"データ駆動型ブランドの確立を支援"
ヘッドフォンは、音声や音楽などのオーディオ信号を聴くために、頭の上に配置されたバンドによって取り付けられる一対のイヤホンです。ヘッドフォンを使用する利点は、外界からの遮断が向上し、集中力が高まり、聴覚へのダメージが防止されることなどです。したがって、これらの利点は市場の成長を促す要因としても機能します。 2019年5月のThe Vergeによると、ボーズは399ドルのノイズキャンセリングヘッドフォン700の発売を宣言した。これには4つのマイクが付属しており、同社は音声分離能力とノイズキャンセリングについて大きな保証をしている。この発表により、競合他社はより革新的なヘッドフォンを開発するよう挑戦され、市場の成長促進に貢献します。
さらに、ゲーム業界の成長の増加は、市場の成長の主要な要因の 1 つとして機能します。特に、ほとんどのオンライン ゲームでは、ゲームをプレイするために他のプレイヤーと話をしたり聞いたりする必要があり、これによりより多くのゲーマーがヘッドフォンを所有するようになり、その結果製品の消費量が増加しています。さらに、
スマートフォン ユーザーの増加も、デバイスに接続して集中して音楽や音声を聞くことができるため、市場の成長の原動力の 1 つとなっています。
さらに、ソニー、サムスン、JBL などのさまざまな企業が、より多くの顧客を自社製品に引き付けることができるように、より良い感触とサウンドを備えた革新的なヘッドフォンを開発しようと懸命に努力しています。市場の成長。
音楽業界の成長は、市場の成長を推進する主要な要因の 1 つです。これは、ヒップホップ、ポップ、ロック、EDM などの音楽ジャンルは世界中で膨大な聴衆を抱えており、またほとんどの人がヘッドフォンを使用してそれらの曲を繰り返し聴くことを好むため、これが音楽ジャンルの人気を促進する要因の 1 つとなっているためです。市場の成長。さらに、世界中でより多くのリスナーを獲得している重要なミュージックビデオとオーディオは、市場の成長の増加要因の1つとして機能します。 FIPI 2018 によると、世界のレコード業界の収益は 191 億米ドルで、そのうち 58.9% がデジタル チャネル、32.9% が有料ストリーミング、および A&R マーケティングです。
ユーザーをまったく新しい次元に連れて行って聴くことができる 3D サラウンド サウンド ヘッドフォンの革新は、市場の成長の機会となる可能性があります。
Key Market Driver -
Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.
Key Market Restraint -
The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market
しかし、低価格の偽造品が多数存在するため、この種の製品を求める人が増えており、その結果、市場の成長が妨げられ、抑制されています。
ヘッドフォン市場で活動している主要なプレーヤーには、Skullcandy, Inc. が含まれます。ボーズ社;ゼンハイザーエレクトロニック; Shure, Inc、Apple, Inc。ビクター;ソニー株式会社;株式会社スカルキャンディ; AKG Acoustics GmbH/オーストリア。これらのプレーヤーは、今日の消費者の需要を満たすために、より優れたバッテリー寿命、より耐久性、より優れた外観、より優れた音質などを備えた製品の製造を目指しています。
世界のヘッドフォン市場は、テクノロジー別、流通チャネル別、アプリケーション別、地域別に分類されています。
テクノロジーに基づいて、市場は有線と無線に分類されます。ワイヤレスヘッドフォンは高価で、ほとんどのバッテリーは消費者の要件を満たすほど長く持続しないため、有線セグメントが市場でより大きなシェアを占めると予想されます。
さらに、流通チャネルに基づいて、市場はハイパーマーケット/スーパーマーケットとオンラインに分類されます。オンライン流通チャネルは、より多くの割引が受けられ、より多くの種類があり、自宅やオフィスで配達できるため、ハイパーマーケットやスーパーマーケットと比較してより多くのシェアを獲得しています。
アプリケーションに基づいて、市場はゲーム、音楽とエンターテイメント、仮想現実などに細分化されます。世界人口の大部分が音楽とエンターテイメントにより多くの関心を持っているため、音楽とエンターテイメントが主要なシェアを保持していると考えられています。
地理に従って、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカに分類されます。
北米が支配的な地域であり、予測期間中にその優位性に貢献すると予想されます。この地域の市場の成長に寄与する要因としては、より高品質のヘッドフォンの入手可能性、多数の音楽聴衆の存在、世界最大の音楽およびエンターテイメント産業の本拠地などが挙げられます。さらに、この地域には多数のビデオおよびオーディオ録音スタジオが存在するため、この地域での製品の需要も促進されます。
アジア太平洋は 2 番目に支配的な地域であり、最も急成長している地域であると予測されています。この地域の市場成長を促進する要因には、文化やライフスタイルの変化、テクノロジーの進歩、可処分所得の増加、都市化などが含まれます。 IFPI によると、アジア太平洋地域の 2017 年の音楽業界の収益成長率は 5.4% であり、これが市場成長の推進要因の 1 つとなっています。
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