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触覚技術市場の規模、シェア、業界分析、製品タイプ別(掴めるもの、触れるもの、ウェアラブル)、アプリケーション別(情報通信、自動車輸送、ゲーム機、家庭用電化製品、医療・ヘルスケア、その他(エンジニアリングなど))、地域別予測、2025~2032

最終更新: April 07, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105175

 

重要な市場の洞察

世界のハプティックテクノロジー市場規模は2024年に3,000億米ドルと評価されていました。市場は2025年の36億7,000万米ドルから2032年までに92億7000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は14.2%のCAGRを示しています。

触覚技術、触覚フィードバック、または触覚は、振動、動き、その他の触覚フィードバックを通じてユーザーインターフェイスを強化するための触覚の経験またはフィードバックを統合する最新のエンジニアリングテクノロジーです。このテクノロジーは、スマートフォン、ポータブルゲームデバイス、その他の家電などのタッチ可能な触覚製品に対する需要の高まりにより、広範囲に成長すると予測されています。

Haptic Technologyは、ユーザーエクスペリエンスを増幅する、把握しやすく、触れやすく、ウェアラブル製品で大きな使用法を備えています。 Haptic Technologyは、自動車輸送、家電、情報、および通信技術を越えて激しいアプリケーションを備えています。また、ゲームコンソール、医療およびヘルスケア、およびその他のエンジニアリング研究のための触覚フィードバックシステムに対して大きな需要があります。

Covid-19の衝撃


パンデミック中の製品の配送後期と販売の低下は、市場の成長を妨げました

Covid-19は、グローバルなサプライチェーンに大きな混乱を引き起こし、製品とサービスの配達の遅れにつながりました。また、生産施設の強制閉鎖と一人当たりの収入の減少により、Covid-19パンデミック中に世界的な触覚需要が妨げられ、その結果、家電製品の電子機器が減少し、製品販売が触れやすくなりました。


  • たとえば、Canalysによると、2020年12月に2020年のスマートフォンの売り上げは1億264.7百万台に減少し、前年の1億366.7百万台の出荷から7%減少しました。


触覚技術市場の動向


没入型エクスペリエンスのためのモバイルゲームやコンソールでの触覚の統合は、トレンドを推進しています

最新のゲームコンソールとモバイルアプリケーションは、重い触覚ドライバー、アクチュエーター、触覚ソフトウェアを使用したユーザーエクスペリエンスの向上に多大な投資に投資しています。業界のゲームコンソールは、バーチャルゲームの触覚と振動を感じさせることで、より現実的になり、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。この技術は、アームスーツと把握可能なゲームデバイスでのアクチュエーターの激しい統合により、徐々に進化しています。ゲームの触覚産業におけるこのような進歩は、トレンドを推進しており、予測期間中に触覚技術市場シェアを拡大​​すると予測されています。


  • たとえば、2021年12月に、大手ゲームハプティックステクノロジープロバイダーであるActronikaは、新しいゲームベストを立ち上げました。これは、振動型モーターを通じて没入型の感覚を提供することを約束するハプティックなベストです。


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触覚技術市場の成長要因


市場の成長を促進するために、スマートフォンと自動車輸送での触覚の統合の増加

グローバルなスマートフォン業界は、最新のネットワーク帯域幅、タッチパネル、触覚機能の大規模な統合により徐々に成長しています。これは、高解像度を提供する触覚テクノロジーに合わせたオーディオとビデオエクスペリエンスを感じることでユーザーエクスペリエンスを強化しています。このテクノロジーは、映画やゲームを見ながらユーザーのリアルタイムの視聴体験を向上させる、オーディオを触覚に変換するのに役立ちます。スマートな視聴とゲームエクスペリエンスを強化するためのこの技術統合により、予測期間中の触覚技術市場規模の拡大が増えました。


  • たとえば、2022年12月に、大手スマートフォンメーカーである1つのPlusが、600mm3を超える量を増やすことでユーザーエクスペリエンスを向上させるスマートフォンへの新しい触覚モーター統合であるAAC Technologies Richtapを発表しました。


抑制要因


短期的に需要を妨げる技術の進歩と高い生産コスト

触覚技術は、小さな振動コンポーネントからユーザーに配置された触覚フィードバックテクノロジーへの技術革命として浮上しています。ただし、少量と高出力による高いアクチュエータとモーターコストは、電気音響コンポーネントの価格を引き上げると推定されており、最終的な製品コストが増加します。この進歩により、短期的には触覚の需要を妨げるために、コンポーネントが値上げされました。

