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Taille du marché des jouets, part et analyse d’impact du COVID-19, par type de produit (poupées, jouets de plein air et de sport, ensembles de construction et de construction, jouets pour nourrissons et enfants d’âge préscolaire, jeux et puzzles et autres), par groupe d’âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans et 18 ans et plus), par canal de distribution (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2021-2028

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI104699

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des jouets était de 129,45 milliards de dollars en 2020 et devrait passer de 141,08 milliards de dollars en 2021 à 230,64 milliards de dollars d’ici 2028, avec un TCAC de 7,30 % sur la période 2021-2028. La chute soudaine du TCAC est attribuable à la demande et à la croissance de ce marché, qui revient aux niveaux d’avant la pandémie une fois la pandémie terminée. L’impact mondial du COVID-19 a été sans précédent et stupéfiant, le produit ayant connu un choc positif de demande dans toutes les régions au milieu de la pandémie. D’après notre analyse, le marché mondial a affiché une croissance fulgurante de 22,30 % en 2020.


Les jouets jouent un rôle majeur dans le développement de l’esprit des enfants en améliorant leur processus de réflexion et leur capacité de prise de décision. Ils se composent de différentes catégories telles que l'entraînement cérébral, l'activité physique, les articles promotionnels et les objets de collection. Les occasions festives constituent le principal moyen de vendre différents types d'articles de jeu aux enfants pour les entreprises associées. Par conséquent, les fabricants introduisent différents types de poupées adaptées aux festivals pour enfants, ce qui, à son tour, augmente leurs revenus globaux. Par exemple, en juillet 2020, MGA Entertainment Inc., une société de divertissement pour enfants, a lancé la nouvelle Rainbow High Fashion Dolls, une marque de poupées pendant la saison d'automne aux États-Unis.


Restrictions de verrouillage pour augmenter les revenus des produits pendant la pandémie


Alors que les écoles sont fermées pendant la période de pandémie de COVID-19, les enfants passent une grande partie de leur temps à la maison. Cela contribuera à la demande de figurines de jeu de grande taille qui divertiront les enfants plus longtemps. De plus, la popularité des jeux liés à l’éducation et aux activités de construction augmentera parmi les enfants pendant la période pandémique.


Selon la troisième présentation trimestrielle de Mattel Inc., publiée en octobre 2020, la société a signalé une hausse de 10 % de son chiffre d'affaires au troisième trimestre de l'exercice 2020 par rapport au chiffre d'affaires du troisième trimestre de l'année précédente. Une telle augmentation des ventes est attribuée à la forte demande de poupées et à la construction d'ensembles de jeu par des écoliers à travers les États-Unis. De nos jours, les individus sont obligés de réfléchir davantage à leur santé et à leur bien-être personnels pour lutter contre le coronavirus et maintenir leur immunité. Cela a fait monter en flèche la demande des consommateurs pour des figurines liées au plein air et au fitness. Selon les données présentées par la Toy Association, de janvier 2021 à mai 2021, le secteur américain des jouets de plein air et de sport a vu ses ventes augmenter de 44 % en raison de la préférence des consommateurs pour les jeux liés au fitness.


Les enfants sont plus susceptibles d’être infectés par le coronavirus en raison de la plus grande exposition à l’extérieur de leurs parents ou tuteurs lors de l’achat physique de ces articles que lorsqu’ils restent à l’intérieur. Par conséquent, les parents sont prudents lorsqu’ils achètent des produits dans des magasins physiques pendant la pandémie. Cela a entravé les revenus des produits des magasins physiques. De plus, la perturbation globale de la chaîne d’approvisionnement pendant la pandémie posera probablement des problèmes aux détaillants pour réapprovisionner leurs points de vente en produits les plus récents.


DERNIÈRES TENDANCES   


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Popularité croissante des emballages de jouets innovants pour stimuler la croissance du marché


Les entreprises se concentrent sur la fourniture de différents types d’articles de jeu pour surprendre les enfants tout en déballant les articles emballés. Cela est susceptible de susciter l’intérêt des enfants pour jouer avec de tels objets, stimulant ainsi la croissance du marché des jouets. Par exemple, en août 2021, Lego System A/S a présenté un ensemble d'aventures en voilier comme cadeau pour ses membres LEGO VIP. De plus, les récentes tendances en matière de cadeaux au sein de la population mondiale alimenteront le taux de consommation du produit.


