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教育玩具市場の規模、シェアと業界の分析、タイプ別(芸術&工芸、ロールプレイ、ゲームとパズル、モータースキル、音楽のおもちゃ、茎のおもちゃ、およびその他のおもちゃ)、年齢層(4年、4年、8歳以上)、流通チャネル(スーパーマーケット&ハイパーマーク、特殊店舗、Eコマース、その他)

最終更新: March 24, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106324

 

重要な市場の洞察

世界の教育玩具市場は2024年に6622億米ドルと評価されました。市場は2025年の7132億米ドルから成長し、2032年までに12602億米ドルに達すると予測されており、予測期間中は8.47%のCAGRを示しています。北米は2024年に市場シェアが38.09%で、教育玩具市場を支配しました。

教育のおもちゃは、子供の学習を刺激するように設計された遊びのオブジェクトを指します。耐久性と安全性は、世界中のすべての学習および教育玩具メーカーにとって検討のための重要な分野です。学習および教育のおもちゃの分野内の市場シナリオを考えると、業界の参加者は、おもちゃが設計されている年齢範囲内の子供による使用と虐待に耐えることができる製品を設計することが不可欠です。おもちゃの安全性を目的としたさまざまな規則と規制は、グローバル市場を管理しています。たとえば、米国の製造業者は、ASTM F963(おもちゃの安全に関する標準消費者安全仕様)に基づいて記載されている規則と規制の必須リストを遵守する必要があります。マクロレベルでは、世界の教育玩具市場予測は、国全体の製造規制の確立と受け入れに依存します。

Eductional toy Market

Covid-19は、物理的/オンラインチャネルを通じて教育玩具の分布に影響を与えましたが、オンラインチャネルを介した製品販売は大幅に増加しています。この要因は、学校が一時的に閉鎖されている中で、多くの親が子供のために革新的な教育ツールに多額の支出に起因しています。封鎖制限のために自宅でより多くの時間を過ごす国の子どもたちが、Covid-19のパンデミックが製品の需要を高めました。しかし、Covid-19のパンデミックは、国でかなりのサプライチェーンの混乱を引き起こしました。中国は世界中の学習と教育のおもちゃの著名なサプライヤーであるため、インドなどの国の中国のおもちゃのさまざまな封鎖措置と輸入関税の増加により、貿易業務が妨げられています。

教育おもちゃの市場動向


環境に優しい製品が市場の拡大を支持する好みを高めます

環境に優しい学習と教育玩具に対する需要の高まりは、予測期間中に新しいプレーヤーが市場に参入することを促進することが期待されています。使い捨ては歴史的に世界産業において大きな懸念事項であり、買い手は通常、時代遅れのおもちゃや中古のおもちゃに誘惑されていません。この要因は、グリーンラーニングと教育のおもちゃの需要を促進しています。多くの革新的なトイマーは、サトウキビ、段ボール、竹などの緑色の素材を使用して製品を設計しています。  

いくつかの著名な国際的なプレーヤーは、環境に配慮した消費者からの需要の増加に対応するために、持続可能な製品を立ち上げています。たとえば、2021年1月に、中国に本拠を置く電子学習製品会社の香港であるVtechがChoppin 'Fun Learning Potを立ち上げました。この製品は、植物ベースのプラスチック、タッチ&レーニングネイチャーABCボードと、森林スチュワードシップカウンシルの認定で責任を持って作られたインタラクティブな木製の動物パズルで構成されています。

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教育玩具市場の成長要因


市場の成長を促進するためのスマートなおもちゃの人気の高まり

ハイテク革新を備えたインターネットに接続された卓上ゲームは、技術に精通した消費者の人口の拡大の間でますます人気が高まっています。スマートなおもちゃは、組み込みセンサーとオンボードエレクトロニクスを介して動作し、独自のインテリジェンスを備えています。高コストにもかかわらず、スマートなおもちゃは、使いやすさやパーソナライズされた有益なアプローチのために、他の学習や教育のおもちゃよりも好まれています。 

Smart Learning&Education Toysの採用の増加は、予測期間中、世界中の科学、技術、工学、数学(STEM)のおもちゃに対する健全な需要を生み出す可能性があります。 STEM Toysは、子供の問題解決スキルと創造性を興味深く魅力的な方法で改善するように設計されています。スマートなおもちゃを購入することで子供を将来の準備をすることに焦点を当てている親が増えているため、STEM Toysは予測期間にわたって堅牢な需要を目撃する可能性があります。

