"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、デバイスタイプ別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、TV/コンソール)、エンド別- ユーザー (男性と女性) および地域予測、2023 ~ 2030 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105730

 

  1. はじめに
    1. 研究範囲
    2. 市場のセグメンテーション
    3. 調査方法
    4. 定義と前提
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場機会
  4. 重要な分析情報
    1. 親市場の概要
    2. 業界 SWOT 分析
    3. 最近の業界の発展
    4. サプライ チェーンと規制分析
    5. 定性分析 (新型コロナウイルス感染症)
      1. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響
      2. サプライ チェーンの課題
      3. 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる潜在的な機会
  5. 世界のゲーム市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 男性
      2. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 地域別
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 南アメリカ
      5. 中東とアフリカ
  6. 北米ゲーム市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 男性
      2. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 米国
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      2. カナダ
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      3. メキシコ
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
  7. 欧州ゲーム市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 女性
      2. 男性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ドイツ
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      2. フランス
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      3. スペイン
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      4. イタリア
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      5. イギリス
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      6. ヨーロッパのその他の地域
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
  8. アジア太平洋地域のゲーム市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 女性
      2. 男性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中国
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      2. インド
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      3. 日本
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      4. オーストラリア
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      5. その他のアジア太平洋地域
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
  9. 南米ゲーム市場の分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 女性
      2. 男性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ブラジル
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      2. アルゼンチン
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      3. 南アメリカのその他の地域
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
  10. 中東およびアフリカのゲーム市場分析、洞察、予測、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームのタイプ別
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイング
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイス タイプ別
      1. PC/MMO
      2. タブレット
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 – エンドユーザーによる
      1. 女性
      2. 男性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 南アフリカ
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      2. アラブ首長国連邦
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
      3. 中東およびアフリカのその他の地域
        1. ゲームの種類別
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイング
          5. その他
  11. 競争環境
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
    2. 市場収益シェア/ランキング分析、2022 年
  12. 会社概要
    1. マイクロソフト社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    2. 任天堂株式会社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    4. エヌビディア株式会社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    5. バルブ コーポレーション
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    6. プレイジャム株式会社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    7. エレクトロニック・アーツ株式会社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    8. ソニーグループ株式会社
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
    10. 株式会社バンダイナムコホールディングス
      1. 会社概要
      2. 事業概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
      6. SWOT 分析
  13. 戦略的な推奨事項
読む量を減らす

図 1: 世界のゲーム市場の地域別収益内訳 (10 億米ドル、%)、2022 年と 2030 年

図 2: 世界のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームの種類別、2022 年と 2030 年

図 3: 世界のゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年

図 4: 世界のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 5: 世界のゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 6: 世界のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 7: 世界のゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 8: 地域別の世界のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 9: 世界のゲーム市場価値シェア (%)、地域別、2022 年

図 10: 北米のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームの種類別、2022 年と 2030 年

図 11: 北米ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年

図 12: 北米のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 13: 北米のゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 14: 北米のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 15: 北米のゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 16: 北米のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2022 年および 2030 年

図 17: 北米のゲーム市場価値シェア (%)、国別、2022 年

図 18: ゲームの種類別の米国ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 19: ゲームの種類別の米国ゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 20: ゲームの種類別のカナダのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 21: ゲームの種類別のカナダのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 22: ゲームの種類別メキシコのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 23: ゲームの種類別メキシコのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 24: ヨーロッパのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームの種類別、2022 年と 2030 年

図 25: ヨーロッパのゲーム市場価値シェア (%)、ゲームの種類別、2022 年

図 26: ヨーロッパのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 27: ヨーロッパのゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 28: ヨーロッパのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 29: ヨーロッパのゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 30: ヨーロッパのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2022 年および 2030 年

図 31: ヨーロッパのゲーム市場価値シェア (%)、国別、2022 年

図 32: ゲームの種類別のドイツのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 33: ゲームの種類別、ドイツのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 34: ゲームの種類別のフランスのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 35: ゲームの種類別、フランスのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 36: ゲームの種類別のイタリアのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 37: ゲームの種類別のイタリアのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 38: ゲームの種類別スペインのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 39: ゲームの種類別スペインのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 40: ゲームの種類別英国ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 41: ゲーム タイプ別の英国ゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 42: ゲーム タイプ別のその他のヨーロッパのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 43: ゲームの種類別、ヨーロッパのその他の地域のゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 44: アジア太平洋地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームタイプ別、2022 年および 2030 年

