"成長軌道を加速させる賢い戦略"

教育におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアと業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、エンド ユーザー別 (学術機関および企業トレーニング)、および地域予測 2024 ~ 2032

最終更新: October 21, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101696

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 教育における世界の仮想現実の主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 南アフリカ
      5. MEA の残りの部分
  10. アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー別 (USD)
      1. 学術機関
        1. 幼稚園から高等学校まで
        2. 高等教育
      2. 企業トレーニング
        1. IT と電気通信
        2. 小売と電子商取引
        3. ヘルスケア
        4. その他 (自動車など)
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 東南アジア
      5. オセアニア
      6. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Google LLC (アルファベット社)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. EON リアリティ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. シェル ゲーム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. アバンティス システムズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. zSpace, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. VRSim株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ヴェイティブグループ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. ムルシオン
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. イマージョン VR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ユニマーシブ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    11. アルケミー イマーシブ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
  12. 重要なポイント
読む量を減らす

図 1: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 教育市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年および 2032 年

図 4: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、地域別、2023 年および 2032 年

図 5: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 6: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年および 2032 年

図 8: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 9: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 10: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年と 2032 年

図 12: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 13: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年および 2032 年

図 16: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 17: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 18: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年および 2032 年

図 19: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年および 2032 年

図 20: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 21: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 23: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、エンド ユーザー別、2023 年および 2032 年

図 24: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 25: 教育における世界的な仮想現実の主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2023 年

表 1: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 3: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 4: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 5: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、エンド ユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 10: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 11: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (エンド ユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 12: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 13: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 15: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (エンド ユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 16: 欧州の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 17: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 18: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 19: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、エンド ユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 20: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 23: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (エンド ユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 24: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130

情報技術 お客様

Bain & Company
Dell
ey
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Hitachi
huawei
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Lek
Lg
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Softbank
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“マーケットレポートとデータをお送りいただきありがとうございます。 非常に包括的であり、まさに私が探していたデータです。 あなたとあなたのチームの適時性と対応力に感謝しています。”

- 防衛産業最大手の企業のひとつ
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