"成長軌道を加速させる賢い戦略"
グローバルな3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場規模は、2022年に22億7000万米ドルと評価され、2023年の269億米ドルから2030年までに958億米ドルに成長すると予測されており、19.9%のCAGRを示しています。北米は2022年に33.48%のシェアで世界市場を支配しました。
3D視覚化には、製品、建物などの設計を強調するための3Dデジタル資産の開発が含まれます。 3Dレンダリングは、このプロセス内のステップであり、ライトを使用してエンドユーザーのコンピューターに保存されている3Dデータに基づいて画像を開発します。これらの2つのプロセスを組み合わせて、没入型コンテンツを作成します。
初期(2018-2019)に、市場は3Dレンダリングサービスの支配を目撃しました。今後数年(2020年から2023年)に、市場は製品の強化、確立された企業の戦略的買収、関連する協力とパートナーシップ、3Dテクノロジーの実施に向けた政府の推進、およびいくつかの投資を目撃しました。
今後数年間で、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアの市場は、デジタル変換の進行中のシフトにより、軌道が増加することを紹介することが期待されています。 3D印刷、AI、ML、AR、VR、メタバースなどの新時代のテクノロジーは、予測期間にわたって市場の成長に革命をもたらすと予想されます。
建築会社に対するCovid-19の影響は、市場の成長に適度に影響を与えました
パンデミックは、建築産業を含む世界のあらゆる側面を麻痺させました。アーキテクチャ、エンジニアリング、および建設(AEC)セクターが市場シェアの大部分を占めているため、グローバル市場はパンデミックによって適度に影響を受けました。 3D視覚化市場は、専門家が新しい状況に迅速に適応し、運営方法を変えたため、やや機能的なままでした。新しいレベルのイノベーションは、パンデミックのためにデザイナーを駆り立てました。
さらに、市場で営業しているプレーヤーは、確立された企業の買収、関連するパートナーシップ、グローバルなリーチを拡大することを目的としたコラボレーションなど、いくつかのビジネス戦略の採用に継続的に取り組んでいました。例えば、
既存の3Dツールでの新時代のテクノロジーの統合により、3Dレンダリングソフトウェアソリューションの需要が加速されています
世界がデジタル化に向かって移動するにつれて、聴衆の好みは劇的に進化しました。これに対処するために、市場で事業を展開しているプレーヤーは、これらのテクノロジーの力を活用し、エンドユーザーの要件に対応するために、新時代のテクノロジーに投資しています。これらの新しいテクノロジーを組み込むと、ユーザーエクスペリエンスが向上し、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアの機能も開発されます。これを紹介する最近の開発は次のとおりです。
したがって、技術の進歩により、今後数年間で3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションの需要が促進されています。
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費用効率と技術的に高度な3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションに対する需要の増加は、市場の成長を高速化します
市場の推進要因には、費用効率の高い3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューション、ユーザーフレンドリーなレンダラーインターフェイス、リアルタイムマーケティングの需要の増加が含まれます。視覚化ツールを採用している企業は、販売が改善されているため、魅力的な方法で製品を提示するため、効果的な収益成長を示します。これらのツールにより、大きなリターンを提供するチーム間の効果的なコラボレーションとコミュニケーションが可能になります。 AECセクターは、3Dレンダリング、モデリング、視覚化ツールを採用する最前線にあります。これらのツールを使用すると、エンドユーザーはプロジェクトのアイデアをリアルタイムで体験し、投資する前に教育を受けた決定を下すのに役立ちます。他の業界はまた、3Dテクノロジーを実装することの重要性を認識しており、今後数年間で3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場シェアを加速することが期待されています。
技術専門家の不足、インフラストラクチャのサポート、および高コストは市場の成長を妨げています
市場の抑制要因には、技術専門家の不足や新興経済国全体の適切なインフラストラクチャの不足が含まれます。 APACとラテンアメリカの市場は今後数年間でリードすると予想されていますが、機能するためのサポート技術と機器の欠如は、市場の成長を適切に抑制します。これらの地域の3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションプロバイダーは、これらの懸念を最小限に抑えることを継続的に目指しています。さらに、適切なサポートインフラストラクチャの欠如は、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションのコストの増加につながります。さらに、これは市場の課題に追加されます。調査によると、企業の61%以上が視覚化に課題を抱えています。この調査は、358人の回答者からの回答に基づいており、2020年3月に公開されました。
オンプレミスソリューションの人気の高まりにより、セグメントの成長が強化されました
展開に基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに分岐しています。
3Dアーティストによるアニメーションと建築視覚化ソリューションの採用により、市場はオンプレミスの展開ソリューションに支配されています。
ただし、クラウドセグメントは今後数年間で繁栄することが期待されています。 IoT、クラウドコンピューティング、3D印刷、AR、VR、MR、AIなどのテクノロジーは、200の拡大を目撃しました。
製品設計とモデリングのブーストセグメント拡張のために、企業間の3Dレンダリングソリューションの迅速な採用
アプリケーションに基づいて、市場は製品の設計とモデリング、アニメーション、視覚化とシミュレーションなどに分かれています。他のアプリケーションには、マーケティングと販売が含まれます。
