"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界の 3D オーディオ市場規模は、2018 年に 38 億米ドルでしたが、予測期間中の 16.9% の CAGR を反映して、2026 年までに 129 億 7000 万米ドルに達すると予測されています。
3D オーディオ サウンドは、3 次元空間でサウンドをユーザーに提供するために使用される音響システムです。 3D オーディオ エフェクトは、3D ステレオ スピーカー、スピーカー アレイ、サラウンド サウンド スピーカー、またはヘッドフォンを使用して生成されるさまざまなサウンド エフェクトの組み合わせです。 3D オーディオ サウンドは、「頭部伝達関数」(HRTF) テクノロジーを利用して生成されます。 HRTF テクノロジーは、3 つの空間座標 (X、Y、Z) と変更周波数を含む 4 つの変数の組み合わせです。この市場のメーカーは、高度な 3D オーディオ システムを開発するために、クロストーク キャンセル技術だけでなく HRTF も採用しています。音楽の録音と再生に使用される 3D オーディオ システムは、ユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的として、絶え間なく開発が進められています。
3D オーディオ システムは、モバイル デバイス、ホーム シアター、ゲーム、AR/VR ベースのオーディオ システムなど、幅広いアプリケーションに導入されています。さらに、自動車、メディアおよびエンターテインメント、ゲーム、家庭用電化製品などの業界は、サウンド体験を強化し、ユーザーに 3D オーディオ体験だけでなくリアルタイムの視覚化を提供するために 3D オーディオ技術を採用しています。 3D オーディオビジュアル (AV) テクノロジーは発展段階にあり、映画業界やゲーム業界からこのテクノロジーに対する需要が急激に増加しています。 Ambeo ヘッドセット、Hooke verse ヘッドフォン、3D オーディオ ヘッドフォン、ヘッド トラッカーなどのいくつかの 3D オーディオ製品は、個人用またはゲーム目的で利用できます。
現在、オーディオ業界は再浮上段階にあり、さまざまな業界からの大幅な技術進歩を目の当たりにしています。オーディオビジュアル技術の導入とメディア&エンターテインメント業界の継続的な発展により、3Dオーディオ市場の成長が促進されると予想されます。消費者エクスペリエンスの向上にますます注目が集まる中、3D オーディオ メーカーは、サウンド ミックス テクノロジーをハードウェアに統合して、強化された音楽 (サウンド) を 3D 次元でリスナーに提供することに重点を置いています。
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オーディオ ハードウェアの接続、設置、メンテナンスに関連する問題は、市場にとって主要な制約になると推定されています。しかし、これらの制約は無線技術の進歩によって解消されるでしょう。さらに、3D オーディオ市場の新たな重要なトレンドの 1 つは、音楽業界におけるクラウド アプリケーションの採用の増加です。いくつかの組織は、無制限の音楽や映画を保存および再生する簡単な方法を提供するクラウド機能に基づいた 3D オーディオ ソフトウェアおよびサービスを開発しています。この 3D オーディオ ソフトウェアは、3d オーディオ コンバーター、3d オーディオ アプリ、3d オーディオ テスト機器、3d オーディオ ヘッドフォンなどのさまざまなオーディオ アプリケーションに搭載されています。クラウド プラットフォームをベースとした高度な 3D オーディオ ソフトウェアは、顧客体験の向上に役立ち、ユーザーに柔軟な選択肢を提供します。
「ゲームを含むさまざまな業界で 3D サウンド システムの採用が増加し、市場の成長を補うことが期待される」
ゲーム業界の多数のアプリケーションで 3D オーディオの実装が増加していることは、予測期間中に市場の成長を促進すると予想される重要な要因の 1 つです。現在、3D オーディオ システムはさまざまなゲームやその他のインタラクティブ アプリケーションに統合されています。この統合は、ユーザーが音の到達場所を検出して距離を測定できる現実的な雰囲気を作成するのに役立ちます。 3D オーディオ システムは、他のオーディオ システムやリスナーにとっての環境システムと比較すると、やや複雑なオーディオ システムです。また、博物館や展示会における仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) アプリケーションの急速な進歩も、機会を生み出し、3D オーディオ市場の高い収益を引き付けることが期待される重要な要素です。
「市場を牽引する HRTF、ノイズ キャンセリング、その他を含む 3D オーディオ テクノロジーの進化」
