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DisplayPort IP市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、バージョン別(DisplayPort 1.0/1.1/1.1a、DisplayPort 1.2/1.2a、DisplayPort 1.3、DisplayPort 1.4/1.4a、DisplayPort 2.0、およびDisplayPort 2.1)、アプリケーション別(家電、自動車、産業)、および地域予測、2023 ~ 2030 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI108306

 

重要な市場の洞察

世界の DisplayPort IP 市場規模は、2022 年に 14,166 千ドルでした。市場は、2023 年から 2030 年の期間に 7.3% の CAGR で、2023 年の 14,985 千ドルから 2030 年には 24,579.1 千ドルに成長すると予測されています。


DisplayPort IP コアは、ラップトップ PC や PC モニターなどのさまざまな家庭用電化製品の複数の高解像度ビデオ アプリケーションで広く使用されています。 DVI や VGA などの古い標準を置き換えるように設計されています。家庭用電化製品以外にも、放送、医療、産業、軍事用途のデバイス全体で使用されています

業務範囲において、市場規模は、VESA 準拠の DisplayPort トランスミッター コア、レシーバー コア、およびさまざまな DisplayPort バージョンのコントローラー IP コアの販売から得られる収益として定義されます。

世界の DisplayPort IP 市場レポートの範囲には、Trilinear Technologies、Synopsys, Inc.、Lattice Semiconductor、Advanced Micro Devices, Inc. などの企業が提供する機能が含まれています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


パンデミック中の顧客と業界の統合と技術進歩が市場の成長につながった

パンデミックの結果、継続的な世界的な半導体不足、サプライチェーンの中断、さらには輸出許可、関税、さらなる政府貿易制限などの国際貿易関係におけるその他の問題が発生しました。 VESAによると、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより公開は延期された。これにより、標準チームが、ハードウェア開発者とエンジニアが集まり、標準の適用について考え、議論し、解決する PlugTest イベントを実行することが禁止されました。ただし、アップグレードの後のリリースは、より高い解像度、UHBR (超高ビット レート)、より広い帯域幅、その他の機能との互換性により、DisplayPort IP 業界に利益をもたらしました。

EDA 業界は発展し、統合により、単独のソース ベンダーとして競争できる企業の競争力が強化されました。したがって、顧客と業界の統合と技術の進歩により、EDA 業界の製品競争は事実上変化しました。たとえば、


  • 2020 年 11 月 ATEN は、4K USB-C 接続を備えたハイブリッド DisplayPort KVMP スイッチ CS1953 の発売を発表しました。このプロダクトは、パンデミック中の在宅勤務の増加という重要な時期に対応して発売されました。


最新トレンド


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DisplayPort IP の高帯域幅と Adaptive-Sync テクノロジーにより、ゲーム業界での需要が増加しています

ゲーム サーフェスのレンダリング時間は、シーンの複雑さによって異なります。古い永続的なリフレッシュ レートのディスプレイでは、新しいフレームが遅延され、途切れやティアリングが発生し、遅延が追加されます。 Adaptive Sync は、フレーム期間をシームレスに拡張して、より長いレンダリング時間に対応します。


  • 2023 年 1 月、VESA は CES (Consumer Electronics Show) で DisplayPort 標準を展示し、ゲーム、コンテンツ作成、メディア再生のための並外れた強度のビデオ プレゼンテーションを可能にしました。 VESA は、RX 7900 XTX AMD Radeon グラフィックス カードを搭載した PC ゲームのデモンストレーションも行いました。


このような DisplayPort IP の高度なサポート機能により、ゲーム プレーヤーに強化された没入型エクスペリエンスが提供されるため、市場のベンダーはゲーム アプリケーション向けの新しいソリューションを設計および開発できます。たとえば、


