"成長軌道を加速させる賢い戦略"

コンピュータグラフィックス市場規模、シェア、業界分析、コンポーネント別(ソフトウェアおよびハードウェア)、アプリケーション別(CAD、画像処理、エンターテイメント、およびユーザーインターフェイス)、エンドユーザー別(建築およびエンジニアリング、メディアおよびエンターテイメント、ヘルスケアおよび生活)科学、教育とトレーニング、製造と工業デザイン、その他)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

Global | 報告-ID: FBI110236 | スターテス : 常に

 

重要な市場の洞察

コンピュータ グラフィックスは、コンピュータを使用して画像やアートを作成するプロセスです。コンピュータ ディスプレイ、携帯電話、デジタル写真、デジタル アート、ビデオ ゲーム、およびその他のアプリケーションではコンピュータ グラフィックスが使用されます。コンピュータ グラフィックスは、ビデオや写真などの画像を処理するために使用されます。データを視覚化するためにさまざまなツールが開発されており、アニメーション、3D、2D など、さまざまな種類のコンピュータ生成画像がその種類に応じて分類されています。


建築、デザイン、広告、エンターテイメントなどのさまざまな分野で高品質のビジュアル コンテンツに対する需要が高まり、市場が拡大しています。 AR および VR テクノロジーの需要の高まりと機能強化により、コンピューター グラフィックスの市場は拡大しています。ゲーム分野の影響で、市場の需要も高まっています。ワイヤレス ゲームの需要の高まりにより、高品質のグラフィックスの成長が進んでいます。テレビや映画の制作におけるコンピューター グラフィックスの使用も、テクノロジーの成長の一環です。

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の流行がピークに達していた時期、コンピューター グラフィックスの採用は肯定的な反応を受けました。ユーザーは自宅で時間を過ごしており、ロックダウンや社会的距離の確保措置の結果、デジタルコンテンツやエンターテインメントへの需要が高まっている。テレビ、ビデオ ゲーム、映画では、コンピューター グラフィックスや視覚効果が増加しました。社会的距離措置の結果、コンピューター グラフィックス分野のさまざまな企業がリモートワークに移行し、リモート コラボレーション ツールを通じて生産を維持しました。 

セグメンテーション:


















重要な分析情報:


このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。


  • ミクロ・マクロ経済指標

  • 推進要因、制約、トレンド、機会

  • プレーヤーが採用したビジネス戦略

  • 生成 AI の影響


エンドユーザーによる分析:


エンドユーザーに基づいて、市場は建築とエンジニアリング、メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとライフサイエンス、教育とトレーニング、製造と工業デザインなどに分類されます。

2023 年には、メディアおよびエンターテイメント部門が最大の市場シェアを獲得したと報告されました。コンピュータグラフィックス市場の成長は、アニメーションがゲーム、映画、広告にとってますます不可欠なものとなっています。市場の成長を促進すると予想される主な要因は、メディアおよびエンターテインメント業界におけるコンピューター グラフィックスの需要の高まりです。 3D 映画やアニメーションの制作におけるコンピューター グラフィックスの使用もコンピューター グラフィックスの需要を増加させ、市場の成長を促進すると予想されます。世界市場は、ビジネス プロセス内でのコンピュータ グラフィックス ソフトウェアの需要の増加と、モバイル デバイスやインターネット サイトの利用の増加により、間もなくさらに成長すると予想されています。

地域分析:


市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼


コンピュータ グラフィックス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米の 5 つの地域に分かれています。

2023 年の市場はアジア太平洋地域が独占しました。この地域では、メディアおよびエンターテイメント分野でこのテクノロジーの採用が増えています。中国、インド、日本などの国々では、ハードウェア コンポーネントを低コストで容易に入手できることが、この分野の業界の成長に貢献する可能性があります。さらに、この地域には多数の視覚効果会社が存在するため、この地域の市場は成長すると予想されます。

コンピュータ グラフィックス市場の地域別分布は次のとおりです。


  • 北米 – 25%

  • 南米 – 8%

  • ヨーロッパ – 20%

  • 中東とアフリカ – 12%

  • アジア太平洋 – 35%


主要なプレーヤー:


このレポートは、Walt Disney Animation Studios、Matrox、Autodesk Inc.、Mentor Graphics Inc.、Oracle Corporation、Advanced Micro Devices (AMD) Inc.、Warner Bros Animation、Siemens AB、Sony Corporation、NVIDIA などの主要企業で構成されています。 Corporation、Dassault Systèmes SA、その他。

主要な業界の発展:



  • 2024 年 3 月 NVIDIA は、Blackwell プラットフォームの登場を発表しました。これにより、世界中の組織が数兆個の大きなパラメーターの言語モデルでリアルタイムの生成 AI を構築および実行できるようになります。このプラットフォームは、以前のプラットフォームと比較して、消費エネルギーとコストが 25 分の 1 であると主張されています。

  • 2023 年 5 月 AMD は、Radeon RX 7600 として知られる最新のグラフィックス カードの発売を発表しました。グラフィックス カードは、次のようなさまざまなユースケースで次世代のパフォーマンスを提供すると主張されています。ストリーミング、ゲーム、コンテンツ作成


コンポーネント別


アプリケーション別


エンドユーザーによる


地理別



  • ソフトウェア


    • 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア

    • レンダリング ソフトウェア

    • グラフィック デザイン ソフトウェア

    • 視覚化およびシミュレーション ソフトウェア


  • ハードウェア


    • グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU)

    • グラフィックス カード

    • ワークステーション





  • CAD

  • 画像処理

  • エンターテイメント

  • ユーザー インターフェース




  • 建築とエンジニアリング

  • メディアとエンターテイメント

  • ヘルスケアとライフ サイエンス

  • 教育とトレーニング

  • 製造と工業デザイン

  • その他




  • 北米 (米国、メキシコ、カナダ)

  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋(インド、日本、中国、オーストラリア、韓国、その他のアジア太平洋地域)

  • 中東とアフリカ(GCC、南アフリカ、その他の中東とアフリカ)

  • 南米(ブラジル、アルゼンチン、その他の南米)



  • 進行中
  • 2023
  • 2019-2022

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