メディアおよびエンターテイメント アプリケーションにおける HRTF (頭部伝達関数) テクノロジーの採用の増加により、予測期間中に 3D オーディオ市場規模が拡大すると予想されます。この市場の主要企業は、HRTF テクノロジーを自社製品に統合して、優れたユーザー エクスペリエンスを提供することに重点を置いています。 HRTF テクノロジーは、仮想環境の音響感覚を作成するために使用されます。また、HRTF は、より現実的な環境を作り出すテレビ会議システム、テレアンサンブル システム、感覚など、さまざまなアプリケーションで使用されています。 HRTF テクノロジーは、ゲーム、メディア、エンターテイメントなどの予測可能なアプリケーションに導入されています。ヘッドフォン メーカーも、ユーザーに 3D 音響環境を提供するために HRTF テクノロジーを採用しています。たとえば、2018年10月には、平面磁気ヘッドフォンのメーカーであるAudeze LLC.が「Mobius」を発売しました。 Mobius はハイエンドの完全没入型 3D 映画オーディオであり、ヘッドフォンに HRTF テクノロジーを使用しています。これらのヘッドフォンはゲーマー向けに特別に設計されています。さらに、この新しいテクノロジーに対する消費者の意識の高まりにより、3D オーディオの市場規模がさらに拡大すると予想されています。
「主要企業による投資の増加が市場の成長を促進すると予想される」
コンポーネントセグメントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。このうち、ハードウェア部門は、予測期間中に 3D オーディオ市場で支配的なシェアを保持すると予想されます。
さらに、ハードウェア セグメントは、スピーカー、ヘッドフォン、マイク/マイク、サウンドバー、その他 (パワー アンプ、AC コントローラーなど) に細分されます。これにより、ヘッドフォン部門は予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されます。この成長は、3D 機能に基づくヘッドフォンの開発への投資の増加によるものです。たとえば、2018 年、オーディオ テクノロジー企業である Dirac Research AB は、世界的なゲーム業界に参入するために戦略的に投資を行いました。同社は、家庭、映画館、劇場、自動車、耐久消費財などのアプリケーション向けにデジタル サウンド ソリューションを提供しています。また、同社はゲーミングヘッドセット向けの3Dオーディオサウンドも発売した。 Dolby Labs、DTS, Inc.、Hooke Audio などの他のプレーヤーも、製品ポートフォリオの開発に投資しています。さらに、ゲーム業界では 3D オーディオの採用が広範囲に増加しており、主要なゲーム開発会社はサウンド エンジンを 2D オーディオから 3D オーディオにアップグレードすることに注力しています。
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さらに、他の 2 つのセグメント、つまりソフトウェアとサービスは、予測期間中に緩やかな CAGR で成長すると予想されます。これは、エンターテインメント業界からの標準的で普遍的な 3D サウンド フォーマットに対する需要が高まっていることが原因です。
「メディア、エンターテインメントおよび防衛業界で 3D オーディオ システムの人気が高まり、市場を牽引」
最終用途に基づいて、市場は商業セグメントと住宅セグメントに分かれています。住宅セグメントは、予測期間中に安定した CAGR で発展すると推定されています。住宅用途向けの 3D オーディオ機能に基づくヘッドフォン、ラウドスピーカー、その他のオーディオ デバイスの入手が限られていることが、このセグメントの成長を促進すると考えられます。
さらに、3D オーディオ システムは、自動車、映画、音楽、ゲーム、AR/VR、博物館、講堂、コンサートなどを含むさまざまな商業用途でも使用されています。 3D オーディオおよびヒューマン コンピューター インターフェイス技術の探求と開発の拡大により、市場に顕著な機会が創出されると予想されます。 3D オーディオ市場が勢いを増しているため、3D ビジュアル アプリケーションと関連テクノロジは主要メーカーによってデバイス開発に積極的に採用されています。また、3D オーディオは防衛や航空宇宙などの政府部門でも広く採用されています。たとえば、2018年11月、米空軍物資司令部はデンマークの防衛請負業者と「テルマ」と呼ばれる協定を締結した。この契約は、「航空機音響管理システム」(AAMS)を購入するために米空軍によって締結されました。このような展開を考慮すると、商用セグメントは予測期間中に 3D オーディオ市場で大きなシェアを占めると予想されます。