  • 2022 年 6 月AMD は、次世代グラフィックス カードが HDR、高リフレッシュ レート、高解像度、その他のゲーム要件を備えた Displayport 2.0 をサポートすることを確認しました。次世代ポート RDNA 3GPU は、250 Hz の 4K ゲームに最適で、DisplayPort 2.0 80 Gbps をサポートします。


このような要因により、ゲーム業界における DisplayPort IP ソリューションの成長が急速に進んでいます。

推進要因


高解像度に対する需要の高まりがディスプレイポート IP 市場の成長を促進する

DisplayPort 標準は、以前に発売されたアップグレードと比較して、帯域幅パフォーマンスが最大 3 倍向上しました。これらの新しいアップデートには、4K を超える解像度、より高いダイナミック レート (HDR)、より優れたリフレッシュ レート、複数のディスプレイ構成のサポートの強化、およびその他の多くの機能が含まれます。 8K 標準では、最大 120 フレーム/秒の優れたフレーム リフレッシュ レート、明るさの追加の人工色のダイナミック レンジ、およびアップグレードされたオーディオ チャネルが提供されます。したがって、高解像度を強化したソリューションの市場採用が増加しています。 DisplayPort は、HDR や USB-C を介した 5K、8K、UHD ビデオなどのビデオ メカニズムの顕著な変曲点への対応を支援してきました。 DisplayPort IP の膨大な帯域幅により、240Hz での 4K 解像度と DSC での 8K 解像度の処理が可能になります。このような需要は世界市場の推進に役立ちます。

抑制要因


他のインターフェイスと比較して DisplayPort デバイスとケーブルのコストが高いと、市場の成長が妨げられる可能性があります

HDMI や DVI VGA など、DisplayPort IP インターフェイスに代わるさまざまな代替手段が存在します。これらのインターフェイスは、DisplayPort に比べて比較的安価です。また、これらのデバイスは古いバージョンのディスプレイ インターフェイスと互換性があります。たとえば、古いディスプレイは VGA/DVI のみをサポートしており、DisplayPort デバイスにリンクするアダプタまたはコンバータが必要な場合があります。 DisplayPort デバイスとケーブルは、古いディスプレイ インターフェイスに比べて高価であるため、価格が厳しい市場ではソリューションの採用が制限される可能性があります。

セグメンテーション


バージョン分析による


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バージョン 1.0/1.1/1.1a のセグメント的な成長に寄与する高品質フォーマットの最大データ レートのニーズの高まり 強い>

世界市場は、DisplayPort 1.0/1.1/1.1a、DisplayPort 1.2/1.2a、DisplayPort 1.3、1.4/1.4a、DisplayPort 2.0、および DisplayPort 2.1 に分類されます。

これらの中で、バージョン 1.0/1.1/1.1a は、このセグメントで大きな市場シェアに貢献しています。このバージョンは、4 レーンのメイン リンク上で 8.64 Gbps の最大データ レートをサポートします。この増加したデータ レートにより、ディスプレイの解像度とリフレッシュ レートが向上しました。このバージョンでは、高ビット レート オーディオのサポートが追加され、Dolby TrueHD や DTS-HD マスター オーディオなどの高品質オーディオ フォーマットを DisplayPort 接続経由で送信できるようになりました。

バージョン 2.1 は、予測期間 (2023 ~ 2030 年) 中に最高の CAGR で成長すると予想されます。高解像度ディスプレイや 8K 以降の新興テクノロジーに対する需要の高まりにより。

アプリケーション分析による


市場の成長を促進するさまざまな家庭用電化製品やラップトップにおける DisplayPort IP コアの必要性

アプリケーションに基づいて、世界市場は家庭用電化製品、自動車、産業用 (ヘルスケアと防衛) に分類されます。

コンシューマエレクトロニクスは、2022 年に大きな市場シェアを維持しました。さまざまな最新のコンピュータやラップトップには、外部モニタやディスプレイに接続するための DisplayPort IP コア出力が装備されています。このため、商用電子機器における IP の採用が増加しています。

