"成長軌道を加速させる賢い戦略"

デジタルサイネージ市場の規模、シェア、業界分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、場所別(屋内、屋外)、製品タイプ別(ビデオウォール、デジタルポスター、キオスク、ビルボード、その他)、業界別(小売、企業、ホスピタリティ、輸送、教育、ヘルスケア、スポーツ、エンターテイメント、その他)および地域予測、2019~2026

最終更新: March 24, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101898

 

重要な市場の洞察

世界のデジタルサイネージ市場規模は、2018年に1978億米ドルと評価され、2026年までに355億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中は7.8%のCAGRを示しています。北米は、2018年に42.06%のシェアでグローバルデジタルサイネージ市場を支配しました。

デジタルサイネージ市場は近年増殖しています。この技術の広範な成長における重要な要因は、デジタルサイネージのLCDスクリーンなど、重要なハードウェアコンポーネントの価格の没落でした。デジタルサイネージで使用される電子ディスプレイの開発は、従来の看板と比較して新しい機会と利点を提供する場合があります。たとえば、デジタルテクノロジーは、オーディオ、ビデオ、アニメーションコンテンツを含む動的なマルチメディアプレゼンテーションを提供します。

Smart City Developmentイニシアチブは、デジタルサイネージソリューションの展開のための包括的なプラットフォームを提供しています。 AIなどが提供する顔認識能力などの画期的な技術の開発により、デジタルサイネージの開発が後押しされています。たとえば、顔認識カメラにより、ディスプレイは顧客の表現を認識し、データに基づいてサービスを提案できます。

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インタラクティブなデジタルサイネージは、小売、金融サービス、スマートシティ、輸送など、さまざまな業界の業種に技術的な変革をもたらしました。メディアプレーヤーの進歩と新しいスクリーンテクノロジーの採用は、成長するデジタルサイネージ市場動向の1つです。たとえば、トルコに拠点を置くEbebekの母親とベビー用品小売業者と、イスタンブールに拠点を置く小売スペシャリストであるPhygital Mindは、eコマースをASSISTEDセールと完全に統合することにより、顧客体験を強化するための新しいコンセプトを提供することを目的とした大規模なインタラクティブキオスクを使用しました。


マーケットドライバー


「市場を促進するための接続性、柔軟性、手頃な価格の向上に対する需要の増加」

デジタルディスプレイは、コンテンツを表示する人または組織とコンテンツを読んでいる人との間の接続を構築するのに役立ちます。ハードウェアとソフトウェアの柔軟性が向上したため、デジタルサイネージの採用はペースを上げています。デジタルディスプレイハードウェアは近年、より手頃な価格になっています。したがって、組織はデジタルサイネージソリューションに多額の投資を行っています。この要因は、デジタルサイネージ市場を推進する可能性があります。

「市場規模を拡大するために、業界全体のインフラ開発の拡大」

今日の小売業者は、デジタルサイネージを活用してショッピングエクスペリエンスを強化し、販売が大きくなります。彼らは、デジタル化の利点を享受するために、小売店のインフラストラクチャにかなりの投資をしています。  デジタルサイネージにより、小売業者はパーソナライズされた製品、テーマベースのデジタル強化エクスペリエンスストア、およびその他の高度なサービスを提供できます。

銀行および金融セクターでは、デジタルサイネージソリューションが顧客のタッチポイントとして機能し、コントロールと情報を需要のある情報を増やします。たとえば、大規模なビデオウォールは継続的に金融ニュースを表示し、顧客に即座に影響を与えます。デジタルサイネージは、顧客に情報を提供することにより、待ち時間を短縮することもできます。したがって、上記の利点は、デジタルサイネージソリューションの需要を促進し、プロセスのデジタルサイネージ市場価値を高めます。

セグメンテーション


コンポーネント分析による


「組織全体でより多くの需要を獲得するためのデジタルサイネージハードウェア」

コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、コンテンツ、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。デジタルサイネージハードウェアの需要の増加は、2026年まで最大の収益を生み出すと予想されます。ハードウェアセグメントは、LCD/LEDディスプレイ、メディアプレーヤー、プロジェクター/プロジェクションスクリーン、およびその他のハードウェアで構成されています。

デジタルサイネージコンテンツセグメントは、今後数年間で指数CAGRに注意することが期待されています。関連するコンテンツを提供することは、持続可能な広告効果を提供する上で重要な要素です。デジタルサインは、視聴者の反応に基づいてコンテンツを採用しています。デジタルコンテンツには、コンテキストおよびインタラクティブコンテンツが含まれます。したがって、さまざまな業界で顧客の注意を引くために、より創造的なコンテンツがより多くの必要性があります。インタラクティブなコンテンツの不足やコンテキストコンテンツが不十分な場合、将来の市場の成長を制限する可能性があります。

