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ブロックチェーン ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、ゲーム タイプ別 (ロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクター ゲーム)、テクノロジー別 (Web ベース、Android、iOS)、および地域予測、2023 年 �2030年

最終更新: October 28, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI108683

 

重要な市場の洞察

世界のブロックチェーン ゲーム市場規模は、2022 年に 1,286 億 2,000 万米ドルと評価されています。市場は、2023 年から 2030 年にかけて 21.8% の CAGR で、2023 年の 1,544 億 6 千万米ドルから 2030 年には 6,149 億 1,000 万米ドルに成長すると予測されています。


ブロックチェーン ゲームは、暗号化ベースのブロックチェーン テクノロジーを利用した機能を備えたビデオ ゲームです。ゲーム内では非代替トークン (NFT) や暗号通貨などのブロックチェーンの要素が使用されており、プレイヤーは取引を行うことでゲームを通じて売買、取引、収益を得ることができます。これらのプラットフォームは、ゲーマーにゲーム内アセットを取引し、新しい機会を生み出すための透明な環境を提供します。

ブロックチェーン テクノロジーは、安全で透明なトランザクション、革新的なゲームプレイの仕組み、新しいゲームのプレイ方法を可能にし、新たな機会を開くことでゲーム業界に革命をもたらしました。たとえば、


  • 2017 年、CryptoKitties は、プレーヤーが子猫を繁殖させ、所有し、ゲーム内のアセットとして交換できる最初の既知のブロックチェーン ゲームでした。このゲームはペイ・トゥ・アーンのカテゴリに分類され、プレイヤーはまず仮想通貨イーサリアムを購入する必要があります。この通貨を購入した後、プレーヤーは NFT として機能する仮想ペットを購入できるようになります。


さらに、ブロックチェーン テクノロジーは従来のものとなり、さまざまなゲーム業界で広く採用されています。これは、実際の経済的インセンティブを提供し、ゲームをプロのプレーヤーやストリーマーにとって実現可能な収入源に変えることで、より多くの開発者がブロックチェーン機能をゲームに組み込んでいるからです。


市場レポートは、Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium などの市場プレーヤーが提供するブロックチェーン ゲーム サービスの調査を提供します。

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響


新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中でユーザーの間でオンライン ゲームの採用が増加し、市場の成長を促進

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックの突然の発生は、世界中のさまざまな市場に深刻な影響を与えました。世界の人口のほとんどがロックダウン下にあるため、仮想ゲーム プラットフォームのトラフィックと使用量が急増しました。これにより、ブロックチェーン ベースのゲーム プラットフォームで大きなアクティビティが発生し、通常よりも顕著に増加しました。

パンデミックの最中の社会的距離確保プロトコルにより、全国民が基本的なニーズ、リモートワーク、娯楽のためにオンラインにアクセスすることが奨励されました。ブロックチェーン ゲームへの突然の関心により、暗号ゲームを通じて情報を共有し、より多くの収益を得るというコミュニティへの取り組みが増加しています。たとえば、


  • 2020 年 3 月、モバイル作成ゲームの The Sandbox は、LAND と呼ばれる仮想空間を開始しました。このゲームにより、イーサリアム ユーザーは代替不可能なトークン テクノロジーを使用してさらに多くの LAND を購入できるようになりました。


新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、ブロックチェーン ゲーム テクノロジーとより優れたゲーム エクスペリエンスに対する需要の増加により、市場にプラスの影響を与えました。

最新トレンド


より良いゲーム体験を求める分散型ゲームへの需要の高まりが市場の成長を促進

ブロックチェーン テクノロジーは、分散型ゲームの出現によりゲーム業界に革命をもたらしました。この革新的なコンセプトは、ゲーマーと仮想世界の相互作用を再構築し、さまざまなメリットを提供します。分散型ゲームはブロックチェーン テクノロジーに影響を与え、プレーヤーにゲーム内資産の所有権、透明性、セキュリティの向上を提供します。たとえば、


  • Oasys は、Web3 の目的を特徴づける分散型ブロックチェーン ゲーム プラットフォームです。これにより、開発者とプレーヤーが所有権を手に入れることができ、プロダクトを最大限に収益化する方法に関して最大​​限の柔軟性が得られます。