De plus, les produits parfumés ont gagné en popularité car ces kits de jeu dégagent une odeur parfumée relaxante pour les enfants. La popularité croissante des cubes d'entraînement cérébral et des outils éducatifs jeux de société parmi les enfants va probablement accélérer la croissance globale de l’industrie dans un avenir proche.


L’émergence d’articles de jeu fabriqués à partir de matériaux respectueux de l’environnement tels que le bambou, l’argile, le liège et autres sont susceptibles de réduire la demande de poupées fabriquées de manière durable. De plus, les entreprises se concentrent de plus en plus sur le développement de jeux à partir de matières plastiques recyclées pour répondre à une telle demande, ce qui aura tendance à augmenter la croissance du marché. Par exemple, en juin 2021, Mattel Inc. a présenté « Barbie Loves the Ocean », une collection de poupées Barbie composées de matière plastique recyclée.


FACTEURS DÉTERMINANTS


L’influence croissante des entreprises de jouets sur les réseaux sociaux pour propulser la croissance du marché


Les entreprises se concentrent sur l’établissement de partenariats avec différentes agences de marketing et influenceurs populaires des médias sociaux pour développer du contenu destiné aux enfants afin de construire une image de marque forte. Cela les aide à générer leurs revenus provenant des articles de jeux. Par exemple, en septembre 2020, Zuru, un fabricant de jeux chinois, s'est associé à Fanbyted, une agence de marketing numérique basée au Royaume-Uni, pour améliorer son image de marque auprès des consommateurs britanniques.


De plus, la popularité croissante des jouets multicolores parmi les enfants d’âge préscolaire est susceptible d’alimenter la croissance du marché. De nos jours, les parents trouvent différentes façons de compléter l’éducation de leurs enfants en dehors de la salle de classe en leur permettant de jouer à des jeux éducatifs. Cela accélérera la demande des consommateurs pour des produits de base éducatifs avancés tels que les robots cubetto et dash, les voitures télécommandées, les kits informatiques et autres. Selon les données présentées par la Toy Association, en 2020, les ventes de jeux électroniques pour les jeunes aux États-Unis ont atteint 470 millions de dollars, soit une hausse de 1,8 % par rapport à l’année précédente.


L’évolution des choix des consommateurs en faveur des jeux sur console et joystick offrira de nouvelles opportunités de croissance du marché. De plus, les tendances croissantes en matière de loisirs en salle au sein de la population mondiale sont susceptibles de stimuler la demande d’articles de jeux vidéo parmi les joueurs.


Événements récents sur la technologie des jouets pour soutenir la croissance du marché


Plusieurs entreprises participent à différents types de jeu événements technologiques dans leur localité voisine. Cela les motive à développer de nouveaux types d’articles de jeu innovants, soutenant ainsi la croissance de l’industrie. Par exemple, pendant 15 ème Mars 2021 au 19 ème En mars 2021, le Conseil chinois pour la promotion du commerce international (CCPIT) a lancé la « Boutique International Trade Fair Toy Fair », un salon de produits de kits de jeu à Guangzhou, en Chine, pour encourager les fabricants locaux et mondiaux à produire des articles de jeu innovants.


FACTEURS DE RETENUE


La popularité croissante des jeux en ligne pose des défis à la croissance de l'industrie


Les jeux en ligne sont très populaires auprès des enfants, car ils peuvent être joués sur des smartphones et des tablettes sans avoir besoin d'un kit de jeu supplémentaire. Cela posera probablement des défis à la croissance des activités des fabricants de kits de consoles vidéo, entravant ainsi la croissance du secteur. De plus, l’incidence des éruptions cutanées associées à l’utilisation prolongée de poupées et de kits de jeu de construction (puisqu’ils sont constitués de produits chimiques nocifs tels que les phtalates, le plomb et les produits chimiques ignifuges) entrave les préférences des consommateurs. En outre, des facteurs tels que le développement de produits et les coûts promotionnels plus élevés et la concurrence industrielle posent des défis à la croissance commerciale des principaux acteurs.


SEGMENTATION


Analyse par type de produit


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Le segment du plein air et du sport détient une part de marché importante en raison des inquiétudes des parents concernant la santé des enfants


Le segment du plein air et du sport devrait détenir une part importante du marché, car les parents sont largement préoccupés par la santé et la forme physique de leurs enfants. Ce facteur alimente la demande de produits de base extérieurs tels que des tentes de jeu, des piscines, des avions et autres pour aider leurs enfants à mener diverses activités de plein air telles que la randonnée, les visites touristiques, le camping et autres. En outre, le taux croissant de participation sportive des consommateurs est susceptible de stimuler la croissance segmentaire. Selon les données présentées par l'Outdoor Industry Association, 153,6 millions d'Américains ont participé à au moins une activité de plein air en 2019, avec un taux de participation augmenté de 1,2 % par rapport à 2018.


