"成長軌道を加速させる賢い戦略"

eスポーツ市場規模、シェア、業界分析、ストリーミングタイプ別(ライブおよびオンデマンド)、ストリーミング収益別(メディア権利、広告、スポンサーシップ、チケットと商品、ゲームパブリッシャー手数料など)、ゲームジャンル別(実質-タイム ストラテジー ゲーム、一人称シューティング ゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム、マス マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム、その他)、および地域予測、2024 年から 2032 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106820

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

推定年

2024

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 20.7%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

ストリーミング タイプ別

  • ライブ
  • ビデオオンデマンド

収益ストリーミング別

  • メディアの権利
  • 広告
  • スポンサーシップ
  • チケットと商品
  • ゲーム パブリッシャーの手数料
  • その他 (アプリ内購入など)

ゲームジャンル別

  • リアルタイム戦略ゲーム
  • 一人称シューティング ゲーム
  • 格闘ゲーム
  • マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
  • 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
  • その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)

地域別

  • 北米 (ストリーミング タイプ別、収益ストリーミング別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • 米国(収益ストリーミング)
    • カナダ (収益ストリーミング)
    • メキシコ (収益ストリーミング)
  • 南アメリカ (ストリーミング タイプ別、収益ストリーミング別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • ブラジル (収益ストリーミング)
    • アルゼンチン (収益ストリーミング)
    • 南アメリカのその他の地域
  • ヨーロッパ (ストリーミング タイプ別、収益ストリーミング別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • イギリス(収益ストリーミング)
    • ドイツ (収益ストリーミング)
    • フランス (収益ストリーミング)
    • イタリア (収益ストリーミング)
    • スペイン (収益ストリーミング)
    • ロシア (収益ストリーミング)
    • ベネルクス三国 (収益ストリーミング)
    • 北欧 (収益ストリーミング)
    • ヨーロッパのその他の地域
  • 中東とアフリカ (ストリーミング タイプ別、収益ストリーミング別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • トルコ (収益源)
    • イスラエル (収益ストリーミング)
    • GCC (収益ストリーミング)
    • 南アフリカ (収益ストリーミング)
    • 北アフリカ (収益源)
    • その他の中東およびアフリカ
  • アジア太平洋 (ストリーミング タイプ別、収益ストリーミング別、ゲーム ジャンル別、国別)
    • 中国 (収益源)
    • インド (収益ストリーミング)
    • 日本 (収益ストリーミング)
    • 韓国 (収益源)
    • ASEAN (収益源)
    • オセアニア (収益ストリーミング)
    • その他のアジア太平洋地域
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
複数レポート購入プラン
    購入したいレポートの数に基づいてカスタム プランが作成されます