さらに、プレイヤーがゲーム内資産を完全に所有することで、プレイして獲得するゲームが暗号世界の重要な部分を発展させ、プレイヤーがプレイしてミッションを達成するだけで報酬を獲得できるようになりました。ブロックチェーンベースのゲームでは、トークンや NFT などの報酬が提供され、他のトークンと交換したり、専用の取引所で販売したりできます。これにより、ブロックチェーン テクノロジーでゲーム内アセットに新たなレベルの価値が生まれます。

ゲーム業界を変革する可能性を秘めた分散型ゲームは未来となり、予測期間中の市場の大幅な成長を促進します。

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推進要因


ゲーム業界全体での NFT と暗号通貨の需要の増加が市場の成長を促進

ブロックチェーン テクノロジーと非代替トークン (NFT) の融合により、ゲーム業界が進化しました。これらの最先端のテクノロジーはゲーマーのエクスペリエンスを変革し、複数の機会を生み出し、ゲーム エコシステムに所有権と価値をもたらします。

NFT は、クリエイターがデジタル コンテンツを収益化するための新しい方法として人気を集めており、ゲーマーがゲーム内アイテムを収集して取引して収益を得る新しい方法を提供します。 NFT は、プレーヤーが分散型エコシステム内で協力、取引、競争するためのコミュニティの感覚です。たとえば、


  • 2023 年 11 月 熱心なゲーマーによって管理される理想的なプロジェクトである JJCVerse は、ブロックチェーンと NFT システムを統合し、そのデジタル通貨、JJC コイン、および機能的 NFT をゲームに導入することで、新しい時代を迎えます。宇宙。


ブロックチェーン テクノロジーで NFT を採用することで、ゲーマーはより多くの所有権と生産的な制作の機会を得ることができます。これは、ゲーム セッションに費やした時間から経済的利益を生み出すことにも役立ち、市場の成長を促進します。

抑制要因


ブロックチェーン プラットフォーム全体にわたる規制枠組みの導入が市場の成長を抑制する

さまざまな法執行機関が暗号通貨セクターの監視を規制しています。暗号通貨と NFT に付随する規制の枠組みにより、ゲーマーや開発者がブロックチェーン ゲームの可能性を最大限に発揮できなくなる可能性があります。

さらに、一部の政府は暗号通貨を管理するためにさまざまな代替手段を講じていますが、他の政府は暗号通貨の使用を除外または制限しています。さらに、ゲーム開発者とプレイヤーに不安をもたらし、規制や法的枠組みに挑戦します。ブロックチェーン テクノロジーが進化し、成熟するにつれて、規制の枠組みも進歩してこれらの問題を報告するようになる可能性があります。

Blockchain Game Alliance のレポートによると、プレイヤーによるゲームの採用は依然としてこの業界にとって大きな障害となっています。このレポートによると、ユーザーの 51% はプレーヤーのオンボーディングの可用性が最大の課題であると考えており、37.2% は質の悪いゲームプレイが問題であると考えています。これらの要因は、この業界の需要に影響を与える可能性があります。

仮想通貨、NFT、仮想経済にわたる規制枠組みの導入は、世界的な拡大の主要な制約要因となっています。

セグメンテーション


ゲームタイプ別分析


ゲーム プラットフォームで提供される特別な機能により、ロール プレイング ゲームの人気が高まる

ゲームの種類に基づいて、市場はロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクター ゲームに分類されます。ロールプレイング ゲーム部門は、ゲーム開発者が特別なキャラクター、テーマ、追加の武器、アクセサリー、その他の機能を備えたゲーム プラットフォームを作成したため、予測期間中に最高の CAGR を維持すると予想されています。このようなゲームは、プレイ中にゲーム内の特定のキャラクターや人物に焦点を当てます。プレイヤーはゲーム キャラクターとなって対戦相手と戦い、特別な報酬を獲得します。

RPG にブロックチェーン テクノロジーを統合すると、ユーザーはデジタル アセット、アイテム、キャラクターの所有権を有効にしてキャラクターやアイテムを作成し、ゲーム エクスペリエンスを制御できるようになります。たとえば、


  • 2023 年 9 月、Web3 ゲーム会社である Planetarium Labs は、同社の完全オンチェーン アイドル RPG ゲームである Verse8 と Immortal Rising 2 という 2 つの革新的なブロックチェーン ゲームを発表しました。これらのゲームは、プレーヤーのゲーム エクスペリエンスを再定義するためにリリースされました。