新しいプレーヤーのエントリを奨励するための政府の支援

玩具製造スペース内での政府の支援は、予測期間を通じて業界の成長を支持する可能性があります。インドが率いるグローバルな学習と教育のおもちゃ市場は、国内の大幅な政府の支援を目撃し、国内の玩具の製造を後押しし、採用を増やす必要性が高まっています。たとえば、2020年2月、インド政府(GOI)は、マディヤプラデシュ州、ラジャスタン州、タミルナドゥ、ウッタルプラデシュ州、カルナタカ州に8つのおもちゃクラスターの設立を承認しました。この動きは、近い将来、国内の玩具製造部門を後押しする政府の意図を強調しています。

抑制要因


製品の需要を妨げるために、ブランド化されていない偽造製品の有病率と循環の増加

繁栄していない偽造教育のおもちゃの増加と循環の増加は、世界の市場の成長を妨げてきました。かなりの数の偽造製品を簡単に識別できますが、洗練された模倣を備えたさまざまな潜在的に危険な製品は、買い物客/顧客や小売業者によって検出されず、子どもを有毒化学物質や材料(がんの原因となるプラスチックなど)にさらされる可能性があります。国全体で偽の学習と教育のおもちゃの流通に関して懸念が高まっていますが、これらの製品の大部分は、中国やインドなどのアジア市場に存在することが知られています。

教育玩具市場セグメンテーション分析


タイプ分析による


製品販売を加速するための細かい運動スキル開発の必要性の向上

タイプに基づいて、市場は芸術と工芸、ロールプレイ、ゲームとパズル、運動能力、音楽のおもちゃ、茎のおもちゃ、その他のおもちゃに分類されます。モータースキルセグメントは、2024年に市場の支配的なシェアを保持していました。手の目の調整により、毎日のタスクを簡単に実行できるため、微細な運動スキル開発は赤ちゃん、幼児、および他の年長の子供にとって不可欠です。モータースキルのおもちゃには通常、ビルディングブロックなどの建設玩具が含まれます

運動能力のおもちゃは、手と目の調整の強化、形状の識別、色認識、問題解決スキルの改善、粗&微細な運動スキルの開発、原因と効果の理解など、さまざまな利点があるため、人気があります。トイマーカーが製品の差別化を達成することに焦点を当てているため、運動能力のおもちゃは、使いやすさのために磁気機能をますます機能させる可能性があります。地元のおもちゃ屋から専門店やeコマースのウェブサイトに至るまで、さまざまなモータースキルのおもちゃは、すべての流通チャネルで簡単に入手できます。ロールプレイセグメントは、保育園や就学前の子供の人口統計からの需要の高まりにより、2番目に大きい成長セグメントです。

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年齢層分析による


最大4年間のセグメントを支配するために、若い年齢でIQの開発を支援する製品に対する需要の増加

年齢層に基づいて、市場は最大4年、4年から8年、8年以上に分類されます。最大4年間のセグメントは、予測期間にわたって市場を支配すると予想されています。柔らかい年齢から子どもの知性商(IQ)を高める必要性は、0〜4歳の年齢層の教育玩具の需要を急増させています。

製造業の観点から、窒息は4〜8歳の年齢層の子供向けの学習と教育のおもちゃを設計する際の大きな関心事です。さらに、トイマーカーは、4年から8年のセグメントをターゲットにしながら、製品に炎耐性または炎の遅れ、非毒性、鉛のない材料を採用することが重要です。 4歳から8歳の子供の年齢層の子供は、1〜4歳の年齢層の子どもたちよりもレッスンをよく理解できるため、ブランドが製品に対する消費者の関心を高めるためにカスタマイズされたおもちゃを開発することが不可欠です。

流通チャネル分析による


大規模な割引を提供しているために卓越性を取り戻すためのスーパーマーケットとハイパーマーケット

流通チャネルに基づいて、市場はスーパーマーケットとハイパーマーケット、専門店、eコマースなどに分類されます。スーパーマーケットとハイパーマーケットは、学習と教育のおもちゃに最も人気のある流通チャネルです。ウォルマートなどのハイパーマーケットは、特にホリデーシーズン中に大幅な割引を提供することにより、おもちゃのスペースでより攻撃的になりつつあります。

専門店セグメントは、今後数年間でかなりの成長を目撃する可能性があります。専門店の人気の高まりは、会社が所有する実店舗のキノコの成長に起因しています。サービスと在庫の可用性のパーソナライズは、専門店を通じて製品の販売を促進する重要な推進要因です。

eコマースセグメントは、予測期間中に大幅に成長すると予想されます。数人のマーケットプレーヤーがリーチを拡大するために新しいオンラインストアを立ち上げています。たとえば、2023年4月、インドに本拠を置くToys&Games CompanyのバンガロールであるSkillotoysは、新しいオンラインプラットフォームを立ち上げました。同社によれば、新しいプラットフォームは、0〜8歳の子供向けのさまざまな教育ゲームやおもちゃを提供しています。