自動車産業は、予測期間 (2023 ~ 2030 年) 中に最高の CAGR で成長すると予想されます。これは、車載ディスプレイやインフォテインメント システムで DisplayPort IP コア テクノロジーを使用することへの関心が高まっているためです。自動車業界は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために高度なテクノロジーを継続的に統合しており、これがヨーロッパで業界の成長を推進するのに役立ちます。

地域に関する洞察


North America DisplayPort IP Market Size, 2022 (USD Thousand)

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市場は次の地域で調査されています: 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域

2022 年の世界市場は北米が独占しました。北米諸国の主要企業は、ビジネスを強化し、顧客ベースを拡大するために、中小企業との提携、合併、買収に取り組んでいます。さらに、エンターテインメントおよびゲーム業界における高解像度および高性能ディスプレイの採用の増加と、組み込みシステムにおける DisplayPort の採用の増加はすべて、市場の成長に貢献しています。 DisplayPort は 8K ディスプレイをサポートし、他のインターフェイスよりも高いリフレッシュ レートを提供します。これにより、消費者とメーカーの両方にとって魅力的な選択肢となります。 DisplayPort は 1 本のケーブルで高品質のビデオ信号とオーディオ信号を伝送できるため、組み込みアプリケーションに最適です。したがって、上記のすべての要因が北米市場の成長に貢献しています。

ヨーロッパは、予測期間中に顕著な CAGR で成長すると予想されます。欧州における市場の成長も、STMicroelectronicsやNXP Semiconductorsなどの大手企業によって牽引されています。これらのプレーヤーは、常に DisplayPort 市場における製品の拡張とアップグレードに注力しています。 HD コンテンツを利用する人が増えるにつれて、このコンテンツをサポートするデバイスの必要性が高まります。さらに、ビデオ ソースをコンピュータ モニターや USB などの表示デバイスに接続し、オーディオやその他の形式のデータを伝送する必要性が、すべて欧州市場の成長に貢献しています。

アジア太平洋地域は、DisplayPort が最も急速に成長している地域です。これは、ゲームおよびエンターテイメント分野での高性能ディスプレイに対する高い需要と、組み込みデバイスの急速な普及が部分的に原因です。アジア太平洋地域は、Intel Corporation、LG Electronics、Sony Corporation などの大手企業の存在からも恩恵を受けています。パートナーシップや製品の発売などの主要な戦略は、業界のリーダーによってサポートされています。

主要な業界関係者


インテルはパートナーシップと製品提供の拡大に注力

主要な市場プレーヤーは、顧客の動的な需要に応えるために、既存のソリューションをアップグレードし、新しいソリューションを革新しています。現在の製品を進歩させることは、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供し、既存の市場動向に対する測定可能な評価を決定する高度な IP ソリューションを開発する際に企業に利益をもたらします。イノベーション能力は、世界中で強化されたソリューションにアクセスし、市場に新しい潜在的な顧客ベースを確立するのに役立ちます。たとえば、

2022 年 8 月、 インテルは、DisplayPort MST DSC (マルチストリーム トランスポート ディスプレイ ストリーム圧縮) 用の Linux グラフィックス ドライバーのサポートを改訂しました。この機能により、MST ハブを使用するために、複数の個別のビデオ表示を単一の DP 出力で送信できるようになります。マルチストリーム トランスポート用の DSC を使用すると、信号の圧縮が可能になり、最大 3 台の 4K ディスプレイがサポートされます。

紹介されている主要企業のリスト:



  • トライリニア テクノロジーズ (米国)

  • シノプシス社(米国)

  • ラティス セミコンダクター (米国)

  • Advanced Micro Devices, Inc. (イスラエル)

  • マイクロチップ テクノロジー社(米国)

  • インテル コーポレーション (米国)

  • Logic Fruit Technologies (インド)

  • ラムバス (米国)

