"データ駆動型ブランドの確立を支援"
現在、人々はよりリラックスして自宅で安全に楽しめるデバイスの購入に重点を置いています。ユーザーをリラックスさせ、仕事のストレスを軽減できるホーム エンターテイメント システムがあると、製品の需要が高まります。さらに、世界中でテロ行為が増加しているため、映画館、ショッピングモール、ゲームセンターなどの公共の場所でより多くの人々が危険を感じており、これが市場の発展を促進する促進要因として機能しています。 .
さらに、より高品質で革新的なホーム エンターテイメント デバイスの生産をめぐるさまざまなテクノロジー企業間の激しい競争は、市場成長の絶好の機会となっています。
スポーツ業界の成長の増加は、市場の成長の主要な推進要因の 1 つとして機能します。これは、サッカー、クリケット、バスケットボールなどのあらゆる分野のスポーツには、自宅で快適にライブゲームを視聴したいと考えている多くの視聴者がおり、市場の成長を促進する要因となっているためです。さらに、人々が友人や家族とより充実した時間を過ごせるようにすることは、市場の成長を支える要因の1つです。あらゆる年齢層の人々にはそれぞれの義務と責任があるため、ホーム エンターテイメント デバイスは、映画、テレビ番組、ビデオ ゲームなどを利用することで人々を結び付ける重要な役割を果たしています。 Independent UK によると、2018 FIFA ワールドカップ サッカーの視聴者数は約 35 億人です。
さらに、ホーム エンターテイメント システムには IoT テクノロジーが組み込まれており、デバイスをスマートフォンに接続できるようにするという要件が高まっているため、このテクノロジーが製品の需要増加の推進要因として機能する可能性があります。
しかし、市場では正規品と比較して品質が低く、価格が安い偽造品または偽造品の存在が増加しているため、市場の成長を妨げる抑制要因として機能しています。
Key Market Driver -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
Key Market Restraint -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
ホームエンターテイメントデバイス市場で活動している主要プレーヤーには、Haier Inc.、Bose Corporation、Panasonic Corporation、Sennheiser electric GmbH & Co. KG、LG Electronics Inc、Samsung Electronics Co. Ltd、Mitsubishi Electric Corporation、 Microsoft Corporation など。
世界のホーム エンターテイメント デバイス市場は、製品別、接続性別、流通チャネル別、地域別に分類されています。
製品に基づいて、市場はオーディオ、ビデオ、ゲームに分類されます。ビデオが主要株主になると予想されていますが、これは映画、ミュージック ビデオ、リアリティ ショーなどの多数のビデオ エンターテイメント作品を利用できるためです。
接続性に基づいて、市場は有線と無線に分けられます。無線技術はまだ世界人口の大多数に完全に普及していないため、有線が最大の市場株主であると推定されています。
流通チャネルに応じて、市場は電子商取引とスーパーマーケット/モールに分類されます。スーパーマーケット/モールは、より大きなセグメントになると予測されています。これは、小売業者が顧客に商品を見て、触って、テストできる機能を提供しており、偽物や状態の悪い商品を避けるのに役立つためです。
地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカに分類されます。
アジア太平洋地域が支配的な地域になると予想されており、2019 年から 2026 年の予測期間中もその傾向が続くと予測されています。この地域の市場の成長を促進する要因は次のとおりです。 韓国、インド、中国、日本などの国々における電子製造産業の成長による。その結果、手頃な価格のホーム エンターテイメント デバイスの生産が増加し、製品の需要がさらに高まることになります。経済成長により、この地域では一人当たりの収入が増加し、消費者により多くの購買力が与えられ、この地域の市場の成長を促進します。 Full Loaded Magazine によると、2019 年のクリケット ワールド カップのライブ中継における世界の視聴者数は約 16 億人で、これは 2015 年のクリケット ワールド カップと比較して 38% 増加しており、これが市場の成長の繁栄要因として機能しています。 .
北米は大幅な成長を示すと予測されており、この地域の市場の成長に寄与する要因には、消費されるオーディオとビデオが大量に存在するため、この地域が世界のエンターテイメント大国として考慮されていることが含まれます。さらに、新しい技術を迅速に採用できることも、市場の進歩を支える要因として機能します。さらに、この地域には何百万人ものファンを持つ音楽アーティストが数多くおり、世界中で聴かれているため、この地域での製品に対する需要がさらに高まります。 Buzz Angle Music によると、2019 年のオンデマンド オーディオ ストリームの消費量は 7,050 億と記録され、2018 年から 32% 増加しました。
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