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ゲーム アクセサリ市場規模、シェア、業界分析、タイプ別 (コントローラー、周辺機器、ディスプレイ、家具、その他)、プラットフォーム別 (PC、コンソール、モバイル)、接続性別 (有線および無線)、および地域予測、2024 年-2032

Global | 報告-ID: FBI110577 | スターテス : 常に

 

重要な市場の洞察

ゲーム アクセサリには、PC、コンソール、モバイル デバイスなど、さまざまなプラットフォームでのゲーム エクスペリエンスを向上させるために設計された幅広い周辺機器や補助製品が含まれます。最近では、eスポーツへの関心が高まっており、高性能ゲームアクセサリの需要が大幅に高まっています。さらに、継続的な技術の進歩により、高 DPI ゲーミング マウス、メカニカル キーボード、イマーシブ VR ヘッドセットなど、機能が向上した革新的なゲーム アクセサリが生まれています。これにより、予測期間中の市場の成長が促進されます。



  • たとえば、2024 年 5 月、世界的なテクノロジー企業である Infinix は、今後のゲーム中心の GT 製品ラインナップの一連のティーザーの公開を開始しました。同月に完全な公開が予定されており、同社はインド市場のウェブサイトやソーシャル メディア チャネルを通じてシリーズの詳細を徐々に共有しています。


新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは、ゲーム アクセサリー市場を含むさまざまな業界に大きな影響を与えました。ロックダウンと社会的距離措置が講じられたことで、人々は自宅で過ごす時間が増え、ゲーム活動が大幅に増加しました。この急増により、コントローラー、ヘッドセット、キーボード、マウスなどのゲーム用アクセサリの需要が高まりました。また、人々がゲームを通じてエンターテイメントや社会的交流を求める中、パンデミックによりさまざまな新しいゲーマーが登場し、ゲーム アクセサリの需要がさらに高まりました。


  • たとえば、フィンランドのゲーム会社である Nitro Games の年次報告書によると、2020 年の収益は 1,438 億 6,000 万米ドルで、2019 年の 91 億 4,000 万米ドルから増加し、パンデミック中に最大 94% 増加しました。


セグメンテーション




















重要な分析情報


このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。


  • 親市場/関連市場の概要

  • サプライ チェーンと規制分析

  • 業界 SWOT 分析

  • ポーターのファイブフォース分析

  • 最近の技術の進歩


タイプ別の分析


市場はタイプ別に、コントローラー、周辺機器、ディスプレイ、家具などに分かれています。コントローラセグメントは、今後数年間で市場を支配すると推定されています。コントローラーは、コンソール、PC、モバイル デバイスなど、さまざまなゲーム プラットフォームで広く使用されています。さらに、コントローラーは、触覚フィードバック、振動、人間工学に基づいたデザインを提供することで、ゲーム体験を向上させるように設計されています。これにより、プレイヤーにより没入型で快適なゲーム体験が提供され、長期的にはこのセグメントの成長が促進されます。

プラットフォーム別の分析


プラットフォームごとに、市場は PC、コンソール、モバイルに分かれています。 PC セグメントは、予測期間にわたって市場シェアを独占すると予測されています。ハイエンド PC は、特にグラフィックスの忠実度、フレーム レート、処理能力に関して、コンソールと比較して優れたパフォーマンスを提供します。さらに、PC には広範なカスタマイズ オプションが用意されているため、ゲーマーは自分の好みやパフォーマンスのニーズに合わせたシステムを構築できます。これらの要因により、このセグメントの需要が増加します。

接続性による分析


接続性によって、市場は有線と無線に分けられます。有線セグメントは、接続性に基づいて世界のゲーム アクセサリ市場を支配しています。通常、有線アクセサリは、無線アクセサリと比べて遅延が低くなります。これは、一瞬の反応がパフォーマンスやゲームプレイ エクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があるゲームでは非常に重要です。さらに、有線接続は通常、干渉や信号の低下が起こりにくいため信頼性が高く、このセグメントの成長に貢献します。

地域分析


市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼


世界市場は地理的に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカに分割されています。

アジア太平洋地域、特に中国、韓国、日本には、急速に成長している大規模なゲーマー基盤があります。この重要なプレーヤー ベースにより、PC、コンソール、モバイル ゲームなど、さまざまなプラットフォームにわたるゲーム アクセサリの需要が高まります。さらに、この地域は競争力のあるゲームシーンが活況を呈し、eスポーツの中心地でもあります。この地域のプロ ゲーマーや e スポーツ チームは、パフォーマンスを向上させるために特殊なゲーム アクセサリを使用することが多く、地域の成長につながります。


  • たとえば、2023 年 12 月、アメリカのソフトウェアおよびテクノロジー企業である Nvidia Corporation は、新しいゲーム チップを中国で発売しました。この製品は、AI 主導のグラフィックスを使用してゲーマーのパフォーマンスと効率を向上させます。


主要なプレーヤーを取り上げます


このレポートには、DuckyChannel International Co., Ltd.、Razer、Hyperx、SteelSeries、Plantronics Inc. などの主要企業が含まれています。

主要な業界の発展



  • 2024 年 6 月: ゲーム アクセサリ プロバイダーの Fractal は、台湾のコンピュータ展示会 Computex 2024 で 4 つの新製品を発表しました。同社は、Mood と Era 2 という 2 つの新しいコンピュータ ケースを発表したことに加えて、ゲーミング チェア Refine とゲーミング ヘッドセット Scape をデビューさせました。この動きは、Fractal が家具とオーディオ製品のカテゴリーに拡大することを意味します。

  • 2023 年 8 月: ASUS Republic of Gamers (ROG) は、Gamescom 中にプレス イベントをライブストリーミングする計画を発表しました。同社はイベント中に新製品を発表し、ROG Gamescom 2023 Giveaway を主催し、ドイツで開催される Gamescom 2023 を通じてエキサイティングなアクティビティでファンを魅了しました。


製品別


プラットフォーム別


接続性による


地理別




  • コントローラー

  • 周辺機器

  • ディスプレイ

  • 家具

  • その他









  • パソコン

  • コンソール

  • モバイル









  • 有線

  • ワイヤレス




  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)

  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、英国、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)

  • 南米 (ブラジル、アルゼンチン、その他の南米)

  • 中東とアフリカ(UAE、南アフリカ、その他の中東とアフリカ)



  • 進行中
  • 2023
  • 2019-2022

この調査をパーソナライズする

  • 特定の地域やセグメントに関する詳細な調査
  • ユーザーの要件に応じた会社概要
  • 特定のセグメントまたは地域に関連するより包括的な洞察
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