デジタルサイネージソフトウェアソリューションは、創造的なデジタルソリューションの作成に役立ちます。また、ユーザーが全体的な顧客体験を強化し、ビジネス目標をサポートするのに役立ちます。たとえば、Scalaは、コンテンツのスケジューリング、メディアライブラリ、その他の自動プレーヤーの更新を提供するクラウドベースのデジタルサイネージソフトウェアです。

デジタルサイネージサービスには、メンテナンス、計画、プロジェクトサービス、およびその他の技術実装サービスが含まれます。メンテナンスサービスには、コンテンツサービス、オンサイトサービス、保証サービスなどが含まれます。計画サービスには、プロジェクト計画、ソリューション開発などが含まれます。システムの生産、ロジスティックサービス、およびコンテンツの作成は、プロジェクトサービスに含まれています。

展開分析により


「クラウドベースのデジタルサイネージソフトウェアの需要を急増させるために、コンテンツを合理化するための需要の増加」

展開タイプに基づいて、市場はクラウドおよびオンプレミスとして分類されています。高度なデジタルサイネージソリューションには、コンテンツ管理用のクラウドベースのデジタルサイネージソフトウェアが含まれています。クラウドベースのデジタルサイネージプラットフォームにより、ユーザーはデジタルサイネージコンテンツを管理できますが、デジタルサイネージサービスプロバイダーはそれをホストするサーバーを維持します。

クラウドベースのデジタルサイネージソフトウェアは、クラウドベースのコンテンツ管理システム、ダッシュボード、またはインターフェイスとして決定できます。ダッシュボードにより、ユーザーはデジタルサイネージディスプレイのコンテンツをリアルタイムで制御できます。これらの利点により、クラウドベースのデジタルサイネージソフトウェアは市場の成長を推進することが期待されています。

オンプレミスのデジタルサイネージソリューションは、「Do It It Yourself(DIY)」ソリューションと呼ぶことができます。オンプレミスソリューションでは、所有者はデジタルサイネージコンテンツをホストするサーバーを維持します。オンプレミスソリューションをサポートするソフトウェアは、サードパーティまたは社内で構築される場合があります。セットアップの容易、メンテナンスの減少、リモートアクセスなど、オンプレミスソリューションよりもクラウドベースのソリューションにはいくつかの利点があります。

ロケーション分析による 


「屋外の看板ソリューションの需要を急増するためのデジタル広告の栽培」

市場で使用されているデジタルサイネージソリューションにはいくつかの種類があります。展開の場所に基づいて、市場は屋内および屋外のデジタルサイネージソリューションにセグメント化されています。屋外のデジタルサイネージは、今後数年間で市場の成長を活気づけることが期待されています。インドアデジタルサイネージソリューションは、地下鉄の駅、ショッピングモール、空港に展開されているインタラクティブキオスクを組み込んでいます。

近年、ファーストフードチェーンは、POS(Point of SALE(POS)デバイスにデジタルサイネージソリューションを適用しています。屋外のデジタルサイネージソリューションの例には、ニューヨークのタイムスクエア、ウォール街などの大規模な公共エリアに展開されたLCDスクリーンが含まれます。また、スタジアムや展示会は、大衆に情報を提供するために、屋外デジタルサイネージソリューションを大規模に使用しています。

製品タイプ分析による


「市場規模を拡大するためのビデオ壁の大規模な展開」

製品タイプに基づいて、グローバルなデジタルサイネージ市場は、ビデオ壁、キオスク、看板、デジタルポスターなどにセグメント化されています。ビデオウォールセグメントは、予測期間中に最大の収益を生み出すと予想されます。ビデオウォールには、LCDビデオウォールとLEDビデオウォールの2つのタイプがあります。組織間で広告にLEDビデオウォールを使用するという継続的な傾向があります。

これとは別に、OLED(有機発光ダイオード)の出現は、今後数年間でビデオ壁の需要を促進するでしょう。ビデオ壁は、デジタルサイネージ市場の可能性を高める上で重要な要因と考えられています。 OLEDの出現などのビデオ壁の進歩は、新しい市場機会を提供する可能性が高い。

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キオスクは、予測期間中に指数関数的な成長率を目撃すると予測されています。 Interactive Digital Signage Kiosksは、発見、放送、またはカスタマーサービスに関連する情報を提供します。デジタルサイネージキオスクは、主に小売店、大きなショッピングモール、企業の建物、その他の場所に展開されています。

