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La taille du marché mondial des webcomics était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024. Le marché devrait valoir 8,17 milliards USD en 2025 et atteindre 13,04 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 6,89 % au cours de la période de prévision.
Les webcomics (bandes dessinées numériques ou électroniques) sont des bandes dessinées créées pour être publiées en ligne sur un site Internet ou des applications mobiles. Les bandes dessinées numériques sont créées à l'aide de divers logiciels artistiques tels qu'Adobe Illustrator.
Il y a eu un essor considérable du numérique bande dessinée plateformes mondiales ces dernières années. Les principaux acteurs étendent leur présence en lançant des applications pour la bande dessinée numérique en raison de la numérisation croissante dans le monde. De nouveaux lancements devraient accroître la disponibilité et l’adoption des bandes dessinées électroniques par les consommateurs dans les années à venir. Par exemple, en février 2022, Byte Dance, une société de technologie Internet, a lancé sa nouvelle application de bandes dessinées, Fizzo Toon, au Japon et a investi 42 millions de dollars dans KidariStudio, un créateur de romans Web et de webtoons. L'accord de partenariat de contenu est sur le point de renforcer les opérations de webtoons en Chine, et ByteDance devrait obtenir la propriété intellectuelle d'environ 1 300 webtoons.
En mai 2021, Black Sands Entertainment, éditeur et société de médias, a lancé l'application Black Sands Publishing, une plateforme de bandes dessinées numériques. Selon la société, l'application propose diverses séries de bandes dessinées numériques créées par environ 16 éditeurs et artistes indépendants et Black Sands.
En mars 2021, Graphics India, créateur indien de super-héros et de bandes dessinées, a lancé une nouvelle filiale, TOONSUTRA. La nouvelle plateforme de bandes dessinées Webtoon est gratuite pour les appareils mobiles sur les appareils Android et iOS, exclusivement pour l'Inde. Il présente des genres tels que Bollywood, la romance, la fantaisie, la mythologie et les super-héros.
L’apparition soudaine de la pandémie de COVID-19 a affecté le marché traditionnel de la bande dessinée tout au long des années 2020 et 2021, compte tenu de la fermeture temporaire et définitive des points de vente physiques.
Malgré l’impact de la pandémie et les perturbations de la chaîne d’approvisionnement dans l’industrie mondiale de la bande dessinée physique, la demande de bandes dessinées numériques a augmenté pendant le confinement en 2020, alors que les individus de tous les pays se sont tournés vers la lecture de bandes dessinées en ligne pendant leur temps libre prolongé et pour réduire l’ennui grâce à la lecture. Plusieurs acteurs de ce marché se sont concentrés sur le lancement de bandes dessinées numériques pour répondre à la demande croissante due à la fermeture des magasins de bandes dessinées en 2020. Par exemple,
Adaptation croissante des bandes dessinées numériques aux films, séries et jeux pour stimuler la demande de produits
L’adaptation croissante des bandes dessinées en séries télévisées populaires, en franchises de films et en jeux vidéo en bandes dessinées est devenue une tendance clé au sein de l’industrie mondiale de la bande dessinée numérique. La popularité des films et des jeux amène de nouveaux publics aux bandes dessinées numériques, contribuant ainsi de manière significative à la croissance du marché mondial des webcomics. Par ailleurs, plusieurs acteurs misent sur des partenariats avec des studios d’animation pour booster la demande de produits. Les partenariats permettent aux entreprises d'intégrer leurs personnages célèbres et de créer de nouvelles intrigues passionnantes, augmentant ainsi la curiosité des fans et influençant positivement les tendances mondiales du marché des webcomics. Par exemple,
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Popularité croissante des bandes dessinées de jetons non fongibles pour favoriser l’expansion du marché
Les bandes dessinées non fongibles permettent aux fans, aux créateurs et aux lecteurs de s'engager de manière créative, augmentant ainsi la demande de bandes dessinées électroniques. La disponibilité croissante des bandes dessinées numériques NFT a la même valeur de collection que les éditions physiques, augmentant la demande des collectionneurs de bandes dessinées et stimulant la croissance du marché. Plusieurs acteurs de premier plan se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées NFT pour augmenter leurs ventes de produits. Par exemple,
Les bandes dessinées numériques deviennent populaires auprès des enfants qui souhaitent éduquer et communiquer de manière amusante. Les gouvernements du monde entier font également la promotion des bandes dessinées comme moyen formidable et amusant d’apprendre chez les enfants. Les initiatives gouvernementales croissantes et le besoin croissant des institutions en matière de contenu numérique pour impliquer les étudiants stimulent la demande de produits chez les parents et les enfants. Par exemple,