La croissance plus rapide du segment des jeux et des puzzles est attribuable aux lancements réguliers d'articles de jeux vidéo innovants par des sociétés de premier plan dans le monde entier. Cela est susceptible d’inciter les joueurs sur console à acheter de tels kits de jeu, stimulant ainsi la croissance segmentaire. Par exemple, en novembre 2020, Sony Corporation, un géant japonais de l’électronique, a lancé la PlayStation 5 en Inde. De plus, les parents achètent généralement des puzzles, des tableaux de business et des cubes pour entraîner l'esprit des enfants. Par conséquent, la demande croissante de jeux liés à l’éducation et à l’entraînement mental est susceptible de soutenir de nouveaux revenus segmentaires.


Les entreprises présentent des poupées de différents personnages qui correspondent aux histoires des films d'animation populaires récemment introduits. Cela est susceptible d’augmenter les revenus d’un tel segment. Par exemple, en octobre 2020, The Walt Disney Company a lancé « Triple Force Friday », une collection de poupées inspirées du film Star Wars aux États-Unis. De plus, elles sont disponibles dans différentes formes et catégories telles que vintage, modernes et poupées anciennes qui, à leur tour, génèrent des revenus considérables sur ce segment.


Le segment des nourrissons et des enfants d'âge préscolaire est principalement stimulé par la demande croissante d'articles de puériculture parmi la population parentale à travers le monde. Cela se traduit par des revenus élevés provenant des jouets de dentition et de mastication pour nourrissons, alimentant ainsi la croissance segmentaire. Par exemple, selon les données présentées par le ministère des Statistiques du gouvernement du Canada, en mars 2020, les ventes d'articles de puériculture, de beauté et de soins personnels au Canada ont augmenté de 0,4 % par rapport à celles du mois précédent.


La prise de conscience croissante de la disponibilité des différents types de ces articles stimule la croissance du segment des autres.


Analyse par groupe d’âge


Un plus grand nombre de disciplines sportives dans les écoles permet au segment des 5 à 12 ans de détenir une part de marché importante


Plusieurs écoles possèdent diverses disciplines liées aux activités sportives et récréatives destinées aux adolescents et au développement cérébral des élèves adolescents. Cela fait du segment des 5 à 12 ans une part importante du marché. De plus, la popularité croissante des jeux éducatifs tels que les puzzles, les ensembles de construction et d’autres jeux parmi ce groupe d’âge est susceptible de stimuler la croissance segmentaire.


La croissance la plus rapide du segment des 18 ans et plus est attribuée à la croissance de la randonnée, du tourisme et d'autres activités récréatives en plein air parmi les enfants de ce groupe d'âge. En outre, la population âgée de plus de 18 ans préfère largement jouer aux jeux vidéo, dégageant ainsi des revenus considérables. Selon les données présentées par l'Union européenne Jeux vidéo Industry Representative (ISFE), en 2019, 51 % de la population européenne âgée de 6 à 64 ans jouent à des jeux vidéo avec une durée de jeu moyenne de 8,6 heures par semaine.


Par analyse des canaux de distribution


Un merchandising visuel attrayant pour amener le segment hors ligne à détenir une part de marché importante


Les magasins hors ligne, tels que les détaillants spécialisés, les magasins de marque et les hypermarchés, proposent généralement différents types de produits doux et attrayants dans leurs magasins d'usine. Cela incitera probablement les consommateurs à acheter des produits dans ces points de vente, ce qui entraînera des revenus segmentaires plus importants. En outre, les infrastructures croissantes liées aux magasins de jouets spécialisés et aux magasins de marque sont susceptibles de générer des revenus sectoriels hors ligne. Par exemple, en décembre 2020, Miniso Group Holding Ltd., un détaillant chinois d'accessoires pour la maison, en collaboration avec Tencent Holding Ltd., a lancé « Toptoy », un magasin d'appareils de jeux à Guangzhou, en Chine.


