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Taille, part et analyse de l’industrie du marché des webcomics, par genre (action, comédie, science-fiction, horreur, romance et autres), par public cible (enfants et adultes), par modèle de revenus (basé sur l’abonnement et basé sur la publicité), et prévisions régionales, 2025 – 2032

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI105731

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des webcomics était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024. Le marché devrait valoir 8,17 milliards USD en 2025 et atteindre 13,04 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 6,89 % au cours de la période de prévision.


Les webcomics (bandes dessinées numériques ou électroniques) sont des bandes dessinées créées pour être publiées en ligne sur un site Internet ou des applications mobiles. Les bandes dessinées numériques sont créées à l'aide de divers logiciels artistiques tels qu'Adobe Illustrator.


Il y a eu un essor considérable du numérique bande dessinée plateformes mondiales ces dernières années. Les principaux acteurs étendent leur présence en lançant des applications pour la bande dessinée numérique en raison de la numérisation croissante dans le monde. De nouveaux lancements devraient accroître la disponibilité et l’adoption des bandes dessinées électroniques par les consommateurs dans les années à venir. Par exemple, en février 2022, Byte Dance, une société de technologie Internet, a lancé sa nouvelle application de bandes dessinées, Fizzo Toon, au Japon et a investi 42 millions de dollars dans KidariStudio, un créateur de romans Web et de webtoons. L'accord de partenariat de contenu est sur le point de renforcer les opérations de webtoons en Chine, et ByteDance devrait obtenir la propriété intellectuelle d'environ 1 300 webtoons.


En mai 2021, Black Sands Entertainment, éditeur et société de médias, a lancé l'application Black Sands Publishing, une plateforme de bandes dessinées numériques. Selon la société, l'application propose diverses séries de bandes dessinées numériques créées par environ 16 éditeurs et artistes indépendants et Black Sands.


En mars 2021, Graphics India, créateur indien de super-héros et de bandes dessinées, a lancé une nouvelle filiale, TOONSUTRA. La nouvelle plateforme de bandes dessinées Webtoon est gratuite pour les appareils mobiles sur les appareils Android et iOS, exclusivement pour l'Inde. Il présente des genres tels que Bollywood, la romance, la fantaisie, la mythologie et les super-héros.


L’apparition soudaine de la pandémie de COVID-19 a affecté le marché traditionnel de la bande dessinée tout au long des années 2020 et 2021, compte tenu de la fermeture temporaire et définitive des points de vente physiques.


Malgré l’impact de la pandémie et les perturbations de la chaîne d’approvisionnement dans l’industrie mondiale de la bande dessinée physique, la demande de bandes dessinées numériques a augmenté pendant le confinement en 2020, alors que les individus de tous les pays se sont tournés vers la lecture de bandes dessinées en ligne pendant leur temps libre prolongé et pour réduire l’ennui grâce à la lecture. Plusieurs acteurs de ce marché se sont concentrés sur le lancement de bandes dessinées numériques pour répondre à la demande croissante due à la fermeture des magasins de bandes dessinées en 2020. Par exemple,



  • En juin 2020, Bakarmax, un studio d'animation et de bande dessinée basé en Inde, a annoncé le lancement de Karejwa, son nouveau webcomic, illustré par Ankit Kapoor et écrit par Varun Grover.

  • En juin 2020, DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a collaboré avec HBO Max, une filiale de Warner Bros, pour lancer une nouvelle série originale de bandes dessinées numériques, To the Max, avec trois nouveaux super-héros.


Tendances du marché des webcomics


Adaptation croissante des bandes dessinées numériques aux films, séries et jeux pour stimuler la demande de produits


L’adaptation croissante des bandes dessinées en séries télévisées populaires, en franchises de films et en jeux vidéo en bandes dessinées est devenue une tendance clé au sein de l’industrie mondiale de la bande dessinée numérique. La popularité des films et des jeux amène de nouveaux publics aux bandes dessinées numériques, contribuant ainsi de manière significative à la croissance du marché mondial des webcomics. Par ailleurs, plusieurs acteurs misent sur des partenariats avec des studios d’animation pour booster la demande de produits. Les partenariats permettent aux entreprises d'intégrer leurs personnages célèbres et de créer de nouvelles intrigues passionnantes, augmentant ainsi la curiosité des fans et influençant positivement les tendances mondiales du marché des webcomics. Par exemple,



  • En mars 2023, Webtoon, une plateforme de bandes dessinées numériques, s'est associée à Line Studio, un développeur de jeux, pour lancer un nouveau jeu mobile, True Beauty, basé sur la bande dessinée numérique True Beauty.

