"データ駆動型ブランドの確立を支援"
スマート テクノロジー ベースのインタラクティブなプレイ キットやおもちゃに対する子供たちの需要の増加が、主にコネクテッド トイ市場の成長を推進しています。さらに、WIFI や Bluetooth テクノロジーをベースにしたパズル、組み立てセット、その他の教育玩具の学校生徒の間での人気が高まっており、世界的に製品需要がさらに加速しています。
さらに、Mattel Inc.、Hasbro Inc. などの主要製造会社によるインタラクティブ、WIFI、および近距離通信フィールド (NFC) テクノロジーベースの玩具の継続的な提供は、子供たちに次のような影響を与える可能性があります。そのような商品を購入することで、世界市場の成長が促進されます。
さらに、玩具産業関連の起業機会に関する認識を広める政府の支援が、コネクテッドトイ市場の発展を支援すると予想されます。
現在、レゴ グループ、ハズブロ社、その他の著名な玩具製造会社は、ブランド イメージを構築し、製品のリーチを拡大するために、さまざまなプロモーション キャンペーンを開始しています。これらの企業の取り組みにより、コネクテッド トイの需要が世界的に増加するでしょう。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) に関連したロックダウンの制限中、親は子供たちに科学、技術、工学、数学 (STEM) のおもちゃやガジェットを与えて、屋内に留まり、教育的な学習体験を向上させるよう動機づけることを好みます。この側面により、スマート教育玩具に対する消費者の需要が大幅に増加し、パンデミックのさなかの市場の成長を促進しました。
しかし、多くの国での新型コロナウイルス感染症関連のロックダウン規制による玩具店や百貨店の閉鎖により、これらの店舗からのコネクテッド玩具製品の売上が減少し、市場の成長が妨げられています。
このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされます。
Bluetooth セグメントは、ユーザーが他の通信技術を搭載した製品に比べて Bluetooth ベースのおもちゃを使いやすいため、主要な市場シェアを保持しています。さらに、Bluetooth ベースのおもちゃは、同等のおもちゃに比べて費用対効果が高く、バッテリー消費量が少ないため、セグメントの成長をさらにサポートする可能性があります。
5 ~ 12 歳のセグメントは、創造性と思考力を養うための教育玩具やパズル玩具に対する学生の需要が大きいため、大きな市場シェアを保持すると予想されます。さらに、十代の若者の間で、遠隔操作のドローン、ヘリコプター、自動車など、スポーツやレクリエーション目的のスマートトイの人気が高まっており、部門別の成長が加速する可能性が高い。
オンライン ストア部門は、消費者が自宅で快適におもちゃやゲームをオンライン ショッピングすることを非常に好むため、大きな市場シェアを保持すると予想されます。さらに、オンライン玩具小売業者による割引玩具製品および関連するサブスクリプションボックスサービスの継続的な提供により、オンラインストアの部門別収益がさらに加速すると予想されます。
市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼
北米市場の最大のシェアは、米国とカナダによるエンターテイメントおよびレジャー関連の製品およびサービスへの多額の支出によるものであり、その結果、主要企業はコネクテッド トイからかなりの収益を生み出しています。
さらに、北米人口の間でおもちゃを贈る傾向が高まっており、この地域のコネクテッドトイ製品の収益を支えると予想されます。
このレポートには、Mattel Inc.、LEGO Group、Hasbro Inc.、Sphero Inc.、PLAYMOBIL、Konami Holdings Corporation、Basic Fun, Inc.、Sony Corporation、PlayFusion Ltd、BANDAI NAMCO Entertainment、Wonder などの主要企業が含まれています。株式会社ワークショップ
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