La croissance la plus rapide d’un segment en ligne est attribuée aux tendances croissantes des achats en ligne au sein de la population mondiale, ce qui est susceptible de stimuler la croissance segmentaire. De plus, l’offre de remises et de coupons sur certains achats de produits par d’éminents détaillants en ligne tels que toycart.com, amazon.com et d’autres est susceptible d’attirer l’attention des consommateurs sur l’achat de tels produits. Cela contribue à propulser davantage les revenus segmentaires.


APERÇU RÉGIONAL


North America Toys Market Size, 2020 (USD Billion)

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En 2020, le marché nord-américain a atteint 43,76 milliards de dollars. La plus grande part de la région nord-américaine en termes de revenus est attribuée aux dépenses croissantes de l'Amérique du Nord en équipements liés au divertissement tels que les jouets, les loisirs et les équipements de terrains de jeux. Selon les données présentées par le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, en 2019, les dépenses moyennes des États-Unis en appareils liés au divertissement ont atteint 3,05 millions de dollars. De plus, les tendances croissantes du marché des cadeaux au sein de la population stimulent encore davantage la croissance du marché dans la région.


La croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique est attribuée aux récentes initiatives gouvernementales concernant le développement de l'industrie dans des pays comme l'Inde, la Chine et le Japon. Par exemple, en avril 2020, le gouvernement indien a introduit le programme d’incitation liée à la production (PLI) pour stimuler la fabrication locale dans le pays. Cela permet au gouvernement de répondre à la demande locale pour ces produits, soutenant ainsi la croissance du marché. En outre, la popularité croissante des produits d’art et d’artisanat auprès des enfants en Chine stimule la croissance du marché dans la région.


Le marché en Europe est principalement tiré par la présence d’installations adéquates d’importation d’équipements sportifs dans des pays comme le Royaume-Uni et l’Allemagne. De telles facilités d’importation permettent à ces pays de fournir à leurs points de distribution différents types de jouets, ce qui est susceptible de soutenir le taux de consommation de ces articles dans la région. Selon les données présentées par le Centre du commerce international, en 2019, la valeur totale des importations de jouets, de jeux et d'équipements sportifs en Allemagne a atteint 8 187,50 millions de dollars.


De plus, les enfants aiment jouer avec un jouet tout en profitant de l'occasion du festival. Par conséquent, les tendances croissantes aux célébrations de festivals au sein de la population de la région stimulent davantage la croissance du marché dans la région.


Les récentes initiatives des associations industrielles concernant le développement de jeux vidéo de haute qualité au Brésil sont susceptibles de simplifier la fourniture de différents types de consoles de jeux à la population du pays. Cela devrait soutenir le taux de consommation de ces appareils de jeu parmi la population adolescente du pays.


Par exemple, en février 2020, les membres de l'association brésilienne GameCompanies ont discuté de diverses idées liées à l'industrie brésilienne du jeu vidéo et du divertissement avec plus de 29 principales sociétés de jeux brésiliennes lors d'un événement numérique « Kidscreen 2020 » organisé en Floride aux États-Unis. les sociétés à développer des consoles de jeux vidéo personnalisées pour le consommateur brésilien, soutenant ainsi la croissance du marché des jeux au Brésil.


En outre, les tendances croissantes en matière de loisirs de plein air parmi la population de pays comme l’Argentine et le Pérou sont susceptibles de stimuler la demande de tentes et de piscines extérieures, alimentant ainsi la croissance du marché dans la région.


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L’expansion croissante d’entreprises de premier plan dans des pays comme l’Arabie saoudite et les Émirats arabes unis facilitera probablement la fourniture de ces consoles de jeux à la population de ces pays, soutenant ainsi la croissance du marché. Par exemple, en février 2019, Lego System A/S, un fabricant basé au Danemark, a ouvert son nouveau site officiel à Dubaï, aux Émirats arabes unis, pour étendre ses opérations dans les pays du Golfe. En outre, la population croissante de la classe moyenne en Afrique du Sud stimule encore davantage la croissance du marché dans la région.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


Expansion du portefeuille et innovation de produits pour soutenir la concurrence


Les entreprises se concentrent largement sur l’expansion de leur portefeuille global de produits grâce à des activités régulières d’innovation de produits. De plus, ils établissent des partenariats avec des sociétés de production cinématographique et des réseaux de médias sociaux pour renforcer leur image de marque et proposer des jeux selon la demande des clients. Par exemple, en février 2021, Hasbro Inc. a acheté Entertainment One Inc., une société de divertissement canadienne pour 3 800 millions de dollars afin de mettre en place ses 30 projets télévisuels et cinématographiques.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES :



  • Système Lego A/S (Billund, Danemark)

