"成長軌道を加速させる賢い戦略"

拡張現実 (AR) 市場規模、シェアおよび業界分析、業界別 (ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産、防衛および航空宇宙、法執行機関など)、アプリケーション別 (インタラクティブ ショールーム、運転体験、バーチャル試着室、ブランドエンゲージメント、空間視覚化とバーチャルツアー、拡張手術、eラーニングアプリ、プロフェッショナルトレーニング、開発と設計、品質管理、バーチャルウォークスルーなど)、および地域予測、2024年から2032年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102553

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界の拡張現実の主要企業の市場シェアに関する洞察と分析、2023 年
  5. 世界の拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米の拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
        1. 業界別
      2. カナダ
        1. 業界別
      3. メキシコ
        1. 業界別
  7. 南米の拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
        1. 業界別
      2. アルゼンチン
        1. 業界別
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. 欧州拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    2. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国別 (USD)
      1. イギリス
        1. 業界別
      2. ドイツ
        1. 業界別
      3. フランス
        1. 業界別
      4. イタリア
        1. 業界別
      5. スペイン
        1. 業界別
      6. ロシア
        1. 業界別
      7. ベネルクス三国
        1. 業界別
      8. 北欧
        1. 業界別
      9. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    2. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国別 (USD)
      1. トルコ
        1. 業界別
      2. イスラエル
        1. 業界別
      3. GCC
        1. 業界別
      4. 北アフリカ
        1. 業界別
      5. 南アフリカ
        1. 業界別
      6. MEA の残りの部分

  1. アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリア デザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他 (政府、物流など)
    2. アプリケーション別 (USD)
      1. インタラクティブ ショールーム
      2. 運転経験
      3. バーチャル試着室
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 空間の視覚化とバーチャル ツアー
      6. 拡張手術
      7. 医学教育
      8. 医薬品情報
      9. 健康
      10. e ラーニング アプリ
      11. プロフェッショナル トレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとスキルアップ
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国別 (USD)
      1. 中国
        1. 業界別
      2. インド
        1. 業界別
      3. 日本
        1. 業界別
      4. 韓国
        1. 業界別
      5. ASEAN
        1. 業界別
      6. オセアニア
        1. 業界別
      7. その他のアジア太平洋地域
  2. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. サムスン電子株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. アップル社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. Vuzix Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. メタ プラットフォームズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. PTC, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. Magic Leap, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. エヌビディア株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. クアルコム テクノロジーズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. Google LLC
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界の拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界の拡張現実市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界の拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界の拡張現実市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 5: 北米の拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 6: 北米の拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の拡張現実市場の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 8: 北米の拡張現実市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 9: 南米の拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 10: 南米の拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米の拡張現実市場の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 12: 南米の拡張現実市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパの拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパの拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2031 年

図 15: ヨーロッパの拡張現実市場の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 16: ヨーロッパの拡張現実市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 17: 中東およびアフリカの拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 18: 中東およびアフリカの拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年および 2032 年

図 19: 中東およびアフリカの拡張現実市場の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 20: 中東およびアフリカの拡張現実市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 21: アジア太平洋地域の拡張現実市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: アジア太平洋地域の拡張現実市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年および 2032 年

図 23: アジア太平洋地域の拡張現実市場の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 24: アジア太平洋地域の拡張現実市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 25: 世界の拡張現実主要企業の市場シェア、2023 年

表 1: 世界の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 業界別の世界の拡張現実市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 3: アプリケーション別の世界の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 4: 地域別の世界の拡張現実市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 5: 北米の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米の拡張現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: 米国の拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 10: カナダの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 11: メキシコの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 12: 南米の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 13: 南米の拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 14: 南米の拡張現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 15: 南米の拡張現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: ブラジルの拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 17: メキシコの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 18: ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 19: ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 20: ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 21: ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 22: 英国の拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 23: ドイツの拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 24: フランスの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 25: イタリアの拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 26: スペインの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 27: ロシアの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 28: 北欧の拡張現実市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 29: ベネルクスの AR 市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 30: 中東およびアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 31: 中東およびアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 32: 中東およびアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 33: 中東およびアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 34: トルコの AR 市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 35: イスラエルの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 36: GCC 拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 37: 北アフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 38: 南アフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 39: アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 40: アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 41: アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 42: アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 43: 中国の拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 44: インドの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 45: 日本の拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 46: 韓国、アジアの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 47: ASEAN 拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 48: オセアニアの拡張現実市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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