"成長軌道を加速させる賢い戦略"

製品タイプ別(コンソールおよびアクセサリ)、エンドユーザー別(商用および家庭用)および2023年から2030年までの地理的予測によるゲームハードウェア市場規模、シェアおよび世界動向

Global | 報告-ID: FBI100303 | スターテス : 常に

 

重要な市場の洞察

ゲーム ハードウェアには、ユーザーのゲーム エクスペリエンスを向上させるために使用される幅広い周辺機器やコンソールが含まれます。ハイエンドのジョイパッド、メカニカル キーボード、プロ用ヘッドセット、専用モニターなどは、ゲーマーが利用できるゲーム ハードウェアです。ビデオ ゲーム業界は、2018 年に約 1,350 億米ドルの収益を生み出し、ゲーム コンソール市場の成長に貢献し、2018 年には収益が 15.2% 増加し、最も顕著な成長を遂げました。

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主要地域におけるインターネットの普及と E スポーツの台頭により、多数の高度なマルチプレイヤー ゲームが、大規模な報道と高額なスポンサーシップにより、ゲーマーにハイエンドのコンソールや周辺機器を選択するよう促しています。確立されたチームは e スポーツ プレーヤーを募集しています。

超高速のフレーム速度を備えたゲームと、ゲームにおけるモノのインターネット (IoT) の導入は、ゲーマーがハイエンドのコンソールや周辺機器を選択するという新たな熱意を生み出すでしょう。さらに、ゲーム体験における現実世界の表現や、高度な機能を備えた PlayStation 4 Pro Xbox One X などの先進的なコンソールの必要性も、世界のゲーム市場に新たな機会を生み出すでしょう。

主要プレーヤー対象

ゲーム ハードウェア市場の主要企業には、Microsoft Corporation、Nintendo Co Ltd、NVIDIA Corporation、Sony Corporation、Logitech International S.A、Venom UK Ltd、Oculus VR、Playstation、Linden Research、Sega games が含まれます。など

セグメンテーション

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· 商業

· 住宅

セグメンテーション

詳細

製品タイプ別

· コンソール

· アクセサリ

エンド ユーザーによる

地理別

・ 北米 (米国およびカナダ)

・ ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スカンジナビアおよびその他のヨーロッパ)

・ アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、その他のアジア太平洋地域)

・ ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、その他のラテンアメリカ)

· 中東とアフリカ (南アフリカ、GCC、およびその他の中東とアフリカ)

家庭用エンドユーザーからのゲーム ハードウェアの市場と需要は、機器への関心と投資能力に裏打ちされた世界的なゲーム ハードウェアの普及の増加により、予測期間中に商業用と比較して増加すると予想されます。

地域分析

定着した PC ゲーム文化、かなりの若者人口、ゲーム機の人気の高まりにより、アジア太平洋地域、特に中国、インド、日本は、ゲーム ハードウェアの成長と市場規模の両方で世界をリードすると考えられます。この成長機会を理由に、Nvidia はインドに 100 以上の新しいゲーム カフェを追加します。ヨーロッパでも、高い購買力と家庭用および商業部門でのゲームシステムの導入の加速により、ゲームハードウェア市場が良好な成長を遂げると予想されています。 2017 年にはこの地域全体でゲーム ハードウェアの売上が 10 億以上増加し、ゲーム コンソールの 2 番目に大きなユーザー ベースになりました。ドイツはゲーム ハードウェア メーカーの数が最も多く、英国、フランス、ドイツがこの地域のゲーム ハードウェア市場を支配しています。

北米では、米国が 130 万台以上のゲーム ハードウェアの販売を占めています。 2018 年にはこの地域全体でビデオ ゲームへの消費者支出総額が約 90 億ドルに達し、さまざまなゲーム機のユーザーが最も多い地域となりました。

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主要な業界の発展

· 2017 年 6 月: Apple は視線追跡のパイオニアである SensoMotoric Instruments を買収し、

・2017 年 2 月: Kolor と Microsoft は、既存の HoloLens テクノロジーを改善するために、自動 3D 最適化ソフトウェア ベンダー Simplygon を買収しました。

・2016 年 1 月: Magic Leap は米ドルを調達しました。 8 億 2,700 万ドルを投じて、コンピュータで生成した 3D 画像を現実世界の物体に重ね合わせるヘッドマウント型仮想網膜ディスプレイの開発に寄付しました。


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