement
        7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
      6. Par pays (valeur)
        1. Brésil
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        2. Argentine 
          1. Par industrie (valeur)
            1. BFSI
            2. Informatique et télécommunications
            3. Éducation et recherche
            4. Automobile
            5. Soins de santé
            6. Médias et divertissement
            7. Autres (services publics et fabrication, etc.)
        3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Entreprises analysées (afin d’estimer la taille du marché et/ou de comprendre l’écosystème du marché). Seuls les 10 meilleurs joueurs sont profilés dans le périmètre. De plus, nous sommes ouverts à présenter des entreprises supplémentaires sur demande spécifique)
    1. Cisco Systems, Inc.
    2. Société Microsoft
    3. Adobe Inc.
    4. Aventri, Inc.
    5. Événements virtuels Walcon 
    6. LearnBrite - Plateforme d'expérience d'apprentissage
    7. MootUp
    8. LogMeIn, Inc.
    9. Sine Wave Entertainment Ltd.
    10. HexaFoire
    11. VirBELA
    12. Événements Virtway
    13. Personnifier, Inc.
    14. Intrado Corporation (InXpo, Inc.)
    15. Hubilo Softech Private Limited
    16. Pathable, Inc.
    17. Whova Inc.
    18. 6Connex, Inc.
    19. vFoires
    20. Solutions Streampoint Inc. 
    21. Livestrom SAS
    22. ÉvénementsAIR
    23. NexTech AR Solutions Corp.
    24. VentureBeat (VB)
    25. AIRMEET Inc.
    26. ÉvénementMobi

Liste des tableaux :

Tableau 1 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), taux de croissance annuel, 2016-2027

Tableau 2 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par type, 2016 - 2027

Tableau 3 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par fonction, 2016 - 2027

Tableau 4 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par déploiement, 2016 - 2027

Tableau 5 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par taille d’entreprise, 2016 - 2027

Tableau 6 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par secteur, 2016-2027

Tableau 7 : Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D), par région, 2016-2027

Tableau 8 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Nord (événement virtuel 3D), 2016-2027

Tableau 9 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord, par type, 2016-2027

Tableau 10 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Nord (événement virtuel 3D), par fonction, 2016-2027

Tableau 11 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord, par déploiement, 2016-2027

Tableau 12 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord, par taille d’entreprise, 2016-2027

Tableau 13 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord, par secteur, 2016-2027

Tableau 14 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord, par pays, 2016-2027

Tableau 15 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle aux États-Unis (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 16 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Canada (événement virtuel 3D), par industrie, 2016 - 2027

Tableau 17 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Mexique (événement virtuel 3D), par secteur, 2016-2027

Tableau 18 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), 2016 - 2027

Tableau 19 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par type, 2016 - 2027

Tableau 20 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par fonction, 2016 - 2027

Tableau 21 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par déploiement, 2016 - 2027

Tableau 22 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par taille d’entreprise, 2016 - 2027

Tableau 23 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 24 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D), par pays, 2016 - 2027

Tableau 25 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Royaume-Uni (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 26 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Allemagne (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 27 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en France (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 28 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Italie (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 29 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Espagne (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 30 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Russie (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 31 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle Benelux (événement virtuel 3D), par secteur, 2016-2027

Tableau 32 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle dans les pays nordiques (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 33 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), 2016 - 2027

Tableau 34 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par type, 2016 - 2027

Tableau 35 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par fonction, 2016 - 2027

Tableau 36 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par déploiement, 2016 - 2027

Tableau 37 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par taille d’entreprise, 2016-2027

Tableau 38 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 39 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle pour l’Asie-Pacifique (événement virtuel 3D), par pays, 2016 - 2027

Tableau 40 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Chine (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 41 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Inde (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 42 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Japon (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 43 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Corée du Sud (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 44 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle de l’ASEAN (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 45 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Océanie (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 46 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), 2016-2027

Tableau 47 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par type, 2016-2027

Tableau 48 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par fonction, 2016 - 2027

Tableau 49 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par déploiement, 2016 - 2027

Tableau 50 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par taille d’entreprise, 2016 - 2027

Tableau 51 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 52 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D), par pays, 2016 - 2027

Tableau 53 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Turquie (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 54 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Israël (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 55 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle GCC (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 56 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Afrique du Nord (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 57 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Afrique du Sud (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 58 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), 2016 - 2027

Tableau 59 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), par type, 2016 - 2027

Tableau 60 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), par fonction, 2016 - 2027

Tableau 61 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), par déploiement, 2016 - 2027

Tableau 62 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud, par taille d’entreprise, 2016 - 2027

Tableau 63 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 64 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Amérique du Sud (événement virtuel 3D), par pays, 2016-2027

Tableau 65 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle au Brésil (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Tableau 66 : Estimations et prévisions de la taille du marché des logiciels de réunion virtuelle en Argentine (événement virtuel 3D), par secteur, 2016 - 2027

Liste des figures :

Figure 1 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par type, 2019 et 2027

Figure 2 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 3 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 4 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 5 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 6 : Répartition des revenus du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) (%), par région, 2019 et 2027

Figure 7 : Analyse et matrice de la part de marché des logiciels de réunion virtuelle mondiaux (événement virtuel 3D), 2019

Figure 8 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par type, 2019 et 2027

Figure 9 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 10 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 11 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 12 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 13 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Nord (%), par pays, 2019 et 2027

Figure 14 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle aux États-Unis (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 15 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Canada (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 16 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Mexique (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 17 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par type, 2019 et 2027

Figure 18 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 19 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 20 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 21 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 22 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Europe (événement virtuel 3D) (%), par pays, 2019 et 2027

Figure 23 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Royaume-Uni (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 24 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Allemagne (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 25 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en France (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 26 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Italie (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 27 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Espagne (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 28 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Russie (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 29 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle Benelux (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 30 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle dans les pays nordiques (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 31 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par type, 2019 et 2027

Figure 32 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 33 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 34 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 35 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 36 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Asie-Pacifique (événement virtuel 3D) (%), par pays, 2019 et 2027

Figure 37 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Chine (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 38 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Inde (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 39 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Japon (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 40 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Corée du Sud (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 41 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle de l’ASEAN (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 42 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Océanie (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 43 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par type, 2019 et 2027

Figure 44 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 45 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 46 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 47 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 48 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique (événement virtuel 3D) (%), par pays, 2019 et 2027

Figure 49 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Turquie (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 50 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Israël (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 51 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle GCC (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 52 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Afrique du Nord (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 53 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Afrique du Sud (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 54 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par type, 2019 et 2027

Figure 55 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par fonction, 2019 et 2027

Figure 56 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par déploiement, 2019 et 2027

Figure 57 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par taille d’entreprise, 2019 et 2027

Figure 58 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 59 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle (événement virtuel 3D) en Amérique du Sud (%), par pays, 2019 et 2027

Figure 60 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle au Brésil (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

Figure 61 : Répartition des revenus du marché des logiciels de réunion virtuelle en Argentine (événement virtuel 3D) (%), par secteur, 2019 et 2027

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