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世界の漫画市場は、2023 年に 160 億 6000 万米ドルと評価され、2024 年には 168 億 3000 万米ドル、2032 年までに 267 億 5000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 5.96% の CAGR を示します。
内容を説明するのに役立つ魅力的なストーリーと魅力的なグラフィックを備えたコミックの制作が増加しており、世界中でコミックの人気が高まっています。これらの本は、読者が語彙を増やし、創造性を向上させ、ポジティブなメッセージを通じて強力な価値観を構築するのに役立ちます。これらの本は、ファンタジー、ノワール、ロマンス、科学など、さまざまなジャンルで入手できます。
子供たちが読書にもっと興味を持ち、学習能力を向上させるために漫画を促進する政府の取り組みは、市場の成長を加速する上で重要な役割を果たしています。たとえば、インドのニュース メディア会社 NDTV は、2021 年 3 月にインド連邦教育大臣が中央中等教育委員会 (CBSE) 学校の教師と生徒が作成した 100 冊の漫画を発表したことを明らかにしました。
漫画コレクターの数の増加も市場の成長に貢献しています。これらのコレクターは膨大な知識と膨大な漫画コレクションを持っており、オークションで莫大な利益をもたらします。この要因により、世界中のファンがユニークで珍しいコミックに投資するようになり、マンガの売上が増加しました。
熾烈な競争環境を考慮すると、業界に参加する見込みのある企業は、ターゲット読者を魅了し、製品の差別化を図るために、カスタム コミックの開発に注力することになるでしょう。市場関係者はまた、世界的にコミックの売上を伸ばすためには表紙の魅力の必要性を強調している。魅力的なコミックの表紙は、新規顧客を引き付け、より高い商品価格を獲得するための優れた視覚媒体です。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界人口の間でオンライン活動が顕著に急増し、より多くの人が余暇にさまざまなオンライン プラットフォームで漫画を読むようになりました。 2020年3月にLive Mintが発表したデータによると、新型コロナウイルス感染症によるロックダウンにより、人々は屋内で過ごす時間が増え、モバイルアプリ、書籍、コミックの利用が増加した。また、モバイル ブラウジング アクティビティが約 40% 増加したことも観察されました。
充実したコンテンツを作成するための共同作業により、コミックの需要が急増する
消費者の注目を集める、より魅力的なコミック コンテンツを作成するために、ブランド間でコラボレーションが行われるケースが増えています。たとえば、2022年5月、マーベルはデジタル収集品アプリのVeVeと提携して、デジタルNFTコミック「アメイジング・スパイダーマン」を発売しました。この限定版コミックは、コモン、アンコモン、レア、ウルトラレア、シークレットレアなど、さまざまなレベルのレア度で配布されます。
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市場の成長を促進するためにコミック イベントの人気が高まる
コミコンなどのコミック イベントの人気の高まりは、人々の間でのコミックの普及にプラスの影響を与える大きな役割を果たしています。たとえば、2021 年に発行されたサンディエゴ コンベンション センターのデータによると、ニューヨーク コミコン イベントには 150,000 人を超える参加者がいたのに対し、日本のコミケ イベントには約 111,000 人の参加者が記録されています。
International Data Corporation (IDC) が提示したデータによると、2021 年の世界のスマートフォン出荷台数は、2020 年と比較して 7,360 万台増加しました。したがって、スマートフォンの普及率の上昇により、読者の書籍を購入して読む必要性が高まる可能性があります。オンラインプラットフォームを通じて、コミック雑誌や書籍の需要をサポートします。スマートフォンはショッピングや娯楽に欠かせないデバイスとなっています。スマートフォンの普及が進むと、印刷コミックやデジタルコミックに対する消費者の支出が増加し、世界市場の成長を促進する可能性があります。
クリエイターが視覚的に魅力的な幅広いコミック プロジェクトを組み込む取り組みを強化する中、高度な職人技が世界のコミック市場に革命をもたらしています。漫画本はますます魅力的な手描きのイラストで提供されており、複数のイラストレーターが 1 つのプロジェクトに貢献しています。マクロレベルでは、コミック コンテンツの作成者や出版社の数が増加しており、世界中の小売店や e コマース / オンライン チャネルを通じてコミック本の需要が高まっています。
コミック コンテンツの消費を促進するためのデジタル テクノロジーの導入
この業界ではデジタル テクノロジーの導入が進んでおり、コミック コンテンツの消費を向上させる上で重要な役割を果たしています。なぜなら、読者はデジタル技術を通じて世界中の好きなコミックに簡単にアクセスできるからです。たとえば、Eudicom のデータによると、2020 年にイタリアでは 609 冊のデジタル コミックがリリースされ、これは 2019 年に比べて 63% 増加しました。さらに、スマートフォンを使用する子供の数の増加により、デジタル コミックの消費が促進される可能性があります。 2019年10月にナショナル・パブリック・ラジオが発表した調査データによると、アメリカの子どもの半数以上がスマートフォンを所有しており、この地域でデジタルコミックコンテンツを導入する可能性が十分にあることを示している。こうした側面により、デジタル テクノロジーの利用が促進され、高品質のコミック コンテンツにアクセスできるようになります。