  • En août 2022, Dark Horse Media, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, a étendu son partenariat avec Netflix, une société médiatique basée aux États-Unis. La société continuera de fournir à Netflix un premier aperçu de sa propriété intellectuelle pour les films et les séries. La société a lancé plusieurs projets avec Netflix. La popularité des bandes dessinées augmente énormément en raison de l’adaptation des bandes dessinées Dark Horse dans les séries et films Netflix.

  • En août 2022, IDW Media Holdings, une société de médias basée aux États-Unis, s'est associée à Anima, un studio d'animation d'Amérique latine, pour développer et produire une série télévisée d'animation pour adultes basée sur les bandes dessinées sur la nature brutale d'IDW Publishing.


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Facteurs de croissance du marché des webcomics


Popularité croissante des bandes dessinées de jetons non fongibles pour favoriser l’expansion du marché


Les bandes dessinées non fongibles permettent aux fans, aux créateurs et aux lecteurs de s'engager de manière créative, augmentant ainsi la demande de bandes dessinées électroniques. La disponibilité croissante des bandes dessinées numériques NFT a la même valeur de collection que les éditions physiques, augmentant la demande des collectionneurs de bandes dessinées et stimulant la croissance du marché. Plusieurs acteurs de premier plan se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées NFT pour augmenter leurs ventes de produits. Par exemple,



  • En octobre 2022, DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a lancé une nouvelle collection de bandes dessinées numériques NFT, DC Collectible Comics (DC3). La nouvelle collection est disponible en deux catégories : Legacy (collection de bandes dessinées classiques) et Modern (collection des dernières sorties). Le certificat DC3 est attribué à cinq niveaux de rareté : peu commun, commun, épique, légendaire et rare.

  • En mai 2022, Marvel, en partenariat avec VeVe, une application numérique d'objets de collection, a lancé une bande dessinée numérique NFT en édition limitée, Amazing Spider-Man, avec 30 000 bandes dessinées. Les bandes dessinées sont réparties entre différents niveaux de rareté, tels que secret-rare, peu commun, rare, ultra-rare et commun.


Soutien gouvernemental croissant pour alimenter la croissance du marché


Les bandes dessinées numériques deviennent populaires auprès des enfants qui souhaitent éduquer et communiquer de manière amusante. Les gouvernements du monde entier font également la promotion des bandes dessinées comme moyen formidable et amusant d’apprendre chez les enfants. Les initiatives gouvernementales croissantes et le besoin croissant des institutions en matière de contenu numérique pour impliquer les étudiants stimulent la demande de produits chez les parents et les enfants. Par exemple,



  • En janvier 2024, le gouvernement sud-coréen a annoncé son intention d'ouvrir une école dédiée aux webtoons d'ici 2027. Le gouvernement a également annoncé son ambition d'aider le marché sud-coréen des webtoons à croître d'un milliard de dollars d'ici 2027.

  • En mars 2022, OverDrive Education, un distributeur numérique de livres électroniques et livres audio , a annoncé sa nouvelle offre de bandes dessinées numériques aux écoles via son application de lecture pour étudiants Sora. Les écoles peuvent acheter des lots rentables et adaptés à l'âge d'environ 1 500 bandes dessinées numériques auprès d'éditeurs populaires tels que Marvel, Dark Horse et Image Comics. Selon l'entreprise, l'application est disponible dans plus de 53 000 écoles dans le monde.

  • En mars 2021, le ministre indien de l'Éducation de l'Union a lancé une centaine de bandes dessinées alignées sur les manuels NCERT de la 3e à la 12e année. Les bandes dessinées sont accessibles en ligne sur l'application ou le portail Web DIKSHA.