  • アテン インターナショナル株式会社 (台湾)

  • Analogix Semiconductor, Inc. (米国)

  • Parretto B.V. (オランダ)

  • T2M GmbH (ドイツ)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 4 月: Synopsys、Ansys、TSMC は、マルチダイ システムを強化するために提携を強化しました。これにより、シノプシスの次のレベルのシステム機能とスケーラビリティ レベルが可能になります。シノプシスは、TSMC 3D ファブリックをサポートする TSMC の強化された 3nm、5nm、7nm の進歩テクノロジーに基づいて、マルチダイ システム向けの包括的な IP および EDA ソリューションを提供します。

  • 2022 年 10 月: インテルは、DisplayPort 2.1 仕様と USB4 V2 のリリースにより、次世代 Thunderbolt の初期規格を導入しました。次世代の Thunderbolt は、80 Gbps の双方向帯域幅を提供し、最大 120 Gbps を促進して、ディスプレイ エクスペリエンスを向上させます。また、以前のバージョンの DisplayPort、Thunderbolt、USB とも互換性があります。

  • 2022 年 10 月: シノプシスと Samsung は、3GAP と 4LPE で構成される Samsung のプロセス テクノロジーに最適化された、品質が向上した DisplayPort IP と DesignWare USB をモバイル SoC 設計者に提供するために協力しました。 Samsung のシリコン強化 eUSB2 IP と 3nm の 10G SerDes IP により、低電力テクノロジーの品質が向上します。

  • 2022 年 7 月: ATEN は、新しい 5K DisplayPort KVM over IP レシーバーおよびトランスミッターの発売を発表しました。 5K ロスレスビデオ制限、最大 12 ビットの色の複雑さ、ゼロ遅延伝送により、長距離でのリアルタイム KVM over IP エクステンダーが可能になります。放送センター、e スポーツ アプリケーション、航空交通管制(ATC)などを含む、さまざまな管制室アプリケーションに適しています。

  • 2022 年 6 月: AMD は、80 Gbps 帯域幅による DisplayPort 2.0 向けの次世代 Radeon RX 7000 GPU のサポートの確認を発表しました。グラフィックス カードは、すべての HDR、高リフレッシュ、高解像度レートのゲーム要件に対応する DisplayPort 2.0 をサポートしています。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 DisplayPort IP市場

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市場調査レポートでは、世界中の主要な地域に焦点を当て、ユーザーに理解を深めることができます。さらに、このレポートは業界の最新の成長傾向に関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ついくつかの推進要因と制約も提供します。

レポートの範囲と分割





















































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2019 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 7.3%


ユニット


価値 (千米ドル)


セグメンテーション


バージョン、アプリケーション、地域別


バージョン別



  • DisplayPort 1.0/1.1/1.1a

  • DisplayPort 1.2/1.2a

  • DisplayPort 1.3

  • DisplayPort 1.4/1.4a

  • DisplayPort 2.0

  • DisplayPort 2.1



アプリケーション別



  • 家庭用電化製品

  • 自動車

  • 産業 (ヘルスケア、防衛など)



地域別


(バージョン別、アプリケーション別、国別)


  • 北米 (バージョン別、アプリケーション別、および国別)

    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ



  • ヨーロッパ (バージョン別、アプリケーション別、および国別)

    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ヨーロッパのその他の地域





  • アジア太平洋 (バージョン別、アプリケーション別、国別)


    • 中国

    • インド

    • 日本

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • その他のアジア太平洋地域




よくある質問

Fortune Business Insights によると、世界市場規模は 2030 年までに 24,579.1 千米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場価値は 14,166 千米ドルでした。

市場は、予測期間中に 7.3% の CAGR で成長すると予測されています。

バージョンに基づいて、Displayport 1.0/1.1/1.1a が市場の主要セグメントです。

市場の成長を促進するために、より高解像度のパネルに対する需要が高まっています。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されます。

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