"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルプロダクション市場規模、シェアと業界分析、コンポーネント別(テクノロジー/システム、サービス)、タイプ別(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、アプリケーション別(TVシリーズ、コマーシャル広告、映画、Eスポーツ) 、その他)、および地域予測、2024 年から 2032 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107105

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界のバーチャル プロダクションの主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 世界の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ベネルクス三国
      7. 北欧
      8. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. 中東およびアフリカのその他の地域
  10. アジア太平洋地域のバーチャル プロダクション市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. テクノロジー/システム
      2. サービス
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. テレビシリーズ
      2. 商業広告
      3. 映画
      4. E スポーツ
      5. その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサートなど)
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. アドビ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. オートデスク株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. HTC コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. ARRI AG
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. モーシスエンジニアリング株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ピクソトープ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. FuseFX
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. 806
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. TREE デジタル スタジオ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年および 2032 年

図 5: 北米の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 6: 北米の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 8: 北米の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 9: 南米仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 10: 南米仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 12: 南米仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 13: ヨーロッパの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 16: ヨーロッパの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 17: 中東とアフリカの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 18: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年および 2032 年

図 19: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 20: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 21: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 23: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 24: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 25: 世界の仮想プロダクション市場の収益シェア (%)、2023 年

表 1: 世界の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 2: 世界の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (種類別、2019 ~ 2032 年)

表 3: アプリケーション別の世界の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 4: 世界の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (地域別、2019 ~ 2032 年)

表 5: 北米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: 南米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 10: 南米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (種類別、2019 ~ 2032 年)

表 11: 南米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (アプリケーション別、2019 ~ 2032 年)

表 12: 南米の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 13: ヨーロッパの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパの仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (種類別、2019 ~ 2032 年)

表 15: ヨーロッパの仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (アプリケーション別、2019 ~ 2032 年)

表 16: ヨーロッパの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 17: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 18: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (種類別、2019 ~ 2032 年)

表 19: 中東およびアフリカの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 20: 中東とアフリカの仮想プロダクション市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場規模の推定と予測 (種類別、2019 ~ 2032 年)

表 23: アプリケーション別のアジア太平洋地域の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 24: アジア太平洋地域の仮想プロダクション市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 123

情報技術 お客様

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
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Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
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- 防衛産業最大手の企業のひとつ
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