触覚技術市場セグメンテーション分析


製品タイプ分析による


タッチ可能なセグメントの成長を促進するために、スマートフォンで触れやすい触覚に対する需要の増加

製品タイプに基づいて、市場は把握可能で、触れやすく、ウェアラブルに分類されます。

製品タイプでは、ゲームの触覚や映画のストリーミングのためのタッチスマートフォンの需要の増加により、触れやすい触覚製品が最高の成長率で目撃するように増強されています。長期的に触覚需要を促進する自動車タッチインフォテインメントシステムに対する需要が高まっています。また、ゲームのジョイスティックやスマートフォンのゲームの添付ファイルなど、ガジェットのために、把握可能な触覚デバイスにかなりの需要があります。さらに、長期的に触覚技術市場の成長を促進するための健康監視と追跡により、ウェアラブルデバイスに対する微妙な需要があります。


  • たとえば、2023年2月、政府機関であるIIT Kanpurは、視覚障害者や盲人のための触覚スマートウォッチを大量に製造するためのアンブレーン技術の覚書に署名しました。


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アプリケーション分析による 


自動車輸送セグメントの成長を促進するための自動車のインフォテインメントシステムの需要の高まり

アプリケーションに基づいて、市場は情報通信、自動車輸送、ゲームとコンソール、家電、医療とヘルスケアなど(エンジニアリングなど)に分類されます。

Haptics Technologyは、ユーザーエクスペリエンスを向上させる自動車の新しい座席の開発により、自動車輸送に支配的な用途があります。また、触覚による自動車インフォテインメントシステムとのユーザーの相互作用を豊かにすることは、触覚技術の需要を強化しています。また、ユーザーは、元の機器メーカー(OEM)に新しい機会を生み出す直感的なタッチベースのインタラクションを持つことができます。 Vibration Gaming Controllers需要と感触タッチディスプレイゲームアプリケーションは、コンソールと家電製品を介してゲームアプリケーションを長期的にその後の需要を増やすと推定されています。また、振動の作動は、医療医療やその他の工学研究で使用され、予測期間中に触覚に対する微妙な需要を生み出します。


  • たとえば、2021年2月、Immersion Corporationと大手自動車コンポーネントメーカーであるFaureciaは、タッチベースの自動車触覚タッチソリューションを開発するために提携しました。


地域の洞察


グローバルハプティック市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカで研究されています。

Asia Pacific Haptic Technology Market Size, 2024 (USD Billion)

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触覚技術は、スマートインフォテインメントデバイスのタッチソリューションの需要の増加とスマートフォンの採用により、世界的に広く成長するように増強されています。また、通信および家電における触覚のその後の適用は、長期的にOEMの機会を活用します。

アジア太平洋地域は、没入型のユーザーエクスペリエンスを提供するタッチと音響の触覚に対する需要の増加により、最高の速度で成長すると予測されています。また、現実的なゲーム体験のための把握可能なゲームソリューションにはかなりの需要があり、個人の健康とフィットネスを追跡するウェアラブルデバイスの微妙な需要は、長期的に市場の成長を促進すると予測されています。

当社の市場調査によると、中国は、その支配的な技術的および消費者ベースのために最大の市場を占領しながら、徐々に成長すると予測されています。タッチ可能な触覚ソリューションは、ユーザーエクスペリエンスを増幅し、自動車業界全体でアプリケーションを支配するスマートインフォテインメントシステムの大規模な統合により、広範囲に成長すると予測されています。さらに、アジアの広範な成長を支援しているインドは、日本、韓国、およびASEAN諸国がそれに続く、積極的に貢献しています。

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北米地域は、自動車のタッチハプティックソリューションの需要の増加により、直感的なタッチを持つユーザーがこの地域での触覚の採用を支配するのを支援するため、進歩的な軌跡をたどると推定されています。また、スマートフォンへの音響触覚フィードバックシステムの統合により、市場の成長が促進されています。

ヨーロッパのハプティクスディスプレイソリューションは、音響同期テレビディスプレイやインフォテインメントシステムなど、機能に対する需要の増加により、時間とともに大幅に成長すると推定されています。この没入型ソリューションは、自動車のインフォテインメントクラスターと消費者ディスプレイに触覚技術の適用を拡大します。

中東とアフリカは、スマートフォンの需要の増加と若者人口の増加により、触覚需要のその後の成長を促進するように設定されています。また、この地域のユーザーの収入の増加は、スマートフォンとコンシューマーエレクトロニクスの需要を補完し、長期的に触覚の収益を拡大します。

南アメリカは、オンラインゲームの増加により、スマートフォンとゲームコンソールの微妙な需要を追いかけており、オンラインゲームのユーザーの増加は、触覚市場の成長に大きく貢献しています。

主要業界のプレーヤー


主要なプレーヤーによるアコースティックアクチュエーターの開発とゲームソリューションへの投資の増加は、市場の成長を促進します

主要市場のプレーヤーは、ユーザーの視聴とゲーム体験を強化するために、ゲームや映画のサウンドと同期する音響作動技術の開発に多額の投資を行っています。また、多様なポートフォリオ範囲に焦点を当てているため、企業は強力なアクチュエーターモーターとゲームの触覚モーターに広く費やしており、長期的に市場の位置と収益性を強化する可能性があります。