La disponibilité croissante de produits de substitution peut entraver la croissance du marché
La disponibilité croissante de substituts tels que les livres numériques de non-fiction et de fiction numérique limite la croissance du marché. Les livres audio sont devenus plus répandus ces dernières années, et le confinement de 2020 n’a fait qu’augmenter la demande de livres audio. La facilité d'accessibilité pour les groupes de consommateurs handicapés et non anglophones augmente la demande de livres audio. Contrairement à la fiction et à la non-fiction, les bandes dessinées ne sont pas disponibles au format audio, ce qui entrave la part de marché mondiale des webcomics. Avec la préférence et la popularité croissantes des livres audio, les plateformes de livres audio introduisent de nouveaux formats et élargissent leurs bibliothèques. Par exemple,
Le segment Action domine en raison de la popularité et de la demande croissantes de webcomics de super-héros
En fonction du genre, le marché est segmenté en action, comédie, science-fiction, horreur, romance et autres. Le segment de l’action détenait une part de marché importante en 2024 en raison de la demande importante de bandes dessinées numériques de super-héros dans tous les pays. Plusieurs acteurs de premier plan se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées électroniques d’action. Par exemple, en avril 2022, Valiant Entertainment s'est associé à Blackstone Publishing pour lancer une nouvelle ligne de romans pour adultes mettant en vedette les personnages bien-aimés de Valiant. La nouvelle gamme comprend des héros emblématiques et des personnages méchants de l'univers vaillant, tels que Livewire, Eternal Warrior et Shadowman.
Le segment des romances devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la popularité croissante des romans graphiques romantiques auprès des femmes et des adolescents. La popularité croissante des bandes dessinées numériques romantiques avec des intrigues sur le mariage, le divorce, la luxure, la jalousie, la rupture et la trahison des adolescents et, bien sûr, le chagrin des adolescents, couplées à la tendance émergente des histoires d'amour LGBTQ, stimulent la croissance du segment. Ces dernières années, les acteurs de l’industrie ont lancé de nouvelles bandes dessinées pour répondre à la demande croissante de webcomics romantiques. Par exemple, en janvier 2023, Webtoon, une plateforme de bandes dessinées basée en Corée du Sud, a annoncé l'expansion de sa collection de bandes dessinées de propriété intellectuelle avec l'adaptation de divers romans Web, dont Chasing Red et Float.
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Le segment des adultes est en tête grâce à la large disponibilité de bandes dessinées numériques pour adultes
Le marché mondial est segmenté en adultes et enfants par public cible. Le segment des adultes détenait une part de marché dominante en 2024 en raison de la large disponibilité de bandes dessinées numériques pour adultes, revisitant leur imagination de longue date et atténuant le stress. Les adultes ont pour passe-temps de collectionner des bandes dessinées en raison de leur indépendance et de leur capacité à acheter des bandes dessinées coûteuses et spécialisées. Les collectionneurs achètent des bandes dessinées nouvelles et rares et les conservent pour les revendre afin de réaliser des bénéfices monétaires.
Le segment des enfants devrait également connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la nécessité d'améliorer les compétences en lecture et à des fins de divertissement et de la popularité croissante des dessins animés. De plus, les enfants se tournent vers les bandes dessinées numériques en raison de la prédominance des appareils numériques et d’Internet. De nombreux acteurs du marché se concentrent sur leur expansion dans le segment des enfants en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques pour enfants. Par exemple,
Le segment basé sur les abonnements favorise la croissance en raison de la préférence croissante des consommateurs en raison d'un large éventail de bandes dessinées
Par modèle de revenus, le marché est divisé en deux catégories : celles basées sur l'abonnement et celles basées sur la publicité. Le segment par abonnement devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Dans ce modèle, les consommateurs paient un abonnement mensuel et ont accès à toutes les bandes dessinées pendant cette période. L'accessibilité à une large gamme de bandes dessinées électroniques, les paiements mensuels et la commodité stimulent la demande pour un modèle par abonnement. Les acteurs du secteur se concentrent sur l’élargissement de leur portefeuille à travers des modèles d’abonnement. Par exemple, en juillet 2023, Manta, une plateforme sud-coréenne de bandes dessinées numériques par abonnement, a annoncé le lancement de 10 nouvelles séries de bandes dessinées exclusives. En outre, le segment basé sur la publicité devrait croître régulièrement au cours de la période de prévision.