FACTEURS DE RETENUE


La disponibilité croissante de produits de substitution peut entraver la croissance du marché


La disponibilité croissante de substituts tels que les livres numériques de non-fiction et de fiction numérique limite la croissance du marché. Les livres audio sont devenus plus répandus ces dernières années, et le confinement de 2020 n’a fait qu’augmenter la demande de livres audio. La facilité d'accessibilité pour les groupes de consommateurs handicapés et non anglophones augmente la demande de livres audio. Contrairement à la fiction et à la non-fiction, les bandes dessinées ne sont pas disponibles au format audio, ce qui entrave la part de marché mondiale des webcomics. Avec la préférence et la popularité croissantes des livres audio, les plateformes de livres audio introduisent de nouveaux formats et élargissent leurs bibliothèques. Par exemple,



  • En septembre 2022, Spotify, une société de streaming audio, a lancé sa nouvelle activité de livres audio avec une bibliothèque de 3 00 000 titres à acheter et à écouter pour les consommateurs américains.

  • En novembre 2022, Spotify, une société de streaming audio, a annoncé l'expansion de 3 00 000 livres audio disponibles au Royaume-Uni, en Irlande, en Australie et en Nouvelle-Zélande pour écoute et achat.


Analyse de la segmentation du marché des webcomics


Par analyse de genre


Le segment Action domine en raison de la popularité et de la demande croissantes de webcomics de super-héros


En fonction du genre, le marché est segmenté en action, comédie, science-fiction, horreur, romance et autres. Le segment de l’action détenait une part de marché importante en 2024 en raison de la demande importante de bandes dessinées numériques de super-héros dans tous les pays. Plusieurs acteurs de premier plan se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées électroniques d’action. Par exemple, en avril 2022, Valiant Entertainment s'est associé à Blackstone Publishing pour lancer une nouvelle ligne de romans pour adultes mettant en vedette les personnages bien-aimés de Valiant. La nouvelle gamme comprend des héros emblématiques et des personnages méchants de l'univers vaillant, tels que Livewire, Eternal Warrior et Shadowman.


Le segment des romances devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la popularité croissante des romans graphiques romantiques auprès des femmes et des adolescents. La popularité croissante des bandes dessinées numériques romantiques avec des intrigues sur le mariage, le divorce, la luxure, la jalousie, la rupture et la trahison des adolescents et, bien sûr, le chagrin des adolescents, couplées à la tendance émergente des histoires d'amour LGBTQ, stimulent la croissance du segment. Ces dernières années, les acteurs de l’industrie ont lancé de nouvelles bandes dessinées pour répondre à la demande croissante de webcomics romantiques. Par exemple, en janvier 2023, Webtoon, une plateforme de bandes dessinées basée en Corée du Sud, a annoncé l'expansion de sa collection de bandes dessinées de propriété intellectuelle avec l'adaptation de divers romans Web, dont Chasing Red et Float.


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Par analyse du public cible


Le segment des adultes est en tête grâce à la large disponibilité de bandes dessinées numériques pour adultes


Le marché mondial est segmenté en adultes et enfants par public cible. Le segment des adultes détenait une part de marché dominante en 2024 en raison de la large disponibilité de bandes dessinées numériques pour adultes, revisitant leur imagination de longue date et atténuant le stress. Les adultes ont pour passe-temps de collectionner des bandes dessinées en raison de leur indépendance et de leur capacité à acheter des bandes dessinées coûteuses et spécialisées. Les collectionneurs achètent des bandes dessinées nouvelles et rares et les conservent pour les revendre afin de réaliser des bénéfices monétaires.


Le segment des enfants devrait également connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la nécessité d'améliorer les compétences en lecture et à des fins de divertissement et de la popularité croissante des dessins animés. De plus, les enfants se tournent vers les bandes dessinées numériques en raison de la prédominance des appareils numériques et d’Internet. De nombreux acteurs du marché se concentrent sur leur expansion dans le segment des enfants en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques pour enfants. Par exemple,



  • En février 2023, Marvel Entertainment, en collaboration avec StoryToys, filiale de Team17 Group plc, a annoncé le lancement de la nouvelle application Marvel HQ, conçue pour les familles et les enfants. La nouvelle application est conçue pour les enfants âgés de 4 à 7 ans et contient des jeux, des vidéos et des bandes dessinées électroniques amusants et adaptés à leur âge dans l'univers Marvel.

  • En août 2022, Mad Cave Studios, un éditeur de romans graphiques basé à Miami, a acquis Papercutz, un éditeur de romans graphiques pour enfants. L'acquisition comprend des propriétés sous licence célèbres telles que Les Schtroumpfs, Casagrandes, Geronimo Stilton et Loud House.