さらに、3D オーディオ テクノロジーは映画業界で広く採用されています。 Dolby Atmos、Aura Technologies などの企業は、メディアおよびエンターテイメント業界向けのオーディオビジュアル アプリケーション用の 3D オーディオ ソフトウェアを提供しています。 3D アニメ映画の成長が進むにつれて、予測期間中に幅広い機会が発見されることが期待されます。 3D オーディオ市場の潜在的な機会には、ホーム オートメーション、リモート デバイス管理、自動運転支援システム (ADAS) などが含まれます。さらに、防衛分野や映画産業における今後の機会が、予測期間中の市場の成長を補うと予想されます。
調査の範囲内で、地域セグメントは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカを含む 5 つの主要な地域に分割されます。すべての地域の中で、北米は予測期間中に世界の 3D オーディオ市場で主要な市場シェアを獲得すると推定されています。 2015 年から 2018 年にかけて、北米は Comhear, Inc.、Dolby Laboratories、DTS, Inc. などの主要企業とその技術的専門知識研究部門の強力な存在により、顕著な市場収益を生み出しました。 3D オーディオ システム市場のメーカーは、3D オーディオ システムを世界的に展開することを計画しています。たとえば、2017 年から 2018 年にかけて、ドルビー ラボラトリーズは世界中で 2,000 台以上の 3D オーディオ システムを設置しました。さらに、Bluetooth、NFC、Wi-Fi や現在進行中の IoT (モノのインターネット) テクノロジーなどのコア通信テクノロジーの採用が増えているため、離れた場所からデバイスを接続して制御することが可能になります。
一方、アジア太平洋地域では、予測期間中に最も高い CAGR が見込まれると予想されます。この地域の成長は、メディアやエンターテイメント、ゲームや映画などの業界からの 3D オーディオ ソリューションの需要の増加により起こると考えられます。これに加えて、メディアおよびエンターテインメント業界における国内企業やベンチャーキャピタリストによる投資の増加が、アジア太平洋地域の市場を牽引しています。このような投資は、業界の飛躍的な成長にさらに貢献しました。さらに、インド、中国などの新興国におけるメディアとエンターテインメントの成長が、予測期間中に市場を牽引すると予想されます。国際貿易局 (ITA) によると、インドのエンターテイメント映画市場は 2015 年の 21 億 1,000 万米ドルから成長し、2019 年末までに約 27 億米ドルの市場価値に達すると予想されています。
Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)
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さらに、国際貿易局 (ITA) によると、インドにおけるテレビの普及率は約 65% であり、AGV (アニメーション、ゲーム、および VFX – 視覚効果) とともに成長するでしょう。映画、メディア、エンターテインメント業界のこの急速な成長は、近い将来、市場にいくつかの機会を提供すると予想されます。また、さまざまな業界からの 3D オーディオ デバイスに対する需要の高まりに応えるため、APAC 地域のいくつかの企業は、高度な 3D オーディオ製品を開発するためのコア通信テクノロジーの採用を重視しています。インド、中国、日本、韓国などの国々でこの市場の人気が高まっていることにより、予測期間中に 3D オーディオ市場の高い収益を獲得できると予想されます。
ヨーロッパでは、ドイツ、イギリス、スペイン、フランス、イタリアなどの国々の企業が採用する戦略的活動の増加によって市場の成長が大きく推進されています。この成長は、映画エンターテインメント業界からの 3D オーディオの需要の高まりの結果です。さらに、Auro Technologies やその他のこの地域の主要メーカーは、映画業界からの 3D オーディオ システムに対する需要の高まりに応えることに注力しています。たとえば、2017 年に Auro Technologies は、約 600 台の「AURO 11.1」3D オーディオ システムを世界中の映画館に導入しました。
これらの市場ダイナミクスは、予測期間中の世界的な市場の成長の発展を支援するのに役立ちます。さらに、中東、アフリカ、ラテンアメリカの市場は、政府や世界的企業による投資や取り組みにより、安定したCAGRで成長すると予想されています。たとえば、UAE のドバイ政府は、強力な放送およびメディア出版ビジネスの発展に投資しました。同様に、アブダビ政府はアラビア語のメディアとエンターテイメントのハブの開発に投資しており、これも地域の 3D オーディオ市場規模の拡大に役立つと期待されています。