たとえば、2021年3月、Striker VRとImmersionの両方の主要なテクノロジーメーカーは、400万米ドルの発表で仮想現実の触覚デバイスの開発のために協力しています。

トップハプティックテクノロジー企業のリスト



  • Immersion Corporation(米国)

  • 3Dシステム(米国)

  • ジャワエレクトロニクス(韓国)

  • Renesas Electronics Corporation(日本)

  • テキサスインスツルメンツ(米国)

  • D-Box Technologies(カナダ)

  • AACテクノロジー(中国)

  • ジョンソンエレクトリック(中国)

  • マイクロチップテクノロジー(米国)

  • TDKコーポレーション(日本)

  • アウィニック(中国)


主要な業界の開発



  • 2023年1月: 大手スマートフォンメーカーである1つのプラスは、AACテクノロジーを統合し、音響、光学、およびユーザーがより強い振動を可能にする他の触覚を統合する生体認証触覚アクチュエーターを開発しました。

  • 2022年12月: 高品質のゲーミングプラットフォームメーカーおよびリセラーであるTrack Racerと提携して、高忠実度の触覚フィードバックシャーシを開発し、4000程度の自由度とコンポーネントコストを100万米ドルにしました。

  • 2022年6月: D-Box Technologies Inc.と最大のDeep Learning InstituteであるMILAは、人工知能(AI)を使用して触覚を改善し、生産性を向上させる戦略的パートナーシップを発表しました。

  • 2022年1月: AAC Technologiesは、優れた560立方MM振動線形モーターを備えた強力なX軸モーターを備えたバーチャルリアリティをより良く橋渡しする超幅の線形アクチュエータサイバーエンジンを立ち上げました。

  • 2021年8月: Renesas Electronics Corporationは、Dialog Semiconductor PLCを取得して、触覚技術、組み込み処理、接続用の製品ポートフォリオを拡張し、自動車用のLEDバックライトと触覚ドライバーを含む39の勝利組み合わせを提供しました。


報告報告


市場レポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、製品タイプ、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。その上、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートスコープとセグメンテーション










































属性


詳細


研究期間


2019-2032


基地年


2024


推定年


2025


予測期間


2025-2032


歴史的期間


2019-2023


成長率


2025年から2032年までのCAGR 14.2%


ユニット


価値(10億米ドル)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション


製品タイプ別


  • 把握できます

  • タッチ可能

  • ウェアラブル


アプリケーションによって


  • 情報通信

  • 自動車

  • ゲームとコンソール

  • 家電

  • 医療とヘルスケア

  • その他(エンジニアリング、その他)


地域別


  • 北米(製品タイプ、アプリケーション、および国別)

    • 米国(製品タイプ別)

    • カナダ(製品タイプ別)

    • メキシコ(製品タイプ別)



  • ヨーロッパ(製品タイプ、アプリケーション、および国別)

    • 英国(製品タイプ別)

    • ドイツ(製品タイプ別)

    • フランス(製品タイプ別)

    • イタリア(製品タイプ別)

    • ヨーロッパの残り



  • アジア太平洋地域(製品タイプ、アプリケーション、および国別)

    • 中国(製品タイプ別)

    • インド(製品タイプ別)

    • 日本(製品タイプ別)

    • 韓国(製品タイプ別)

    • アジア太平洋地域の残り



  • 中東とアフリカ(製品タイプ、アプリケーション、および国別)

    • GCC諸国(製品タイプ別)

    • トルコ(製品タイプ別)

    • 南アフリカ(製品タイプ別)

    • MEAの残り



  • 南アメリカ(製品タイプ、アプリケーション、および国別)

    • ブラジル(製品タイプ別)

    • アルゼンチン(製品タイプ別)

    • 南アメリカの残り





よくある質問

市場は2030年までに73億1,000万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場規模は 27 億 5,000 万米ドルと推定されています。

市場は、予測期間中に13.6%のCAGRで成長すると予測されています。

タッチ可能な製品タイプのセグメントは、市場で最も高い成長率が見込まれると予想されます。

スマートフォンと自動車におけるハプティクスの統合の高まりが、市場の成長を促進する重要な要因です。

Immersion Corporation、3D Systems、Jahwa Electronics、Renesas Electronics Corporation、Texas Instruments、D-Box Technologies、AAC Technologies、Johnson Electric、Microchip Technology、TDK Corporation、および Awinic が市場のトッププレイヤーです。

アジア太平洋地域が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アプリケーション別に見ると、自動車輸送セグメントは、予測期間中に顕著なCAGRで成長すると予想されます。

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