Par analyse du modèle de revenus


Le segment basé sur les abonnements favorise la croissance en raison de la préférence croissante des consommateurs en raison d'un large éventail de bandes dessinées


Par modèle de revenus, le marché est divisé en deux catégories : celles basées sur l'abonnement et celles basées sur la publicité. Le segment par abonnement devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Dans ce modèle, les consommateurs paient un abonnement mensuel et ont accès à toutes les bandes dessinées pendant cette période. L'accessibilité à une large gamme de bandes dessinées électroniques, les paiements mensuels et la commodité stimulent la demande pour un modèle par abonnement. Les acteurs du secteur se concentrent sur l’élargissement de leur portefeuille à travers des modèles d’abonnement. Par exemple, en juillet 2023, Manta, une plateforme sud-coréenne de bandes dessinées numériques par abonnement, a annoncé le lancement de 10 nouvelles séries de bandes dessinées exclusives. En outre, le segment basé sur la publicité devrait croître régulièrement au cours de la période de prévision.


APERÇU RÉGIONAL


Le marché mondial est analysé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.


Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

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Le marché des webcomics en Asie-Pacifique représentait la plus grande part en 2024. La présence de nombreux éditeurs de bandes dessinées, la population croissante et la pénétration croissante d’Internet sont des facteurs clés de la croissance régionale. La croissance florissante de l’industrie de l’anime au Japon auprès des consommateurs internationaux et nationaux a encore stimulé la croissance régionale. Les principaux acteurs de l’industrie se concentrent sur les partenariats pour étendre leur portée et diversifier leurs portefeuilles. Par exemple, en juin 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomérat technologique basé au Japon, s'est associé à Toon Cracker Co., Ltd., un éditeur de bandes dessinées en ligne basé au Japon, pour produire des bandes dessinées numériques originales en couleur à défilement vertical pour le entreprise de smartphones.


La taille et la croissance du marché nord-américain sont stimulées par la présence d’acteurs de premier plan tels que Marvel & DC Entertainment, l’utilisation croissante d’appareils intelligents, notamment les téléphones mobiles, et l’augmentation du revenu disponible. Au niveau macro, l’utilisation croissante des médias sociaux dans tous les pays encourage les acteurs de l’industrie à cibler les individus par le biais de publicités et d’efforts de marketing. Plusieurs acteurs clés se concentrent sur leur expansion en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques sur les marchés nationaux. Par exemple, en mai 2020, Kakao Entertainment, l'un des principaux fournisseurs coréens de plateformes de contenu mobile, a annoncé la fusion de Tapas Media et Radish Media, ses filiales nord-américaines, créant ainsi une plateforme de publication numérique comptant plus de 100 000 créateurs et 100 000 histoires. Selon la société, la fusion élargira la chaîne de valeur mondiale de la propriété intellectuelle de Kakao Entertainment en Amérique du Nord.


Le marché européen devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de l'augmentation du revenu disponible, de l'essor de l'édition numérique et de la large disponibilité de bandes dessinées électroniques dans les langues régionales. Divers acteurs se concentrent sur leur expansion dans cette région en raison de la demande croissante de contenu numérique de meilleure qualité. Par exemple,



  • En mars 2022, WEBTOON, une plateforme de bande dessinée numérique, a annoncé la création d'une nouvelle société européenne, élargissant ainsi sa présence régionale. La nouvelle société européenne WEBTOON sera basée en France. Selon la société, elle prévoit d'ajouter environ 100 nouvelles séries en allemand et 200 nouvelles séries en français.

  • En avril 2021, StreetLib, une plateforme d'édition de livres électroniques, s'est associée à Izneo, une plateforme européenne de bandes dessinées numériques, pour distribuer des bandes dessinées et des mangas numériques en Italie.


Acteurs clés de l'industrie


Les principaux acteurs se concentrent sur les lancements de produits et les partenariats pour rester compétitifs


Les principaux acteurs de l’industrie adoptent diverses stratégies concurrentielles, telles que le lancement de nouveaux produits et de partenariats, dans un paysage extrêmement concurrentiel. Par exemple, en février 2023, Archie Comics, un éditeur de bandes dessinées, a annoncé une collaboration avec WEBTOON, une plateforme de bandes dessinées numériques, pour faire revenir les webcomics Archie Comics : Big Ethel Energy avec de nouveaux épisodes exclusivement sur WEBTOON.