  • Hasbro Inc. (Rhode Island, États-Unis)

  • Mattel Inc. .(Californie, États-Unis)

  • Ravensburger Holding GmbH & Co. KG (Ravensburg, Allemagne)

  • Spin Master (Toronto, Canada)

  • MGA Entertainment Inc. (Californie, États-Unis)

  • Partenaires PAI (Paris, France)

  • Nintendo Co.Ltd . (Kyoto, Japon)

  • Dépliant radio (Illinois, États-Unis)

  • A.L. Lindsay & Company (Nouvelle-Galles du Sud, Australie)

  • Groupe Artsana (Grandate, Italie)

  • K'Nex Industries Inc. (Pennsylvanie, États-Unis)


DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Novembre 2020 – Luki Lab, une division de Strottman International, a lancé deux gammes créatives de jouets nommées Gojo Adventure et Pinxies pendant la période des fêtes de Noël.

  • Septembre 2020 – Moonbug Entertainment, une société de médias britannique, s'est associée à Jazwares Company d'une société mère, Alleghany Capital Corporation, pour créer une ligne de jouets pour enfants inspirée d'une série de vidéos musicales et d'animation 3D, CoComelon. Cela devrait augmenter considérablement la demande pour les appareils de jeu de l’entreprise.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Toys Market

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Le rapport d’étude de marché fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que le paysage concurrentiel, le type de produit, la tranche d’âge et les zones de canaux de distribution. En outre, il offre un aperçu des différentes tendances de l’industrie du jouet et met en évidence les principaux développements de l’industrie. Outre ces facteurs mentionnés, il englobe plusieurs autres facteurs qui ont contribué à la croissance de l’industrie au cours des dernières années.


Portée et segmentation du rapport















































 ATTRIBUTS 



 DÉTAILS     



Période d'études



2017-2028



Année de référence



2020



Année estimée



 2021



Période de prévision



2021-2028



Période historique



2017-2019



Unité



Valeur (en milliards USD)



 



 



 



Segmentation



Par type de produit



  • Poupées

  • Jouet de plein air et de sport

  • Ensemble de construction et de construction

  • Jouet pour nourrissons et enfants d'âge préscolaire

  • Jeux et casse-tête

  • Autres



Par tranche d'âge



  • 0-3 ans

  • 3-5 ans

  • 5-12 ans

  • 12-18 ans

  • 18+ ans



Par canal de distribution



  • En ligne

  • Hors ligne



Par géographie



  • Amérique du Nord (par type de produit, tranche d'âge, canal de distribution et par pays)

    • États-Unis (par type de produit)

    • Canada (par type de produit)

    • Mexique (par type de produit)



  • Europe (par type de produit, tranche d'âge, canal de distribution et par pays)

    • Allemagne (par type de produit)

    • France (par type de produit)

    • Italie (par type de produit)

    • Espagne (par type de produit)

    • Royaume-Uni (par type de produit)

    • Reste de l'Europe (par type de produit)



  • Asie-Pacifique (par type de produit, tranche d'âge, canal de distribution et par pays)

    • Chine (par type de produit)

    • Inde (par type de produit)

    • Japon (par type de produit)

    • Australie (par type de produit)

    • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de produit)



  • Amérique du Sud (par type de produit, tranche d'âge, canal de distribution et par pays)

    • Brésil (par type de produit)

    • Argentine (par type de produit)

    • Reste de l'Amérique du Sud (par type de produit)



  • Moyen-Orient et Afrique (par type de produit, tranche d'âge, canal de distribution et par pays)

    • Afrique du Sud (par type de produit)

    • EAU (par type de produit)

    • Reste du Moyen-Orient et Afrique (par type de produit)





 


 




Questions fréquemment posées

Fortune Business Insights affirme que la taille du marché mondial était de 129,45 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 230,64 milliards USD d'ici 2028.

En 2020, l’Amérique du Nord représentait 43,76 milliards de dollars.

Au cours de la période de prévision (2021-2028), le marché augmente à un TCAC de 7,30%.

Sur la base du type de produit, le segment extérieur et sportif devrait diriger le marché.

L'influence croissante des médias sociaux des entreprises est un moteur clé de la croissance du marché.

Lego System A / S, Hasbro Inc. et Mattel Inc. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché mondial.

L'Amérique du Nord a dominé le marché en termes de part en 2020.

La popularité croissante de l'emballage innovant de jeu pour stimuler l'adoption de ces produits.

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