"成長軌道を加速させる賢い戦略"

スキル ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、スキル タイプ別 (身体的および精神的)、ゲーム ジャンル別 (カード ベース、ボード ベース、サイコロ ベース、タイル ベース、単語と数字ベース、パズル ベースおよびアニメーション ゲーム) 、および地域予測、2023 ~ 2030 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107744

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2030 年

基準年

2022

推定年

2023

予測期間

2023 ~ 2030 年

歴史的期間

2019 ~ 2021 年

成長率

2023 年から 2030 年までの CAGR は 13.3%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

スキルの種類、ゲームのジャンル、地域別

スキル タイプ別

  • 物理的
  • メンタル

ゲームジャンル別

  • カードベース
  • ボードベース
  • サイコロベース
  • タイルベース
  • 単語と数値ベース
  • パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム

地域別

  • 北米 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南米 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカのその他の地域
  • ヨーロッパ (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス三国
    • 北欧
    • ヨーロッパのその他の地域
  • 中東とアフリカ (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中東およびアフリカのその他の地域
  • アジア太平洋 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 120
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