図 45: アジア太平洋地域のゲーム市場価値シェア (%)、ゲームの種類別、2022 年

図 46: アジア太平洋地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 47: アジア太平洋地域のゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 48: アジア太平洋地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 49: アジア太平洋地域のゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 50: アジア太平洋地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2022 年および 2030 年

図 51: アジア太平洋地域のゲーム市場価値シェア (%)、国別、2022 年

図 52: ゲームの種類別の中国ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年および 2030 年

図 53: ゲームの種類別の中国ゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 54: ゲームの種類別のインドのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 55: ゲームの種類別インドのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 56: ゲームの種類別の日本のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 57: ゲームの種類別の日本のゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 58: ゲームの種類別のオーストラリアのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 59: ゲームの種類別、オーストラリアのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 60: ゲーム タイプ別の残りのアジア太平洋地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 61: ゲーム タイプ別のその他のアジア太平洋地域のゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 62: 南米のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームの種類別、2022 年と 2030 年

図 63: 南米ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年

図 64: デバイス タイプ別の南米ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年および 2030 年

図 65: 南米ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 66: 南米ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 67: 南米ゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 68: 南米ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2022 年および 2030 年

図 69: 南米ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2022 年

図 70: ゲームの種類別のブラジルのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 71: ゲームの種類別、ブラジルのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 72: ゲームの種類別アルゼンチンのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 73: ゲームの種類別アルゼンチンのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 74: ゲーム タイプ別の南米のその他の地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 75: ゲームの種類別、南米のその他の地域のゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 76: 中東およびアフリカのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲームタイプ別、2022 年および 2030 年

図 77: 中東およびアフリカのゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年

図 78: 中東およびアフリカのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 79: 中東およびアフリカのゲーム市場価値シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年

図 80: 中東およびアフリカのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、エンドユーザー別、2022 年および 2030 年

図 81: 中東およびアフリカのゲーム市場価値シェア (%)、エンドユーザー別、2022 年

図 82: 中東とアフリカのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、国別、2022 年と 2030 年

図 83: 中東およびアフリカのゲーム市場価値シェア (%)、国別、2022 年

図 84: ゲームの種類別の南アフリカのゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年と 2030 年

図 85: ゲームの種類別、南アフリカのゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 86: ゲーム タイプ別の UAE ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年および 2030 年

図 87: ゲーム タイプ別の UAE ゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 88: ゲーム タイプ別の中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2022 年および 2030 年

図 89: ゲームの種類別、中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場価値シェア (%)、2022 年

図 90: ゲーム市場、最も採用された戦略、2022 年

表 1: 世界のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 2: デバイス タイプ別の世界のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2030 年

表 3: エンドユーザー別の世界のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2030 年

表 4: 世界のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、地域別、2019 ~ 2030 年

表 5: 北米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 6: デバイス タイプ別の北米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2030 年

表 7: 北米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2030 年

表 8: 北米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 9: 米国ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 10: カナダのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 11: メキシコのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 12: ヨーロッパのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 13: ヨーロッパのゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 14: ヨーロッパのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2030 年

表 15: ヨーロッパのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 16: ドイツのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 17: フランスのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 18: イタリア ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 19: スペインのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 20: 英国ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 21: ヨーロッパのその他の地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 22: アジア太平洋地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 23: アジア太平洋地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 24: アジア太平洋地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2030 年

表 25: アジア太平洋地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 26: 中国ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 27: インドのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 28: 日本のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 29: オーストラリアのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 30: 残りのアジア太平洋地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 31: 南米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 32: デバイス タイプ別の南米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2019 ~ 2030 年

表 33: 南米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2030 年

表 34: 南米ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 35: ブラジルのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 36: アルゼンチンのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 37: 南米のその他の地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 38: 中東およびアフリカのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 39: 中東およびアフリカのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、デバイス タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 40: 中東およびアフリカのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2030 年

表 41: 中東およびアフリカのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 42: 南アフリカのゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 43: UAE ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 44: 中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2019 ~ 2030 年

表 45: ゲーム市場、ランキング分析、2022 年

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180

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