Le marché mondial est analysé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
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Le marché des webcomics en Asie-Pacifique représentait la plus grande part en 2024. La présence de nombreux éditeurs de bandes dessinées, la population croissante et la pénétration croissante d’Internet sont des facteurs clés de la croissance régionale. La croissance florissante de l’industrie de l’anime au Japon auprès des consommateurs internationaux et nationaux a encore stimulé la croissance régionale. Les principaux acteurs de l’industrie se concentrent sur les partenariats pour étendre leur portée et diversifier leurs portefeuilles. Par exemple, en juin 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomérat technologique basé au Japon, s'est associé à Toon Cracker Co., Ltd., un éditeur de bandes dessinées en ligne basé au Japon, pour produire des bandes dessinées numériques originales en couleur à défilement vertical pour le entreprise de smartphones.
La taille et la croissance du marché nord-américain sont stimulées par la présence d’acteurs de premier plan tels que Marvel & DC Entertainment, l’utilisation croissante d’appareils intelligents, notamment les téléphones mobiles, et l’augmentation du revenu disponible. Au niveau macro, l’utilisation croissante des médias sociaux dans tous les pays encourage les acteurs de l’industrie à cibler les individus par le biais de publicités et d’efforts de marketing. Plusieurs acteurs clés se concentrent sur leur expansion en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques sur les marchés nationaux. Par exemple, en mai 2020, Kakao Entertainment, l'un des principaux fournisseurs coréens de plateformes de contenu mobile, a annoncé la fusion de Tapas Media et Radish Media, ses filiales nord-américaines, créant ainsi une plateforme de publication numérique comptant plus de 100 000 créateurs et 100 000 histoires. Selon la société, la fusion élargira la chaîne de valeur mondiale de la propriété intellectuelle de Kakao Entertainment en Amérique du Nord.
Le marché européen devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de l'augmentation du revenu disponible, de l'essor de l'édition numérique et de la large disponibilité de bandes dessinées électroniques dans les langues régionales. Divers acteurs se concentrent sur leur expansion dans cette région en raison de la demande croissante de contenu numérique de meilleure qualité. Par exemple,
Les principaux acteurs se concentrent sur les lancements de produits et les partenariats pour rester compétitifs
Les principaux acteurs de l’industrie adoptent diverses stratégies concurrentielles, telles que le lancement de nouveaux produits et de partenariats, dans un paysage extrêmement concurrentiel. Par exemple, en février 2023, Archie Comics, un éditeur de bandes dessinées, a annoncé une collaboration avec WEBTOON, une plateforme de bandes dessinées numériques, pour faire revenir les webcomics Archie Comics : Big Ethel Energy avec de nouveaux épisodes exclusivement sur WEBTOON.
Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales entreprises, l’analyse des matériaux, la catégorisation, les principales applications du produit et les principaux canaux de distribution. En outre, il offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les développements clés du secteur. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.
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ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2032 |
Année de référence | 2024 |
Année estimée | 2025 |
Période de prévision | 2025-2032 |
Période historique | 2019-2023 |
Taux de croissance | TCAC de 6,89 % de 2025 à 2032 |
Unité | Valeur (en milliards USD) |
Segmentation | Par genre
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Par public cible
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Par modèle de revenus
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Par région
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Selon l'étude Fortune Business Insights, la taille du marché était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024.
Le marché devrait enregistrer un TCAC de 6,89% sur la période de prévision de 2025-2032.
En termes de genre, le segment de l’action représentait une part de marché importante en 2024 en raison de la préférence croissante des consommateurs pour les bandes dessinées de super-héros.
La popularité croissante des bandes dessinées de jetons non butilles devrait stimuler la croissance du marché.
Certains des meilleurs acteurs du marché sont Marvel Entertainment, LLC (États-Unis), Dark Horse Media, LLC (États-Unis), Image Comics (États-Unis), DC Entertainment (États-Unis) et IDW Media Holdings, Inc. (États-Unis).
Le marché des webcomics en Asie-Pacifique a dominé en termes de ventes de produits en 2024.
La disponibilité croissante des produits de substitution devrait restreindre le déploiement de la webcomics à l'échelle mondiale tout au long de la période de prévision.
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