デジタルサイネージの実装に重要な役割を果たす他の製品には、ビルボード、デジタルメニューボード、デジタルポスターなどがあります。

業界の垂直によって


市場は、業界の垂直に基づいて、小売、ホスピタリティ、企業、輸送、教育、医療、スポーツ、エンターテイメントなどに分岐しています。小売業界は、デジタルサイネージソリューションの実装において主要な地位を保持することが期待されています。近年、小売業者は、高度な顧客体験を提供し、実用的なビジネス洞察を得るために、デジタルサイネージソリューションに多額の投資を行っています。

小売業におけるデジタルサイネージの利点には、ブランド認知度、効果的なコミュニケーション、忠実な顧客、訪問者の間の信頼性の向上、より多くの売り上げが含まれます。小売業者は、製品プロモーション、広告キャンペーン、ウェイファインディングマップ、店内エンターテイメント、印刷メディアコストの最適化などにデジタルサイネージソリューションを使用しています。

デジタルサイネージ市場調査によると、企業部門のデジタルサイネージは、今後数年間で顕著な成長率を目撃すると予想されています。企業業界では、強化されたオフィスコミュニケーションソリューションに対する需要が高まっています。たとえば、予約室の看板、ダッシュボードの看板などのセットアップは、オフィス文化を近代化しました。

さらに、輸送、教育、ヘルスケア、スポーツ、エンターテイメントなど、他の業界の業界は、近期で大幅な市場収益を生み出すことが期待されています。スマートシティのイニシアチブ、デジタル化、その他の要因は、市場の成長に影響を与える可能性があります。

地域分析 


北米は、予測期間中に世界のデジタルサイネージ市場で顕著な成長を目撃すると予測されています。ブロードキャストや印刷などのマスメディアの削減により、地域全体でデジタルサイネージソリューションの需要が生まれました。さらに、デジタルサイネージの採用によるプロモーションの効率の向上により、北米でのデジタルサイネージソリューションの採用が促進されました。米国は、この地域の市場成長への主要な貢献者であり、北米がデジタルサイネージ市場シェアをリードするよう支援しています。

アジア太平洋地域は、インド、中国、その他の発展途上国でデジタルサイネージソリューションが採用されているため、指数CAGRを示すと予測されています。拡大する商業、住宅、企業の傾向は、APACのデジタルサイネージに対する多大な需要を生み出す可能性があります。アジア太平洋地域は、電子看板システムの展開の低価格により、デジタルサイネージソリューションの潜在的な市場の1つと考えられています。

North America Digital Signage Market Size, 2018 (USD Billion)

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ヨーロッパは、グローバル市場で重要な地位を保持すると予想されています。製造業における継続的な開発と、Samsung Electronics、LGなどのビジネスリーダーによるデジタル化への高投資は、この地域の市場規模を拡大します。英国、ドイツ、イタリアは、地域全体のデジタルサイネージ市場で大きなシェアを貢献することが期待されています。

中東とアフリカは、世界市場で中程度の成長率を目撃すると予想されています。過去数年間、この地域の組織は、地域全体で提供されるソリューションとサービスをデジタル化する努力をしています。ラテンアメリカは、他の市場と比較して着実に成長すると予想されています。

業界のキープレーヤー


「デジタルサイネージハードウェアの進歩に集中するための主要な業界のプレーヤー」

LG、Samsung、Sony、その他の巨人などの主要なデジタルサイネージ市場のリーダーは、ビデオ壁、メディアプレーヤー、プロジェクターなど、デジタルサイネージハードウェアの提供により重点を置いていることが観察されています。

たとえば、Samsungはビデオ壁、デジタルサイネージディスプレイと画面、その他のハードウェアを提供しています。さらに、Samsungのデジタルサイネージ製品ポートフォリオは、ダイレクトビューLEDウォール、8K QLEDディスプレイ、4K UHDディスプレイ、屋外および窓向きの看板、インタラクティブなタッチディスプレイなどを提供しています。

LG Electronicsは、ビデオウォール、LG標準サイネージ、ウルトラHDの大型ディスプレイ、その他のアクセサリーなど、さまざまなデジタルサイネージ製品を提供しています。 LGは、屋内LEDの看板と屋外LEDの看板も提供しています。同様に、他のサービスプロバイダーはさまざまなデジタルサイネージソリューションを提供しています。

プロファイルされた主要企業のリスト:



  • Samsung Electronics

  • Daktronics

  • 例外的な3D

  • LGエレクトロニクス

  • パナソニックコーポレーション

  • ソニーコーポレーション

  • Leyard Optoelectronic Co.、Ltd。

  • スカラ

  • E Ink Holdings Inc.