3Dレンダリングソフトウェアソリューションに対するAECセクターからの大きな需要により、2022年に製品設計とモデリングアプリケーションが市場を支配しました。
ただし、視覚化とシミュレーションセグメントは、今後数年間で驚くべきCAGRで成長すると予想されます。機械学習(ML)、AI、AR、VR、メタバースなどの新時代のテクノロジーの傾向は、高度なデータ視覚化ツールの道を開いています。さらに、視聴者の進化する好みは、視覚化とシミュレーションの要件を強化する製品を開発する主要なプレーヤーの主な理由でした。
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アーキテクチャ、エンジニアリング、建設セクター全体の3D視覚化ソリューションの需要の増加により、セグメントの成長が促進されました
業界では、市場は建築、エンジニアリング、建設、ゲームとエンターテイメント、ヘルスケア、製造と自動車などに分かれています。他の産業には教育が含まれます。
アーキテクチャ、エンジニアリング、および建設セグメントは、セクター全体の3D視覚化ソリューションの重い採用率により、2022年に市場を支配しました。これらの3つの産業(AEC)が組み合わさって、グローバルな視覚化と3Dレンダリング市場の最大の市場を形成します。これらのセクターは、3Dテクノロジーを使用して、3Dウォークスルーアニメーションとアーキテクチャの視覚化を作成し始めました。 3Dテクノロジーの使用は、エンドユーザーと3Dアーティストが協力し、相互作用し、コミュニケーションを与え、協力した方法を変えました。
しかし、ゲームとエンターテインメントのセクターは、今後数年間で驚くべき軌跡で成長すると予想されています。エンターテインメントおよびメディア業界の急速な成長は、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションを採用することの需要と重要性に貢献すると予想されています。
市場は、北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの重要な地域に分かれています。
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視覚化と3Dレンダリングソリューションの早期採用により、2022年に北米が市場を支配しました。地域の市場シェアを促進する主な理由は、米国の技術的リーダーシップと、不動産、建設、工学産業全体の建築視覚化ソリューションの需要の高まりです。
この地域に従うために、ヨーロッパは市場の収益を生み出す上で2番目にランクされています。 3Dテクノロジーの実装に向けた政府の推進により、地域全体の市場の成長を大幅にサポートしています。この地域の成長は、欧州委員会に大きく依存しています。 3Dテクノロジーの使用を促進する機関は、自動車および製造部門全体で3Dレンダリングツールの採用を加速する可能性があります。
アジア太平洋地域は、予測期間にわたって最高の速度で成長すると予想されています。この地域は、技術の進歩の優先順位付けとインターネットリーチの拡大に焦点を当てている新興経済国の1つと考えられています。これらの要因は、市場の成長を支持しています。中国とインドは、製造および自動車部門の支配により、市場全体での地域の地位を推進しています。
さらに、MEAと南アメリカは、市場の他の地域よりも採用が遅いことを目撃しています。しかし、これらの地域全体に拡大する巨大な市場のプレーヤーの傾向は、市場の地域シェアを加速すると予想される要因に貢献しています。
戦略的なビジネス運営に従事する企業は、健全な市場の成長につながります
市場での専門知識を拡大することを目的として、主要なプレーヤーは関連するパートナーや企業と戦略的に提携しています。さらに、これらの主要なプレーヤーは、グローバルおよび顧客のリーチを拡大するために、確立された企業を買収することに継続的に取り組んできました。これに加えて、3Dレンダリングソフトウェア市場の小規模プロバイダーは、製品の専門知識を高め、グローバルなリーチをさらに拡大するための資金を集めています。
のインフォグラフィック表現 3Dレンダリングソフトウェア市場
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グローバルな3Dレンダリングと視覚化 ソフトウェア市場 調査レポートは、主に主要な市場プレーヤー、いくつかの製品タイプ、リアルタイムアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てた市場の詳細な分析をカバーしています。さらに、このレポートは主要な業界の開発に焦点を当て、現在の市場動向に関する洞察を提供します。また、このレポートでは、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因についても説明しています。
属性 |
詳細 |
研究期間 |
2017-2030 |
基地年 |
2022 |
推定年 |
2023 |
予測期間 |
2023-2030 |
歴史的期間 |
2017-2021 |
成長率 |
2023年から2030年までの19.9%のCAGR |
ユニット |
価値(10億米ドル) |
セグメンテーション |
展開により
アプリケーションによって
業界によって
地域別
|
市場は2030年までに95億8,000万米ドルに達すると予測されています。
2022 年の市場は 22 億 7,000 万米ドルと評価されました。
市場は、予測期間中に19.9%のCAGRで成長すると予測されています。
建築、エンジニアリング、建設業界セグメントが市場をリードすると予想されます。
コスト効率が高く技術的に進んだ 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューションに対する需要の高まりが市場の成長を促進
Unity Software Inc.、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Blender Foundation、Lumion、Maxon Computer GmbH、Pixar、Chaos (Enscape)、The Foundry Visionmongers Limited、Corel Corporation、および Dassault Systemes が市場のトップ プレーヤーです。
2022 年には北米が最高の市場シェアを獲得しました。
業界別では、ゲームおよびエンターテインメント部門が予測期間中に顕著なCAGRで成長すると予想されます。