Liste des principales sociétés de webcomics :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Juin 2023 : Rakuten Group, Inc., un conglomérat technologique basé au Japon, a lancé son nouveau service de distribution de bandes dessinées numériques, R-Toon.

  • juillet 2022 : Image Comics, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, a annoncé le lancement d'une nouvelle bande dessinée d'aventure fantastique, Kaya, de Wes Craig.

  • Mai 2022 : DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a annoncé le lancement d'une nouvelle gamme de bandes dessinées numériques, Red Hood : Outlaws et Zatanna & the Reaper, via Webtoon, une plateforme de bandes dessinées numériques.

  • Mai 2022 : DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a lancé une nouvelle bande dessinée, Vixen : NYC, en partenariat avec Webtoon, une plateforme de bande dessinée numérique.

  • Mars 2022 : Warner Bros., un studio de cinéma et de divertissement, s'est associé au groupe Cartamundi pour créer la toute première collection hybride au monde de six millions de cartes à collectionner inspirées de DC Comics, emballées avec des jetons non fongibles (NFT) échangeables. Les cartes présentaient 155 super-héros et NFT différents créés sur la sidechain Ethereum Immutable X. Selon la société, le lancement souligne les efforts de la société pour proposer un nouvel hybride d'engagement physique et numérique des fans et présenter ses bandes dessinées à de nouveaux publics.

  • Septembre 2021 : Marvel Entertainment, LLC, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, s'est concentré sur le passage au numérique et a commencé avec Marvel Universe Unlimited. L'utilisateur peut accéder à plus de 30 000 bandes dessinées numériques avec de nouvelles histoires exclusives, des réductions supplémentaires sur les marchandises et un accès aux événements Marvel.


COUVERTURE DU RAPPORT


Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales entreprises, l’analyse des matériaux, la catégorisation, les principales applications du produit et les principaux canaux de distribution. En outre, il offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les développements clés du secteur. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.


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Portée et segmentation du rapport



















































ATTRIBUT



DÉTAILS



Période d'études



2019-2032



Année de référence



2024



Année estimée



2025



Période de prévision



2025-2032



Période historique



2019-2023



Taux de croissance



TCAC de 6,89 % de 2025 à 2032



Unité



Valeur (en milliards USD)



Segmentation



Par genre



  • Action

  • Comédie

  • Science-fiction

  • Horreur

  • Romance

  • Autres



Par public cible



  • Enfants

  • Adultes



Par modèle de revenus



  • Basé sur un abonnement

  • Basé sur la publicité



Par région



  • Amérique du Nord (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)

    • États-Unis (par genre)

    • Canada (par genre)

    • Mexique (Par genre)



  • Europe (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)

    • Allemagne (par genre)

    • France (par genre)

    • Italie (par genre)

    • Espagne (par genre)

    • Royaume-Uni (par genre)

    • Reste de l'Europe (par genre)



  • Asie-Pacifique (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)

    • Chine (par genre)

    • Inde (par genre)

    • Japon (par genre)

    • Corée du Sud (par genre)

    • Reste de l'Asie-Pacifique (par genre)



  • Amérique du Sud (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)

    • Brésil (par genre)

    • Argentine (par genre)

    • Reste de l'Amérique du Sud (par genre)



  • Moyen-Orient et Afrique (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)

    • Arabie Saoudite (par genre)

    • Afrique du Sud (par genre)

    • Reste du Moyen-Orient et Afrique (par genre)








Questions fréquemment posées

Selon l'étude Fortune Business Insights, la taille du marché était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024.

Le marché devrait enregistrer un TCAC de 6,89% sur la période de prévision de 2025-2032.

En termes de genre, le segment de l’action représentait une part de marché importante en 2024 en raison de la préférence croissante des consommateurs pour les bandes dessinées de super-héros.

La popularité croissante des bandes dessinées de jetons non butilles devrait stimuler la croissance du marché.

Certains des meilleurs acteurs du marché sont Marvel Entertainment, LLC (États-Unis), Dark Horse Media, LLC (États-Unis), Image Comics (États-Unis), DC Entertainment (États-Unis) et IDW Media Holdings, Inc. (États-Unis).

Le marché des webcomics en Asie-Pacifique a dominé en termes de ventes de produits en 2024.

La disponibilité croissante des produits de substitution devrait restreindre le déploiement de la webcomics à l'échelle mondiale tout au long de la période de prévision.

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