投資や主要企業間のパートナーシップなどの面で、さまざまな開発が進行中です。これらの拡大は、メディアおよびエンターテインメント業界の全体的な発展に役立ち、予測期間中にいくつかの 3D オーディオ市場の成長機会を生み出すでしょう。
「製品ポートフォリオの拡大に注力する Dolby Laboratories, Inc.、Auro Technologies Inc. などの主要企業」
Dolby Laboratories, Inc. は米国に本拠を置く企業で、3D オーディオ市場の著名なプレーヤーの 1 つとして浮上しました。ドルビーラボラトリーズは、オーディオおよびイメージング製品を設計および開発しています。これらの製品は主に、映画、スマートフォン、テレビ、放送、エンターテイメントなどのアプリケーションに導入されています。製品ポートフォリオでは、同社はデジタル シネマ サーバー、シネマ オーディオ製品 (2D および 3D)、ブロードキャスト ツール、ドルビー会議電話などを含む映画向け製品を提供しています。同社はテレビや劇場の制作をサポートするサービスも提供しています。同社は、ミキシングルームの調整とイコライゼーション、機器のトレーニングとメンテナンス、オーディオコントローラー、色と光の画像調整などのサービスを提供しています。ドルビーラボラトリーズは、高度なオーディオコーディングおよび高効率の高度なオーディオコーディング、Dolby Atmos、Dolby AC-4、Dolby Digital Plus、Dolby Digital、Dolby Vision、Dolby TrueHD、Dolby Voice、および高効率ビデオコーディングなどのさまざまなオーディオテクノロジーを開発しています。 .
同社は 80 か国以上で製品とサービスを提供しています。 2018 年、同社はオーディオおよびビジュアル製品および関連テクノロジーの開発に約 3 億 6,590 万米ドルを投資しました。
DTS Inc.、Auro Technologies Inc. などの進化を続けるプレーヤーが、市場でかなりのシェアを占めています。これらの企業は、予測期間中に成長し、ビジネス プロセスを拡大する大きな機会を獲得すると推定されています。
のインフォグラフィック表現 3Dオーディオ市場
さまざまなセグメントに関する情報を取得するため、 ご質問をお寄せください
このレポートは、貴重な洞察、事実、業界関連情報、履歴データを提供することにより、世界の 3D オーディオ市場の包括的な評価を示しています。意味のある仮定や見解を得るために、いくつかの方法論やアプローチが採用されています。さらに、このレポートは市場セグメントごとに詳細な分析と情報を提供し、読者が世界市場の包括的な概要を把握するのに役立ちます。
レポートの範囲と分割
属性 | 詳細strong> |
学習期間 | 2015 ~ 2026 年 |
基準年 | 2018 |
予測期間 | 2019 ~ 2026 年 |
歴史的期間 | 2015 ~ 2017 年 |
ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
セグメンテーション | コンポーネント別
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最終用途別
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地域別
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Fortune Business Insights によると、2018 年の市場は 38 億米ドルでした
2026 年までに、世界市場は 129 億 7,000 万米ドルに達すると予想されています
予測期間(2019年から2026年)において、3Dオーディオは16.9%のCAGRという目覚ましい成長が観察されています
アジア太平洋地域は世界市場で支配的な地域になると予想されており、2018年のその価値は12億4,000万米ドルに達しました。
ハードウェアセグメント内では、ラウドスピーカーが予測期間中に市場をリードするセグメントになると予想されます
ゲーム業界での 3D オーディオ システムの採用の増加が、この市場の主要な推進力の 1 つです
Auro Technologies, Inc.、dearVR、Dolby Laboratories、DTS, Inc. は、市場の成長を促進する幅広い 3D オーディオ ソリューションを提供しており、世界市場のトップ プレーヤーです。
商業セグメントは、高効率と低い運用コストにより、最高の CAGR で大幅に成長すると予想されます
3D オーディオ市場の主要企業は、強力な製品ポートフォリオと大規模な顧客ベースにより、市場の約 62% ~ 66% を占めています。