市場の進歩を妨げる代替製品の広範な入手可能性
米国の読者の間でオーディオブックに対する嗜好が高まっていることが、米国市場の成長を妨げています。オーディオブックはここ数年で大きな人気を博していますが、ロックダウンにより人々の間でオーディオブックへの需要は高まるばかりです。身体障害者や英語を話さないグループにとって、膨大な種類の漫画に簡単にアクセスできるため、オーディオブックの需要が高まっています。しかし、この要因が市場の成長を制限しています。また、組織化されていない業界プレーヤーによる競争力のある価格設定による激しい競争は、主要企業の製品収益に影響を与え、市場の成長を妨げる可能性があります。したがって、コミックのコストの高さと代替媒体の入手可能性は、業界の発展を制限する重要な要因の一部となっています。
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物理的なコミックセグメントは、コミック本を収集する傾向により支配的となる
製品の種類に基づいて、市場は物理的なコミックとデジタル コミックに分けられます。コミックイベントの数が増加しているため、物理的なコミックセグメントは大きな市場シェアを占めており、サブスクリプションベースのモデルに対する顧客の支出の増加により、世界的にコミック本の需要が増加する可能性があります。さらに、コミックコレクターの数の増加も、物理的なコミックセグメントの成長に貢献しています。これらのコレクターはコミックに関する豊富な知識と膨大なコレクションを持っており、オークションで莫大な利益をもたらします。これにより、世界中のファンがユニークで珍しいコミックに投資し、趣味として、また金銭的利益を得るために取引目的でコミックを収集することが奨励されました。
デジタル コミック分野は、個人の間でのスマートフォン、iPad、タブレットの普及の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。これにより、漫画出版社はキャラクターのデジタル スペースの革新と模索を余儀なくされ、市場の成長をさらに推進しています。
漫画を読む傾向が高まっているため、成人層が市場を独占する
エンドユーザーに基づいて、世界市場は子供と大人に分類されます。成人セグメントは、2024 年から 2032 年にかけて主要なセグメントになると推定されています。漫画を読むのが趣味の大人は創造性を高め、心身の健康を増進するのに役立ちます。
大人のコレクターの多くは、珍しくてユニークな漫画雑誌や書籍を読んだり収集したりするのが趣味です。彼らは、金銭的利益を得るために新しい本を複数部購入し、収集目的で保存します。
その一方で、これらの漫画は、困難に直面している子供たちに読書への自信を与え、推論能力を高め、語彙力を向上させるなど、さまざまな利点を提供するため、子供向けセグメントは顕著な成長を遂げています。
書店部門の成長を促進するための書店数の増加
流通チャネルに基づいて、市場は書店、コミック ストア、オンライン ストアなどに分類されます。書店セグメントは、さまざまな著者や出版社の漫画本が幅広く入手できるため、市場で大きなシェアを占めています。さらに、ほとんどの人が書店を訪れます。書店には、あらゆるジャンルの幅広い書籍について適切なおすすめを顧客に提供するサポートスタッフがいます。
オンライン ストア部門は、オンライン購入オプションが提供する容易さと利便性により、予測期間にわたって市場で大きなシェアを占めると見込まれています。さらに、Google Pay、Amazon-pay などのオンライン支払いアプリケーションは、オンライン ショッピング活動もサポートする堅牢な支払いゲートウェイ システムを提供してきました。オンライン購入と宅配、オンライン購入と店舗受け取りなどのオプションは、時間とエネルギーを節約できるため、消費者の注目を集めています。一部のオンライン小売業者が提供する無料の宅配サービスも消費者を魅了しています。また、近くのオフライン ストアでは入手できない特定の限定版へのアクセスも増加します。店舗の開店・閉店時間に制限があるオフライン店舗とは異なり、消費者はいつでも買い物をすることができます。
Asia Pacific Comic Book Market Size, 2023 (USD Billion)
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地域のコミック市場分析には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカが含まれます。
アジア太平洋地域が最大のシェアを占めており、予測期間中に市場を支配すると予想されます。日本のアニメ産業は、国内外の消費者の消費の増加により、賞賛に値するペースで成長しています。 e コマース企業の堅調な成長は、消費者の間でのコミック雑誌や書籍の普及にプラスの影響を与えています。
