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オンライン エンターテイメント市場規模、シェアおよび業界分析、形式別 (ビデオ、オーディオ、ゲームなど)、デバイス別 (テレビ、スマートフォン/携帯電話、デスクトップ/ラップトップなど)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: October 28, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110346

 

  1. はじめに
    1. 研究範囲
    2. 市場のセグメンテーション
    3. 調査方法
    4. 定義と前提
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場機会
    4. 新たなトレンド
  4. 重要な分析情報
    1. 親市場/関連市場の概要
    2. 業界 SWOT 分析
    3. バリュー チェーンと規制分析
    4. 最近の業界の動向 - 政策、パートナーシップ、新製品の発売、合併と買収
    5. 市場分析と洞察(新型コロナウイルス感染症関連)
  5. 世界のオンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米オンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国別 (値)
        1. 米国(形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. カナダ (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. メキシコ (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  7. ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場製品タイプの推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国別 (値)
        1. ドイツ (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. フランス (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. イタリア (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. スペイン (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. イギリス(形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        6. ヨーロッパのその他の地域 (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  8. アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場製品タイプの推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国別 (値)
        1. 中国 (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. インド (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 日本 (フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. オーストラリア (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. アジア太平洋地域のその他の地域 (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  9. 南米オンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場製品タイプの推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国別 (値)
        1. ブラジル (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. アルゼンチン (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 南アメリカのその他の地域 (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  10. 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場製品タイプの推定と予測 
      1. 形式別 (値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス別 (値)
        1. テレビ
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国別 (値)
        1. 南アフリカ (フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. UAE (フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 中東およびアフリカのその他の地域 (形式別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  11. 競争力のマトリックス
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要メーカー別の世界のオンライン エンターテイメント市場の収益シェア/ランキング分析
  12. 会社概要
    1. ネットフリックス
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    2. ウォルト・ディズニー・カンパニー
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    3. コムキャスト株式会社
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    4. ソニーグループ株式会社
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    5. 任天堂株式会社
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    6. エレクトロニック・アーツ株式会社 
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    7. Spotify
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    8. ネットイース株式会社
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    9. ユニバーサル ミュージック グループ
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    10. アマゾン・ドット・コム株式会社
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
    11. Flutter Entertainment plc.
      1. 事業概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      4. 最近の展開
  13. 戦略的な推奨事項
読む量を減らす

図 1: 世界のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) の地域別内訳、2023 年と 2032 年

図 2: 世界のオンライン エンターテイメント市場シェア (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 3: 形態別の世界オンライン エンターテイメント市場シェア (%)、2023 年

図 4: デバイス別の世界オンライン エンターテイメント市場シェア (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 5: デバイス別の世界のオンライン エンターテイメント市場シェア (%)、2023 年

図 6: 地域別の世界のオンライン エンターテイメント市場シェア (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 7: 地域別の世界のオンライン エンターテイメント市場シェア (%)、2023 年

図 8: 形態別の北米オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 9: 形態別の北米オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 10: デバイス別の北米オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 11: デバイス別の北米オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 12: 国別の北米オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 13: 国別の北米オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 14: 形態別の米国オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 15: 形態別の米国オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 16: カナダのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 17: 形態別のカナダのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 18: 形態別のメキシコのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 19: 形態別のメキシコのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 20: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 21: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 22: デバイス別のヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 23: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、デバイス別、2023 年

図 24: 国別のヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 25: ヨーロッパの国別オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 26: 形態別のドイツのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 27: 形態別のドイツのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 28: 形態別のフランスのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 29: 形態別のフランスのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 30: 形態別のイタリアのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 31: 形態別のイタリアのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 32: スペインのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 33: 形態別のスペインのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 34: 英国のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 35: 形態別の英国のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 36: 欧州のその他の地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 37: ヨーロッパのその他の地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 38: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 39: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 40: デバイス別のアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 41: デバイス別のアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 42: 国別のアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 43: 国別のアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 44: 形態別の中国オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 45: 形態別の中国オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 46: 形態別のインドのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 47: 形態別のインドのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 48: 形態別の日本のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 49: フォーム別の日本のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 50: オーストラリアのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 51: オーストラリアのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 52: 残りのアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 53: 残りのアジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 54: 形態別の南米オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 55: 形態別の南米オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 56: デバイス別の南米オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 57: デバイス別の南米オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 58: 南米の国別オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 59: 南米の国別オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 60: 形態別のブラジルのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年と 2032 年

図 61: 形態別のブラジルのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 62: アルゼンチンのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 63: アルゼンチンのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 64: 南米のその他の地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 65: 南アメリカのその他の地域のオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 66: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 67: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 68: デバイス別の中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 69: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、デバイス別、2023 年

図 70: 国別の中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 71: 国別の中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 72: 南アフリカのオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 73: 南アフリカのオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 74: 形態別の UAE オンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、2023 年および 2032 年

図 75: 形態別の UAE オンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、2023 年

図 76: 中東およびアフリカのその他の地域のオンライン エンターテイメント市場価値 (10 億米ドル)、形態別、2023 年および 2032 年

図 77: 中東およびアフリカのその他の地域におけるオンライン エンターテイメント市場価値シェア (%)、形態別、2023 年

図 78: 世界のオンライン エンターテイメント市場、最も採用された戦略、2023 年

表 1: 世界のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 世界のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、形態別、2019 ~ 2032 年

表 3: 世界のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 4: 地域別の世界のオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測 (2019 ~ 2032 年)

表 5: 北米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 7: 北米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: 米国オンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 10: カナダのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形式別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 11: メキシコのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 12: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 13: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、形態別、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 15: ヨーロッパのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: ドイツのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 17: フランスのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 18: イタリアのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 19: スペインのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 20: 英国のオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形式別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 21: ヨーロッパのその他の地域におけるドイツのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形式別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 22: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 23: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、形態別、2019 ~ 2032 年

表 24: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 25: アジア太平洋地域のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: 中国オンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 27: インドのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 28: 日本のオンライン エンターテイメント市場の形態別収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 29: オーストラリアのオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 30: アジア太平洋地域のその他のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形式別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 31: 南米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 32: 南米オンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、形態別、2019 ~ 2032 年

表 33: 南米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 34: 南米オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 35: ブラジルのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 36: アルゼンチンのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 37: 南米のその他の地域のオンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形式別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 38: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2032 年

表 39: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、形態別、2019 ~ 2032 年

表 40: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス別、2019 ~ 2032 年

表 41: 中東およびアフリカのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 42: 南アフリカのオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

表 43: UAE オンライン エンターテイメント市場の収益 (10 億米ドル) 形態別予測、2019 ~ 2032 年

表 44: 中東およびアフリカのその他の地域のオンライン エンターテイメント市場収益 (10 億米ドル) 形態別予測 (2019 ~ 2032 年)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 190

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