マルチプレイヤー ゲームは、一般ゲーマーの注目と参加の両方を獲得しているため、ますます人気が高まっています。ブロックチェーンに保存し、安全かつ透過的に取引または販売できる独自のデジタル資産が求められているため、コレクター ゲーム セグメントではこの傾向が続いています。

当社のレポートがビジネスの改善にどのように役立つかを知るには、 アナリストと話す


テクノロジー分析による


ウェブベースのゲームは、簡単なアクセスとユーザー フレンドリーなゲーム エクスペリエンスにより需要が増加していることがわかります

テクノロジーに基づいて、市場を Web ベース、Android、iOS に分けて分析します。 Web ベースのセグメントは、その容易なアクセスとユーザーフレンドリーなゲーム体験により、最高の市場シェアを保持しています。 Web ベースのゲームは、インターネット接続があればどのデバイスからでもアクセスできるため、開発者は従来のアプリケーションよりも多くのゲーマーやプレイヤーにアプローチできます。たとえば、


  • 2023 年 3 月、ブロックチェーン ゲーム企業である Zone はケニアのゲーマー向けに暗号ゲーム プラットフォームを導入しました。ウェブベースのプラットフォームにより、ゲーマーはプレイして賞品の支払いを指示し、取引の支払いに不備があれば、完全な信頼を確保できるようになります。


Android セグメントは、予測期間中に大幅に成長すると予測されています。スマートフォンの採用、アプリ内購入、オープンソース環境、Android システムの開発の容易さにより、セグメントの成長が促進されます。

地域に関する情報


地理的に、市場は北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋の 5 つの主要地域に分類されます。

North America Blockchain Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

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北米はブロックチェーン ゲーム市場で最高のシェアを保持しています。ユーザーの間でのNFTの人気により、その優位性が続くと予想されます。 WAX の調査によると、米国のブロックチェーン ゲーマーの 50% が暗号通貨を所有しており、プレーヤーの 80% がゲームでの取引に暗号通貨を使用することに興味を持っています。このため、米国のさまざまなゲーム会社が、デジタル アート マーケットプレイスとして機能するゲームにブロックチェーン サービスを統合しています。たとえば、


  • 2022 年 10 月、Horizo​​n Blockchain Games はシリーズ A 資金で 4,000 万ドルを調達し、製品の成長と運営の拡大を実現しました。この資金調達により、Horizo​​n は Web3 ゲームのオールインワン デベロッパー プラットフォームとスマート ウォレットである Sequence を成長させ、Semi-Fungible Token(SFT)マーケットプレイスである Niftyswap を導入することができました。


ヨーロッパは予測期間中に顕著な成長が見込まれています。これは、ゲーム開発に有益な環境を作り出し、インタラクティブな体験をサポートするために、地域全体の政府やハイテク大手による積極的な支援と投資によるものです。たとえば、


  • 2023 年 3 月、Web3 テクノロジー プラットフォームである Nefta は、ブロックチェーン ゲーム ラウンチパッド プロバイダーである Block Born と提携しました。 Nefta のホワイトラベル スイートを Block Born のプラットフォームに統合することで、デベロッパーは効果的な Web3 ゲームを開発するためのツールにアクセスできるようになります。


アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国に膨大な数のゲームプレイヤーとゲーム開発者の存在があるため、予測期間中に最も高い CAGR を維持すると予想されます。新世代の間でのモバイル ゲームの人気と、さまざまな Web2 ゲーム会社が Web3 コンポーネントの採用実験に多額の投資を行ったことにより、ブロックチェーン テクノロジーへの関心が高まっています。たとえば、


  • 2023 年 4 月、スクウェア エニックスは、Web3 プラットフォーム会社である Elixir と提携して、NFT に焦点を当てたブロックチェーン ゲーム Symbiogenesis の採用を促進し、ストアでより多くの Web3 ゲームを利用できるようにしました。


中東および南米地域におけるブロックチェーン ゲーム市場の成長は、主にゲーム業界の成長、Web3 開発、地域投資の強化によって推進されています。さらに、スマートフォンの普及が進むにつれて、モバイル ゲームをプレイする人の数が増加しており、消費率の加速に貢献しています。

主要業界のプレーヤー


市場リーダーは、競争力を高めるために製品の拡充に注力しています

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX などの世界市場の主要企業は、地理的境界の拡大に注力しています。これらの企業は、安全かつ簡単な Web3 ゲームを通じて、ユーザーにデジタル所有権をもたらす新しいゲーム エクスペリエンスを導入しています。

