"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャル リアリティ市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別 (ハードウェアおよびソフトウェア)、テクノロジー別 (半没入型および完全没入型および非没入型) デバイス タイプ別 (ヘッド マウント ディスプレイ (HMD)、VR シミュレーター、VR メガネ、手袋、その他)、エンドユーザー別 (消費者および商業/企業)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101378

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

推定年

2024

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 28.7%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

テクノロジー別

  • 半没入型および完全没入型
  • 非没入型

デバイスの種類別

  • ヘッドマウント ディスプレイ (HMD)
  • VR シミュレーター
  • VR メガネ
  • 手袋
  • その他 (匂いを嗅ぐデバイス、コントローラーなど)

エンドユーザーによる

  • 消費者
  • 商用/エンタープライズ

地域別

  • 北米 (コンポーネント、テクノロジー、デバイスの種類、エンドユーザー、国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ (コンポーネント、テクノロジー、デバイスの種類、エンドユーザー、国別)
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス三国
    • 北欧
    • ヨーロッパのその他の地域
  • アジア太平洋 (コンポーネント、テクノロジー、デバイスの種類、エンドユーザー、国別)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ (コンポーネント、テクノロジー、デバイスの種類、エンドユーザー、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • MEA の残りの部分
  • 南米(コンポーネント、テクノロジー、デバイスタイプ、エンドユーザー、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカのその他の地域
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140