欧州市場は、EU 諸国での漫画本の生産の増加により、評価期間中に大幅な成長を示すことが予想されます。 Aldusが発表したデータによると、2021年2月現在、ドイツ、フランス、イタリア、スペインは毎年約3,000~4,000タイトルの新しい漫画雑誌と書籍を発行しています。さらに、若者の就業率が高いため、漫画への支出も増加すると考えられます。 2019年の世界銀行のデータによると、欧州連合の若者の失業率は約16.83%で、前年は18.02%以上でした。 若い人は高齢者よりも多くのコミック コンテンツを消費するため、この要素は予測期間中の地域のコミック売上を増加させる上で極めて重要な役割を果たすでしょう。
北米は世界で 2 番目に大きなコミック市場です。コミック書店の巨大な存在は、この地域での漫画の売り上げを伸ばす上で重要な役割を果たしています。たとえば、2020年にパブリッシャー・ウィークリーが発行したデータによると、ダイレクト・マーケットには米国だけでも約2,000の独立系コミック雑誌と書店のネットワークがあった。これらのコミック・ショップは、ほとんどの返品不可商品をダイヤモンド・コミックスの販売代理店から卸売価格で購入している。北米最大のコミック配給会社。これらの店では、従来の定期刊行漫画、散文本、グラフィック ノベルを組み合わせて販売しています。
ブラジルでは、南米最大のコミック イベントであるサンパウロ コミコン エクスペリエンス (CCXP) など、複数の見本市やイベントがこの業界の成長を促進するとみられます。 2021 年にこの国で開催されたイベントには 262,000 人近くの来場者が集まり、世界最大のコミコン体験となりました。これらのコミコン イベントでは、パブリッシャーが集まり、ゲームや関連商品を作成し、大規模な供給ネットワークを構築します。この要因により、南米市場の成長が促進されると予測されています。
中東およびアフリカ地域は、2028 年までに市場で顕著なシェアを獲得すると推定されています。都市人口の急激な増加により教育が進歩し、人々の読書への関心が高まり、この地域の市場シェアの拡大に貢献しました。世界銀行によると、2020 年の南アフリカの都市人口は 67.35% 以上を占め、2019 年の 66.86% から増加しました。
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コラボレーションとパートナーシップは業界の成長を促進する重要な戦略です
市場の主要企業は、より多くの顧客を引き付け、製品の売上を伸ばすために、新しいスーパーヒーロー キャラクターの発売に徐々に注力しています。また、企業がポートフォリオを多様化し、新しいファン層をターゲットにするのにも役立ちます。たとえば、2022 年 8 月に、マーベルはまったく新しいインフィニティ コミック「T.E.S.T.」で新しいヒーロー、雨山アンナを登場させました。台所。コミックには毎号レシピが掲載されています。同社の立ち上げは、料理分野に拡大し、食品中心の「Eat the Universe」ブランドを発展させることを目的としています。
世界市場調査レポートは、世界のコミック業界の詳細な分析を提供し、主要企業、エンドユーザー、主要な製品タイプなどの重要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは現在のコミック市場動向についての深い洞察を提供し、主要な業界の動向に焦点を当てています。さらに、このレポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。
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属性 | 詳細strong> |
学習期間 | 2019 ~ 2032 年 |
基準年 | 2023 |
推定年 | 2024 |
予測期間 | 2024 ~ 2032 年 |
歴史的期間 | 2019 ~ 2022 年 |
成長率 | 2024 年から 2032 年までの CAGR は 5.96% |
ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
セグメンテーション | 製品タイプ別
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エンドユーザーによる
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販売チャネル別
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地域別
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Fortune Business Insights の調査によると、2022 年の世界市場規模は 153 億 5,000 万米ドルで、2030 年までに 223 億 7,000 万米ドルに達すると予測されています。
2022 年の北米市場価値は 33 億 4,000 万米ドルでした。
市場は、2023年から2030年の予測期間中に4.85%のCAGRを示すと予想されます。
物理的なコミックセグメントは、予測期間中にこの市場の主要セグメントになると予測されています。
主要企業によるコミックコンテンツを強化する取り組みの拡大が、市場の成長を促進する主要な要因です。
マーベルコミックス(米国ニューヨーク)、DCコミックスインク(米国カリフォルニア)、ダークホースコミックス(米国オレゴン)、イメージコミックス(米国オレゴン)、秋田書店(東京)ほかは世界市場の主要企業の一部です。
2022 年の市場シェアはアジア太平洋地域が独占しました。
デジタル技術の堅調な成長により、この製品の採用が促進されると予想されます。
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