  • Deepsky Corporation Ltd.

  • Omnivex Corporation


業界開発:



  • 2021年6月 -Sony Corporationは、4K HDR Bravia ProfessionalディスプレイのBZ35JおよびBZ30Jシリーズを導入することにより、製品の提供を拡張しました。このソリューションにより、設定と迅速な最適化の顧客をカスタマイズできます。導入された新しいソリューションは、ビジネスからビジネス市場へのハイエンドおよびミッドレンジの需要をサポートしています。

  • 2021年5月 -LGエレクトロニクスは、ビデオエンコードおよびストリーミングソリューションプロバイダーのVITECと協力しました。パートナーシップは、Enterprise IPTVのお客様がLG WebosベースのスマートサイネージディスプレイでマルチキャストMPEGビデオを安全に配信できるようにすることを目的としています。このコラボレーションにより、LGS WebOps拡張機能がVITECS IPTVおよびDigital Signageプラットフォームに導入されました。これは、技術的に効果的かつ安全な方法で高度なIPTVアプリケーションをサポートすることを目的としています。

  • 2021年4月 -Scalaは、フラッグシップデジタルサイネージプラットフォームの最新リリースであるScala Enterpriseバージョン12.50を発売しました。新しいリリースは、SCALAメディアプレーヤーに導入されたスナップショット機能、ワークグループ管理、コンテンツマネージャーのより直感的で折りたたみやすいメニューパネルなどの機能強化を特徴としています。このリリースは、顧客のデジタルエクスペリエンスを向上させる大幅なパフォーマンスの改善を特徴としています。


報告報告


デジタルサイネージ市場レポートは、市場の徹底的な分析を提供し、大手企業、製品/サービスタイプ、デジタルサイネージの主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。その上、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、重要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献してきたいくつかの要因が含まれています。

のインフォグラフィック表現 デジタルサイネージ市場

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  レポートスコープとセグメンテーション

















































 属性


  詳細


研究期間


  2015-2026


基地年


  2018年


予測期間


  2019-2026


歴史的期間


  2015-2017


ユニット


  価値(10億米ドル)


セグメンテーション


コンポーネントによって


  • ハードウェア

  • ソフトウェア

  • コンテンツ

  • サービス



展開により  


  • オンプレミス




場所で


  • 屋内

  • 屋外



製品タイプ別


  • ビデオ壁

  • デジタルポスター

  • キオスク

  • 看板

  • その他



業界の垂直によって


  • 小売り

  • コーポレート

  • おもてなし

  • 交通機関

  • 教育

  • 健康管理

  • スポーツとエンターテイメント

  • その他



地域別


  • 北米(米国とカナダ)

  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スカンジナビア、およびヨーロッパのその他の

  • アジア太平洋(日本、中国、インド、東南アジア、およびアジア太平洋地域の残り)

  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、中東およびアフリカの残り)

  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、ラテンアメリカの残り)




  •  


よくある質問

Fortune Business Insights の調査によると、世界のデジタル サイネージ市場は 7.8% (2019 ~ 2026 年) の CAGR で、2026 年までに 359 億 4,000 万米ドルに達すると予測されています。

当社の調査によると、2018年の世界のデジタルサイネージ市場価値は197億8000万米ドルで、予測期間(2019年から2026年)中に7.8%のCAGRで2026年までに359億4000万米ドルに達すると予想されています。

世界的に、デジタル サイネージ ソリューションへの支出は年々増加しています。北米などの一部の地域では、2018 年に 83 億 2,000 万米ドルの収益があり、2026 年までに顕著な収益シェアを生み出すことが期待されています。

デジタル サイネージ ソリューションを活用するためのハードウェアとコンテンツの需要が高まっているため、デジタル サイネージ市場では、ハードウェアとコンテンツが主要なコンポーネント セグメントとなっています。

デジタル サイネージ市場の重要な推進要因は、接続性、柔軟性、手頃な価格の強化に対する需要の高まりです。

デジタル サイネージ市場では、サムスン、LG エレクトロニクス、ソニーなどの主要企業が挙げられます。これらの企業は、デジタル サイネージ ハードウェアの進歩に焦点を当てています。

北米はデジタルサイネージ市場で最高の市場シェアを保持すると予想されています。放送や印刷物などのマスメディアの減少により、この地域全体でデジタル サイネージ ソリューションの需要が生じています。

アジア太平洋地域では、デジタルサイネージ市場が急速に成長すると予測されています。商業、住宅、企業のトレンドの成長により、APAC ではデジタル サイネージに対する多大な需要が生み出される可能性があります。

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