地域の洞察


市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカ全体で分析されています。

North America Educational Toys Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米の市場規模は、2024年には252億米ドルでした。北米市場は、主に、「アメリカ製」学習と教育のおもちゃに対する消費者/買い物客や小売業者からの新しいレベルの需要によって推進されています。小売業の観点から見ると、米国製の学習と教育のおもちゃを購入することは、中国やメキシコからの出荷と比較するよりも安価でより速い製品の出荷につながるため、有益で実用的です。米国は、予測期間にわたって最も著名な地域市場として維持されている可能性が高く、国際的に評判の高いプレーヤーのために有利な市場機会を生み出しています。

ヨーロッパの教育玩具市場の成長は、英国やドイツなどの国が率いるグリーン/環境に優しい製品の人気の高まりによって推進されています。この地域の教育者と保護者は、合成材料に関連する健康の危険/問題により、より環境に優しい製品の採用に貢献する可能性があります。ヨーロッパ市場でのグリーン製品の人気は、短期的にスタートアップの参入を促進することが期待されています。 Covid-19のパンデミックの中で、英国は2020年に最大の地域市場として浮上しました。

アジア太平洋地域は、2025年から2030年までの最速のCAGRを目撃すると予想されています。アジア太平洋地域の市場の成長は、中国とインドが主導しているため、地域市場は大規模な顧客ベースの存在によって推進されています。アジア太平洋市場は、長年にわたっておもちゃの分野で大きな発展を目撃してきました。 2020年8月、インド政府(GOI)は、インドをグローバルなおもちゃのハブとして設立する意図を表明しました。このようなイニシアチブは、他の国々が国内の学習と教育のおもちゃの生産を後押しすることを奨励します。

数人の業界参加者が、ポートフォリオを多様化し、地域の販売を促進するために新製品を発売しています。たとえば、2023年10月に、インドに本拠を置くおもちゃ会社であるToycraは、新しい範囲の教育玩具を立ち上げました。同社によれば、新しい範囲には、4-in-1ソーターパズル、ナンバーペグパズル、レインボースタッカー、オープンエンドの動物と車両のパズルなど、さまざまなおもちゃが含まれています。

中国は、学習と教育のおもちゃの最も重要な地域市場です。国際的に有名な玩具会社は、長い間中国が生産と需要の両方の点で重要な市場と考えてきました。中国やインドなどのアジア諸国の中流階級の人口の拡大は、今後数年間でさまざまな低価格の学習と教育のおもちゃを提供することを製造業者に奨励する可能性があります。インド学習玩具市場は、今後数年間でアジア太平洋地域で最速のCAGR成長を登録すると推定されています。 e-commerce Sales Channelの人気の高まりと組み合わせた玩具製造スペースにおける政府の強力な支援は、製品の需要を高めています。

南アメリカと中東&アフリカ市場は現在、世界市場のほんの一部を占めています。ブラジルは、近い将来、学習と教育のおもちゃの重要な市場として登場する可能性があります。ブラジルは、国内で生産された学習と教育のおもちゃの卓越性を維持することができた数少ない国の1つです。ブラジルの学習と教育のおもちゃの主要な消費者は、サンパウロ、ミナスジェライス、サンタカタリナ、リオデジャネイロです。

主要業界のプレーヤー


競争力を維持するためにオンラインマーケティングとデジタル化に集中するマーケットプレーヤー

MattelとLEGOシステムA/Sは、予測期間中に市場のリーダーとしての地位を保持することが期待されています。これらの市場ベンダーは、国に広がる確立された流通ネットワークの恩恵を受けています。たとえば、Mattelは現在、世界中で35を超える場所で運営されており、その製品は150か国以上で販売されています。一方、LEGOシステムA/Sは現在、40か国以上で製品を販売しています。 Mattel Inc.とMelissa&Dougは、世界で最も著名な玩具会社の一部です。

教育玩具の主要なプレーヤーは、オンラインチャネルを通じて製品のマーケティングにますます注力しています。たとえば、LEGOシステムA/Sは、Covid-19パンデミックの影響を最小限に抑えるために、ビジネス全体のデジタル化への投資を増やしています。その結果、当社は、前年と比較して2020年に消費者の売上が21%増加したことを目撃しました。過去10年間の国際的なプレーヤーからのライバル関係の増加は、市場での激しい価格ベースの競争をもたらしています。また、市場には、教育的なおもちゃブランドのオーストラリア販売業者であるJohnco Productions Pty Ltd.などの主要な販売業者がいます。

トップ教育玩具会社のリスト:



  • マテル(米国)

  • レゴシステムA/S(デンマーク)

  • メリッサ&ダグ(米国)

  • レイヴンズバーガー(ドイツ)

  • シンバディッキーグループ(ドイツ) 

  • トミー(日本)

  • Jakks Pacific、Inc。(米国)

  • ゴールドロックおもちゃ(中国)