紹介されている主要企業のリスト:



  • Dapper Labs Inc. (カナダ)

  • スカイ メイビス (シンガポール)

  • アニモカ ブランズ コーポレーション リミテッド。 (中国)

  • イルヴィウム (米国)

  • WAX (中国)

  • 不変 (米国)

  • サンドボックス (中国)

  • Mythical Inc. (米国)

  • スプリンターランズ (米国)

  • Wemade Co., Ltd. (韓国)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 11 月 – Sky Mavis は韓国のパブリッシャー ACT Games と提携し、イーサリアム サイドチェーンである Ronin ネットワークに ACT のゲーム タイトルを発表しました。このパートナーシップにより、ACT ゲームの Ronin ネットワークへの統合が開始され、ゲームにブロックチェーン テクノロジーを導入する上で不可欠なステップが生まれます。

  • 2023 年 10 月 – Animoca Brands は、Web3 ストリーミング プラットフォーム会社である Azarus の買収を発表しました。この買収は、Web3 ゲーム内のストリーミング機能を強化することで、Azarus の高度なテクノロジーを Animoca Brands のコレクションに採用することを目的としていました。

  • 2023 年 6 月 – Illuvium は、ビデオ ゲームと製品のプラットフォームである GameStop と協力し、異なる表情を持つ Illuvial の特定のアバターを示す約 20,000 個の非代替トークン (NFT) コレクションを導入しました。

  • 2023 年 6 月 – Web3 ゲーム開発会社の GameOn は、デジタル コレクション向けゲーム プラットフォーム PLAYN3XT のために Dapper Labs と Lightning Capital から 170 万米ドルの資金を調達しました。この資金により PLAYN3XT ゲーム プラットフォームが改善され、スポーツ選手やゲーム プレーヤーが共同ゲームプレイを通じてデジタル コレクションを所有および使用できるようになります。

  • 2023 年 3 月 – Immutable は、Web3 ゲームの導入を加速するために、イーサリアム スケーリング ブロックチェーン プロトコル開発会社である Polygon Labs との提携を発表しました。このパートナーシップにより、Polygon のテクノロジーを活用したクラス最高のプラットフォーム プロダクトが提供され、世界中のゲーマーのデジタル所有権が向上します。


レポートの対象範囲


調査レポートには、ブロックチェーン ゲームについての理解を深めるために、世界中の著名な地域が含まれています。さらに、最新の業界および市場のトレンドに関する洞察と、世界中で採用されているビデオ ゲームの分析も提供します。また、成長を促進する要因と制約の一部も強調しており、読者が業界を完全に理解できるようにしています。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2017 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2017 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 21.8%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


ゲームの種類別


  • ロール プレイング ゲーム (RPG)

  • マルチプレイヤー ゲーム

  • 収集可能なゲーム


テクノロジーによる


  • ウェブベース

  • アンドロイド

  • iOS


地域別


  • 北米 (ゲームの種類、テクノロジー、国別)

    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ



  • ヨーロッパ (ゲームの種類、テクノロジー、国別)

    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ロシア

    • ベネルクス三国

    • 北欧

    • ヨーロッパのその他の地域



  • アジア太平洋 (ゲームの種類、テクノロジー、国別)

    • 中国

    • インド

    • 日本

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • その他のアジア太平洋地域



  • 中東とアフリカ (ゲームの種類、テクノロジー、国別)

    • トルコ

    • イスラエル

    • GCC

    • 北アフリカ

    • 南アフリカ

    • その他の中東およびアフリカ



  • 南米 (ゲーム タイプ、テクノロジー、国別)ブラジル

    • アルゼンチン

    • 南アメリカのその他の地域





よくある質問

Fortune Business Insights によると、市場は 2030 年までに 6,149 億 1,000 万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場は 1,286 億 2,000 万米ドルと評価されました。

市場は、予測期間中に 21.8% の CAGR で成長すると予測されています。

市場調査によると、ロールプレイング ゲーム部門が最も高い CAGR で成長すると予想されています。

ゲーム業界全体でNFTと暗号通貨に対する需要が高まっていることが、市場の成長を促進する重要な要因となっています。

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX、および Immutable が市場のトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

テクノロジー別に見ると、Web ベースのセグメントが最も高い市場シェアを獲得して成長すると予想されています。

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