  • WowWee Group Limited(カナダ)

  • ココモコキッズ(インド)


主要な業界開発:



  • 2023年9月: VTECHの子会社であるLeapfrogは、Magic Adventures、Wooden、Infant&Preschoolのラインなど、学習おもちゃの新しいコレクションを立ち上げました。

  • 2021年6月: 米国に本拠を置くMelissa&Dougは、新しいマーケティングキャンペーンであるTimeless Toysを立ち上げ、Hulu、YouTube、Amazonなどのデジタルプラットフォームを介してより多くの親にリーチし、製品を紹介することを目的としています。

  • 2022年4月: 教育玩具を提供する米国のエメリービルに本拠を置く会社であるLeapfrog Enterprises、Inc。は、幼児および就学前の製品範囲に新しいおもちゃを追加しました。追加には、私のパルバイオレットスマートポー、アイロンをかける時間学習セット、私のパルスカウトスマートポー、リーンスイープラーニングキャディが含まれます。

  • 2022年12月: 米国を拠点とするKid's ToysブランドであるFunphix Toysは、そのウェブサイトを更新して、消費者が新しい教育玩具を見つけるのを支援しました。このブランドは、その建物の20%の割引を提供し、ウェブサイトの発売を祝うためにおもちゃをセットしました。

  • 2019年1月:  ドイツのおもちゃ会社であるSimba Dickie Groupは、米国を拠点とする幼稚園のおもちゃのメーカーであるJada Toysを買収しました。この動きは、米国の玩具市場で足場を獲得することを目的としていました。競争の激しいライバル関係の増加を考えると、著名な業界の参加者は、今後数年間で重要な競争戦略として合併と買収を展開することが期待されています。

  • 2023年4月: インドに本拠を置くeコマースカンパニーであるBengaluruであるSchellotoysは、オンラインストアをオープンし、0〜8歳の子供向けの教育玩具を提供しています。


報告報告


市場調査レポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、タイプ分析、年齢層、主要な流通チャネルなどの主要な側面に焦点を当てています。その上、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートスコープとセグメンテーション



















































属性


詳細


研究期間


2019-2032


基地年


2024


推定年


2025


予測期間


2025-2032


歴史的期間


2019-2023


成長率


2025年から2032年までのCAGR 8.47%


ユニット


価値(10億米ドル)


セグメンテーション


タイプごとに


  • アート&クラフト

  • ロールプレイ

  • ゲームとパズル

  • 運動能力

  • 音楽のおもちゃ

  • 茎のおもちゃ

  • 他のおもちゃ



年齢層別


  • 最大4年

  • 4年から8年

  • 8年以上



流通チャネルによる


  • スーパーマーケットとハイパーマーケット

  • 専門店

  • eコマース

  • その他



地域別


  • 北米(タイプ、年齢層、流通チャネル、および国)

    • 米国(タイプ別)

    • カナダ(タイプ別)

    • メキシコ(タイプ別)



  • ヨーロッパ(タイプ、年齢層、流通チャネル、および国)

    • ドイツ(タイプ別)

    • フランス(タイプ別)

    • イタリア(タイプ別)

    • スペイン(タイプ別)

    • 英国(タイプ別)

    • ヨーロッパの残り(タイプ別)



  • アジア太平洋(タイプ、年齢層、流通チャネル、および国)

    • 中国(タイプ別)

    • インド(タイプ別)

    • 日本(タイプ別)

    • オーストラリア(タイプ別)

    • アジア太平洋地域の残り(タイプ別)



  • 南アメリカ(タイプ、年齢層、流通チャネル、および国)

    • ブラジル(タイプ別)

    • アルゼンチン(タイプ別)

    • 南アメリカの残り(タイプ別)



  • 中東とアフリカ(タイプ、年齢層、流通チャネル、および国)

    • 南アフリカ(タイプ別)

    • UAE(タイプ別)

    • 中東とアフリカの残り(タイプ別)





よくある質問

Fortune Business Insightsの調査によると、2024年の市場規模は6622億米ドルでした。

市場は、予測期間(2025-2032)で8.47%のCAGRで成長する可能性があります。

運動能力セグメントは、手と目の調整の強化、形状の識別、色認識、問題解決スキルの改善、粗&微細な運動スキル開発、原因と結果の理解など、さまざまな利点のために市場をリードすると予想されます。

スマートなおもちゃの好みの増加は、市場の成長を促進する重要な要因です。

市場のトッププレーヤーの一部は、Mattel、Lego System A/S、Melissa&Doug、Ravensburger、The Simba Dickie Group、Tomyです。

北米は、2024年の製品販売の観点から市場を支配しました。

繁栄していない偽造製品の有病率と循環の上昇は、予測期間を通じてグローバルに製品の展開を抑制します。

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